FTG格斗游戏的开山鼻祖:《街头霸王2》

FTG格斗游戏的开山鼻祖:《街头霸王2》

首页动作格斗Bungee Fight II更新时间:2024-05-03

《街霸2》并不是最早的2D FTG,在它之前还有不少FC平台的格斗游戏以及初代《街头霸王》这些前辈,但是《街头霸王2》却是最早确立了2D FTG规则的游戏,把《街霸2》当作2D FTG的开山鼻祖也毫不为过。时至今日,虽然已经过去了20年时间,但它在人们的心目中依然是不可磨灭的经典,时不时还会有玩家在模拟器上重温当年的感觉,用升龙拳击倒对手时的那种爽快感,是现在格斗游戏的"无限连"也无法代替的。

《街霸2》之所以能够长盛不衰,是因为它拥有一套完善的2D FTG规则,如硬直时间和连续技、上中下 三段攻击和中下两段防御、打击技以及投技和飞行道具、方向组合指令与蓄力指令等等,这些规则不但被同时代的2D FTG所借鉴和模仿,而且一直沿用至今。如今的2D FTG, 无论画面有多么华丽,系统有多么复杂,都依然沿用了《街霸2》所确立的游戏规则,只是在游戏系统上进行自由发挥罢了。

如果用一个词来描述《街霸2》的话,可能很多玩家想到的都会是"波升"。"波升"的意思就是先使用波动拳使对方向前方跳起,然后再用升龙拳将其击落,根据对方跳跃轨迹的不同,也可以把升龙拳换成跳踢或者上钩拳一类的对空手段。"波升"在《街霸2》中是一种比较霸道的打法,破解它的办法比较少,这是由系统所决定的。由于《街霸2》的舞台范围比较开阔,高度达到两人多高,长度有6个身位左右,满足了波升的使用条件。当双方相距超过半个屏幕也就是3个身位以上时,超出了一般打击技的射程范围,这就正好是使用波动拳的好机会,而对手要么防御波动拳掉血,要么靠跳跃来躲避。防御波动拳般都是很被动的,因为波动拳的收招硬直很短,防御波动拳后基本是没机会反击的,这就只剩下跳跃这一种选择了。无论是桑吉尔夫这样的胖子还是达尔希姆这种"瘦猴"都拥有接近于自身身高的弹跳力,但是跳跃后的降落速度又比较迟缓,人物的整个跳跃过程就像马里奥那样划过一道优美的弧线。如此飘逸而优雅的跳跃,如果是在篮球比赛中一定能上演各种空中拉杆上篮和暴扣,但在格斗游戏中这种又高又慢的空中打击根本无法给对手造成威胁,结果就是被升龙拳击落的命运。

对于《街霸2》的高手来说,可以靠垂直跳跃来同时躲过波动拳和接踵而至的升龙拳,也可以先读对方出波动拳提前起跳攻击,但整体来说,使用"波升"的一方远远要比防守一方有更大的优势。既然" 波升流"如此强大,那么除了FTG玩家以外,制作厂商也会发现这个问题,所以在《街头霸王2》的诸多模仿作品,以及后来自成一派的FTG系列中,对待"波升"都有不同的处理办法,这也是不同FTG之间的特色之一。

,
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved