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前言
以我个人来说,今年游玩了无数解密游戏后,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》还是给予了我足够的惊喜。两种视角天马行空的配合解密,又不同于联机配合解密,我自然就被其别具匠心的设计所打动,更何况他还拥有一副好皮囊,在画面上更是出人意料的精美,为我们展现了一个充满童话风格的世界。
熊熊与美少女的配合解密
初见这款游戏,惊艳我并不是其设计的谜题有多么新颖,而是这上帝视角下的美少女与2.5D视角下的泰迪熊配合解密的创意。两者用各自视角下的行动来影响着彼此的世界的推进,两者各不相交但又彼此相连的设置下,并不是类似于双人成行的合作闯关游戏,而是看似多人实则单机,两者并不是能混为一谈的游戏类型。
游戏的大部分解密,巧妙的运用了影子这一方式来连接两个次元的解密,利用视觉上的展示,操控熊熊在阴影构成的平面上行走躲避另一次元的机关,进而完成二者的互助。操控光线可谓是这款游戏的核心构成。
游戏分为五个部分,每个部分都拥有其独特的机制来增加解密的趣味度,就比如第二个世界的水管与水中的章鱼怪物,第三章的糖块,第四章的玩具士兵与机械齿轮,第五章的互相吸引的昆虫与异性相斥的灯光。每一个世界都在其独特的机制下显得独特而又有趣,难度设置称线性发展的线条又有足够的时间让你熟悉各个新机制从而解决结尾处的高难度难题。
而这五大部分,甚至在每一部分的结尾处,都安排了一场由谜题构筑成的boss战,他将这一部分的所有特色都结合出来,让玩家开动自己的脑筋来打败或逃离眼前的怪物,找到钥匙,从而完成这一阶段的故事。
但在这样的设置下,游戏后期的谜题并不算的上优秀,反而是越来越重视泰迪熊的平台跳跃部分,导致我们美少女解密的比重并不算太高,更多的是调整灯光,调整台阶这种辅助。泰迪熊的平台跳跃部分可谓是越来越难,齿轮上小小的尖刺都可能要了你的小命,好在游戏的复活点并不算阴间,只能算是瑕不掩瑜吧。
熊熊与美少女的冒险故事
这款游戏的剧情并不是如同《slice of sea》等解密游戏的全碎片叙事,他还是给我们交代了前因后果,并且拥有CG叙事。故事交代了一个魔术师之子托马斯·凯恩的失踪案件为背景,我们的美少女闯入古堡与泰迪熊偶遇,开始在这危机重重的古堡中寻找事件的真相。
咋一看这剧情是不是有点俗套?人的感觉就是个童话故事,迪士尼上个世纪的动画电影的那种。但这并不是这款游戏的全部,随着你找寻到了丢书的凯恩,但你也会因为你的冒失从而失去逃跑的机会,被黑暗同化,这反转转向黑暗风是有点猝不及防。但当你完全了解古堡中四处隐藏的各种机密,你所洞悉的结局是否会发生转折,那就需要你们在游玩中寻找出这一问题的答案了。
熊熊与美少女的冒险画面
这款游戏的画面,综合今年的许多特立独行的横版解密游戏来看,属于是较为常见的维多利亚风,他并没有《samudra》与《slice of sea》的辨识度,仔细一看甚至还有点迪士尼动画的感觉,是非常大众化的画风了。
但大众化也并不代表这其画面并不出彩,优秀的场景建模加上巧夺天工的细节设计,倒是让这黑暗童话的氛围设置的十分到位,各种各样的细节都昭示着制作组在打磨细节处的用心。就比如场景墙壁上的画,并不是在上帝视角下简单的打个马虎眼就完事,而是真真正正的有画,甚至是钢琴上的案件,楼底的幽灵交际舞,一个不拉的都给你完美的展示了出来,那细心程度,制作组是真用心了。
更何况游戏制作组还放了很多隐藏地图,这些地图在正常解密流程中是并不会影响你的解密内容的,但制作组对于这些地方的设置是一样很用心的,各种背景小故事那是一个都没拉的都给安排上了,哪怕就是个带圈的五角星,那也用高对比色来彰显突出出来,在场景美术这方面,这个制作组就没让我失望。
唯一一点小小的缺憾就是女主的建模在cg里表现挺好,在游戏里就有点粗糙,这是我美术唯一想吐槽的地方了。
结语
总的来说,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款挺具有创意的解密独立游戏,他在双维度的配合解密的设计上确实独具匠心,且解密单独适中,美术也十分优秀,唯一有些难度就只有全隐藏要素的收集,挺适合我这种解密“又菜又爱玩”的玩家购入体验,是一部十分值得购入体验的一部作品。
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