浅谈后启示录风格——描绘破败荒芜的它为何如此受欢迎

浅谈后启示录风格——描绘破败荒芜的它为何如此受欢迎

首页传奇手游永恒迷失神战更新时间:2024-09-30

文丨来碗油泼@bigfun社区

如今,末日题材、废土题材等后启示录风格的影视,游戏,文学作品有着很大数量的忠实受众。本该向往美好的人们为何对这些描绘末世乱象下人命如草芥,荒芜废土中希望无处寻的作品如此痴迷?

一千零一种“世界毁灭”

·影视

《疯狂的麦克斯》系列

背景简介:

经历核战后世界破灭,建立在石油资源的基础上的工业社会陷入崩溃,为了生存,人们丢下道德和秩序,把疯狂的科技和武器搬上战车,开始肆意掠夺……

《疯狂的麦克斯》4:狂暴之路海报

《我是传奇》

背景简介:

致命的病毒不幸在全球范围散布,90%的人口从地球上永远消失,只有1%的人口具有免疫能力,剩下9%变成了“夜魔”……

同名小说也很好看,和电影各有千秋

《我是传奇》海报

《行尸走肉》系列

背景简介:

治安官瑞克受伤昏迷后住进医院,一觉醒来后世界已经被丧尸占领……

《行尸走肉》第八季海报

还有:《末日邮差》《末日危途》《遗落战境》《流浪地球》《艾利之书》《未来水世界》等许多优秀作品


·游戏

《地铁》系列

背景简介:

于2013年世界陷入第三次世界大战,最终演变成核灾难,幸存者躲入地铁系统中苟延残喘……

《地铁:离去》封面

《辐射》系列

背景简介:

“伟大战争”打响,在那一天,辐射世界里所有能发射核武器的国家全都按下了核武器的发射按钮。当最后一枚原子弹和核弹头落下之时,全世界沉入了核浩劫之后的无尽黑暗……

《辐射4》

还有:《废土》系列,《无主之地》系列,《腐烂国度》,《潜行者》系列,《dayz》等


·小说

《莱伯维茨的赞歌》《末日邮差》《我是传奇》等

其中网文里末世题材的作品更是丰富,也有部分表现不错,比如《第一序列》等。

还有动漫《北斗神拳》等许多许多优秀作品

由浅入深了解“后启示录”

见识了这么多后启示录风格的作品,让我们来逐步了解一下这个所谓的“后启示录”。首先我们先从“启示录”说起。

《启示录》是圣经中最后一部预言,是由信徒约翰根据主的启示写下,书中描绘了一场规模宏大的人间劫难。由于许多人认为所谓“世界末日”“最后的审判”的说法是来源于本篇,所以启示录文学或者影视可以被解读为描绘世界末日的作品,比如各种灾难片。

大家明白了启示录的含义,再来看后启示录就应该很好理解了。

“后启示录”即为“末日之后”,相较于“启示录”热衷于对世界或某一特定地区遭受劫难当时情景的刻画;“后启示录”最初是作为反类型出现的,所谓“反类型”即是对“类型”的超越、改写甚至讽刺和批判。所以“后启示录”更强调“末日之后”情景的描绘,如劫难后幸存者的生存、秩序的破坏和重新建立、以及对人性和宗教等方面的思考等。


·发展的时间线

存在和毁灭是永恒的话题

正如这句话所说,人类既然存在于世,对世界毁灭的猜测和幻想就永远不会停止。对毁灭的猜想也一直能在文学,影视乃至如今的游戏里找到。最早的能追溯到公元前两千年的《吉尔伽美什史诗》。

同样是毁灭,不同的时代下有着不同的猜想。

神权至上;天要亡我

放到从前,科学不足以解读许多现象,宗教的影响力远超过如今,那时的人们对“毁灭”的猜想往往会倾向于“天灾”“怪力乱神”。正如《圣经启示录》中:世界毁于“神战”“神罚”,《吉尔伽美什史诗》里的洪水。

随着医学生物学等的发展,人们逐渐将视线放回了自身

末日开始从天灾转变出“人祸”,出现了“瘟疫”“科学怪人”等缘由。比如1926年出生的Richard Matheson创作的作品《最我是传奇》,后来三度被好莱坞抬上大荧幕。

随着科学的进一步发展,人们对科学逐渐有了更深的思考

二战期间,生化武器、核武器的发展,甚至于在战场上运用后造成的惨烈场景让人毛骨悚然。二战过后,冷战期间的核对峙期间,“核威胁”“核恐怖”给人们带来深刻影响。

在这种时代背景下,“末日”与“核”结合,让后启示录作品有了一波长足的发展。

尤其是电影方面,因其更直观更有冲击力的表现形式,使其地位日益重要,逐渐取代文学成为后启示录风格更推崇的表现方式。许多优秀的文学作品选择翻拍成电影流传。

由此,后启示录从文学逐步涉足影视

1979年,预算仅35万美元的《疯狂的麦克斯》面市,一年内砍下全球一亿票房,以神话般的利润率入选吉尼斯世界纪录。后面紧接着的《北斗神拳》等作品相继面市,这些成功的后启示录作品让大众对这些描绘核战后荒芜的土地上发生的事的作品充满了兴趣。也正因为他们发生在废土之上,他们后来被称作:

废土风格

之后

后启示录风格在文学与电影领域都获得了很不错的发展。

随着计算机出现,后启示录风格的游戏也开始风靡

同样可以在画面上下功夫,游戏里更高的自由度让这种表达方式有着自己独特的魅力

题材上出现了“机器人灭世”“人工智能灭世”乃至“外星文明入侵”等许多新鲜题材。

形式上由于末日后往往处于无政府、无秩序、无道德的状态,导致后启示录的作品往往能够与“朋克”文化有很好的结合。

内容上,因为美国生存主义的影响,后启示录作品中开始对生存技能进行更详尽的描写,也对意识形态、道德伦理、人性等问题进行更深刻的思考。

到如今,后启示录风格已经逐渐成熟

后启示录的魅力

对观众和玩家而言

·自由感

所有的秩序都被摧毁,所有的枷锁也被打开

后启示录展现的无秩序,无政府的环境充满了反叛和逆反的味道。这对于一些压抑许久的观众(玩家)而言是很对胃口的。这种绝对而纯粹的自由是部分观众(玩家)渴望的宣泄。

但正是在这种环境下,仍能恪守原则,固守人性于一隅的主角们才显得格外珍贵,也更能激励观众。


·迷茫

他们在末世求生,我们在城市求生

后启示录里描绘的末世是土地的荒芜,资源的枯竭。而我们的末世是精神上的荒芜。

不思改变仿佛是我们对生活的妥协,日复一日相似的生活让我们迷失自我,浑浑噩噩的度日,没有目标也没有改变。心中充满了感情想要表达,到嘴边却什么都说不出。

这种场面在后启示录作品中有着类似的描绘,弱者们活在强者制定的框架下苟活,如同行尸走肉却不自知,从来不会想过为什么和怎么改变。这便是他们精神上的末世。

剧中的主角往往便是那个打破束缚的人,他不屈服于他人的制定的框架,他有自己的行事准则,他好像从不迷茫,对前路永远了然于胸。这即是影片想要传达的,也是我们所渴求的东西。

另一方面,当今信息社会,多元化的世界,纷杂的选项让我们陷入抉择。而末世下一切只为生存,这种纯粹且明晰的方向感让我们能从现实的迷茫中稍稍松口气。


·平等

末世下,没有背景,没有权势,没有关系,你能依靠的只有你自己

身处末世,人人回到同一起跑线上,能依靠的只有自己。

这种平等是一些观众(玩家)极其渴求的。他们坚信自己的一些境遇是环境使然,心中充满了对命运不公的愤懑。所以一切以实力说话的末世是他们渴求的公平舞台。


·反省

有些东西,我们在别的地方里失去了,才能在现实里找回

我们身处安逸,吃穿不愁,生活无忧,一切稀松平常。轻易得来的便显得不那么珍贵。

眼见着末世里惨淡景象,方才能让我们意识到一些东西的珍贵。才能意识到身边的美好。

末世无序,显得社会安定难能可贵。人人自危,显得团结如此难得。

等等许多,一个破灭的世界后边是一个新生的世界,正因为新生所以有无限可能,观众往往也能在其中看到自己想要的,这可能就是后启示录的魅力所在。


对作者而言

·创作难度

构造一个全新的世界难度非常大,而直接以现实世界为依托束缚有太多。相比之下,一个破灭的失去所有束缚的现实世界则优秀得多。

他足够承载作者的想象力,完整的表达出作者想表达的东西,而很多框架依于现实无需赘述。同时以现实为依托的后启示录作品有着极强的代入感,又能给许多不合理事件的发生带来可能。

这无论放在文学、影视还是游戏里都是极佳的题材。


·启示警醒

就如,废土风的出现反映了当时民众反战的意图。而“科学坏人”“病毒”等题材也警示了人们对科学运用时不要逾越红线。

后启示录就是这样,将一副破败景象摆在观众面前,唤醒观众自己的思考,让观众自己找到作者想要传达的东西。这样传递出的想法会比直接传达来的更深刻更有力。


结尾

电影、游戏进行到最后,也总是要回归现实。

希望大家能够捕捉到后启示录作品的背后作者想要传达的那份美好,也保留住对作品的热爱。

生活不会是末世,但你一直都是幸存者。

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