朋友们吼哇,欢迎来到荣誉骑士2的第8篇开发日志!这次我们的主题是关于游戏中的音乐和音效,可能很多人对此都很感兴趣。
荣誉骑士2的音乐制作者是Audinity工作室的创始人Yannick和Robin,他们参与了许多策略游戏的制作,目前专注于为他们童年游戏的续作(比如行会、荣誉骑士)制作音乐。事实上,Robin在荣誉骑士1的中世纪世界上耗费了超过1000小时的游戏时间,两人的steam库至今还安装着这款老游戏。
玩过游戏的开发版本之后,Yannick和Robin了解了游戏的风格和规模,并在如何设计背景音乐上进行了一番头脑风暴。作曲家和开发者互相合作,形成了大家都能支持的概念和方法。这不仅仅是为了找到合适的游戏基调,也是为了技术论证在游戏中运用音乐的方法。听上去似乎很容易,但是很多细节会让问题变得相当复杂。
正如之前开发日志中介绍的那样,荣誉骑士2的特色是各种文化。我们的主要目标之一就是为游戏中的各种文化谱写独特的音乐。毕竟,玩家选择西欧派系和阿拉伯派系时应该要有不同的感受和背景音乐。我们也想找出一个让人感觉很像老版荣誉骑士的基调,于是我们花了很多时间去听老版的配乐,并和一些1代开发制作的原班人马讨论当时的音乐是如何开发的。
因此,我们为游戏中主要的、独特的文化设计了不同的音乐。这些音乐大多是短曲,我们称之为“snippets”,用以营造适当的文化氛围。同时用一些大型的管弦乐曲目作为点缀。我们希望玩家能通过音乐感受到他们的决定对中世纪欧洲的影响,但我们并不只是想要一个普通的背景音乐,还希望音乐能直接反馈到某些游戏元素。
正如一个地区的文化可以被改变(想想伊比利亚半岛的再征服运动)那样,音乐也可以被改变,以便创造出一个更适合的音乐系统以反映其中的一些变化。
所以,比如说伊比利亚半岛一部分被穆斯林占据,另一部分则生活着基督徒,当你在这个地区待的足够久以后,你可能会同时听到基督教欧洲和伊斯兰阿拉伯的音乐。
起初,音乐的变化会相当微妙,根据文化转变的程度,音乐的匹配程度也会增加。如果一个欧洲基督教地区被异教徒征服,你可能首先会在这儿听到一首异教徒的音乐。如果该地区被异教徒持续统治,音乐之后就会出现更多异教曲目。随着时间推移,当地音乐中的基督教欧洲成分会逐渐减少,正如欧洲和基督教对该地区的实际影响那样。我们认为这可能是一种很酷的方式,让音乐和文化融合,反映你的决定如何影响世界。
此外,我们还试着谱写一些体现特定游戏事件的音乐以增强游戏反馈。譬如,如果教皇号召发起十字军,可能就会播放特别的音乐来烘托气氛。
另外,我们希望音乐能反应国家的政治局势和稳定性。如果你的人民暴动严重,或者成为齐宣王,你可能会注意到音乐的变化,分为变得日益紧张,提示着你已有大事发生。
Yannick外婆家的齐特琴
如大家所知,荣誉骑士2的背景建立在真实的中世纪世界,我们希望音乐也能体现出中世纪的氛围,因此在游戏乐曲中采取了许多真实的传统乐器。比如说,在基督教欧洲的音乐中,你能听到鲁特琴、维奥尔琴、竖笛的旋律,我们甚至还计划用上Yannick外婆家的齐特琴!而在伊斯兰地区的音乐中,你也会听到土耳其笛或Darbuka鼓的旋律。
为了让游戏具有真正的中世纪气息,我们还计划在音乐中加入"L'Homme Armé"的旋律,这是首真正的中世纪音乐,与游戏主题完美契合。
视频里的所有音乐都来自于我们目前所制作的数字版本音乐。我们想在录音环节之前就让粉丝们感受到游戏中的音乐。未来,我们会在游戏中加入现场录制的管弦乐和中世纪的传统乐器,还计划加入一些真人独奏,这应该能带来一些真实的气氛。最终版的曲目将会比目前视频中的好很多。
作为音乐人和荣誉骑士的死忠粉,我们希望能制作出最好的配乐,希望大家能喜欢我们目前酝酿的音乐,也想听听大家有什么想法。是更喜欢通过音乐反应地区文化,还是直接控制播放曲目,对第一批曲目有什么看法,有哪些难忘的荣誉骑士1代音乐以及原因,我们迫不及待地想听到您的反馈,并写出更多优秀的音乐供您欣赏。前进,征服吧!
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