高中那阵,除了电脑房经常去的就是街机厅了,跟之前说的不同的是,那时候的街机厅,基本上都已经土枪换炮了,机器已经不再是那种看上去好像三合板拼起来的,换成了高大结实的塑料外壳。不过游戏币的价格也高了一些,以前的小游戏厅大约都是一元钱六个或者八个币,到了高中那时候,基本上都是一元四个币。不过,有些便宜的地方还是有六个、八个的,但是一般地处偏远,我甚至听说过有一元钱十五个代币的地方,只不过从来没见过。那时候,玩一次只需要一个代币,不像现在,只要不是最普通的摇杆游戏机的,基本上最少也要两个代币,多的甚至四个、六个代币才能玩一次。现在代币的价格也是比过去贵多了。
两个代以上的游戏都很贵,玩的人也少一些。大部分这种游戏都是赛车、射击或者音乐、舞蹈游戏。传统的摇杆街机即使现在玩也依然只需要一个币,但却是最火爆的地方。比较大点的街机厅总能看到一大堆人堆在格斗游戏那里,不断地对战,《拳皇》、《街头霸王》或者《铁拳》系列游戏总是围着一圈人。这些人才是游戏厅的骨干顾客,技术都很高,经常出没于街机厅。而那些来抓娃娃、开赛车的,大部分都是偶尔来次街机厅玩个新鲜的。
熟悉到不能再熟悉的画面
还记得高中那时候最热的格斗游戏就是《拳皇97》了,之前《拳皇96》、《拳皇95》太过死板,招式释放必须中规中矩,否则什么招都难放出来,碰上机器差摇杆不动都能歪倒一边的机器,你就悲剧了。《拳皇97》一出世马上就成为街机厅里最吃币的游戏,华丽的战斗、简捷的招式、暴爽的连招,每一个人都被它吸引的死死的。八神从一开始就是人气最高的角色,在游戏厅里总能听到这个家伙变态的笑声,看到格式化的连招套路:跳起百合折,站轻脚,梦弹一段接葵花三段……,那时候高手的队伍里八成都会有八神这个角色。二阶堂红丸也是被选择最高的角色之一,这家伙实在是帅的要死还极其好用,经常看到二阶像直升机螺旋桨一样在地上狂转,其他热门人物还有麻宫雅典娜、不知火舞、草薙京、超级玛丽等等。当然这些都是最早《拳皇97》出现的时候,后来大家玩出来各种各样的打法,曾为这个游戏带来巅峰般的辉煌,华丽的无限连*,各种bug的应用,直到最后几个人物的“鬼步”被琢磨出来,也难怪,一个游戏国人玩了10年,真是想不精也难。国内高手比比皆是,甚至有些人已经超越了“高手”这种称呼,跨入了常人难以想象的境界。如今的斗剧已经没有97了,如果有,虽然不敢说第一是我们国人的囊中之物,但是肯定可以获得非常骄人的战绩。这也是后来拳皇比赛全都采用《拳皇98》的原因。
邪恶的97截图
说到《拳皇98》,的确是拳皇系列最为平衡的一个版本,但是它突然出现在街机厅的时候并没有一下被接受,毕竟它的出招没有97简化,连招也没有那么丰富,习惯了沉迷在《拳皇97》里各种bug和连招不能自拔的人在《拳皇98》面前一时难以适应。所以在我所去的几个游戏厅曾出现过97玩的人很多,98却很冷清的情况,其实直到现在许多街机厅里97的台数都要比98多。
大部分人还是死抱着97不放,这一玩就是10年。一遇到大型比赛,如果国人在97比赛里赢了,那就证明了:国人97玩得好,因为最经典;如果输了,理由更充分:国内高手多的是,去参赛的人的水平根本不代表国人水平,真正的高手都没去参加比赛————这是一种什么辩术,或许真有更强高手,但是可见国人对于97这款游戏已经有了一种近乎疯狂的崇拜,不容得任何人加以疑义(当然,里面也有要面子的因素)。后来的99基本上没有怎么玩,它加入了援助系统颇受争议,不过在街机厅还是颇火了一阵,但总的来说新系统带来的新玩法反响很一般。至于后来的拳皇系列由于上了大学很少去游戏厅再也没接触过,但是据说一代不如一代。
上高中那会,《饿狼传说》也是很火爆的,《拳皇》里很多人物也是来自这个系列,但是他们最终还是在《拳皇》里名扬天下,比如玛丽、特瑞、比利等。而坂崎良、罗伯特、坂崎由莉这些人来自更早的《龙虎之拳》,可以说《拳皇》是集大成之作。
格斗游戏时至今日依然火爆,前几天和朋友一起去一家比较大的街机厅玩,发现一大帮人在那里玩《铁拳6》,某位高人连续战败了十来个人,依然气定神闲,谈笑风生,颇有得道高人的风范。后来有一局他被一个新来的小伙子拉下了马,结果面不改色,继续投币和人过招,让我感觉到街机厅这种每秒钟都决出胜负的地方,才真是能令人见识到“胜不骄败不馁”的地方。
由于《铁拳6》过于火爆,难以插足,而且高手林立让人不敢上前,所以我的朋友只要悻悻地去玩《铁拳5》了。对于《铁拳》系列我是一窍不通,只看他在那里用一个叫Lili的美女,总是用那么几招就能把电脑打败,颇有十分无脑的感觉。这时候来人决斗了,我这位朋友和打电脑一个路子,依然是那么几招,把这位前来决斗的玩家连续打败了四五局,结果对面依然是不断地投币,接着决斗,我不禁好奇了起来,于是绕到了机器对面,却见到了令我震惊的一幕:只见一个中年大叔,翘着腿叼着烟,边上放着一盒子街机代币,少说也有七八十个。我兴冲冲地绕了回去,跟他说,别打了,对面的大叔有一盒子币呢,这么打下去没完,结果没人信。那位大叔又输了几句之后,我就走开了,即使是总赢,看得也有些审美疲劳。我去看了一会别人大战《拳皇98》和《街霸》之后,发现我那个朋友灰溜溜地走过来了,跟我说,那大叔太狠了,人海战术,实在打不过他。
想起早期游戏厅里的格斗街机,都是一个屏幕下面两个操纵杆,1P和2P肩并肩地坐在一起对打,而一般来说格斗街机应该是两台背靠背的街机,两个人分别坐在对面对决的。想来也很简单,一个屏幕自然比两个屏幕成本低,但是这样一来缺苦了心理素质不好的玩家了,一旦看见某个一脸凶相地人坐在了自己身边要投币,必然得说一句:“哥,别决了,我不会玩”,而那位凶神恶煞一定会敷衍一句:“没事儿,我也不会玩”。开打之后你要是给他打败了,他走了还好,人家要是不声不响地继续投币,你心里就得犯嘀咕:这位仁兄怎么还不走啊。要是他还有一起来的朋友们,呼啦啦一大帮把你俩围上看着你不断地战胜,他们的朋友不断地输,并且还跟着起哄,你心里就更不是滋味了。如果他把买来的币都输光了,去叫身边的朋友帮再买一些……还是放放水,让他赢了赶紧撤吧,不过很有可能即使你输了也走不了了。那个两人肩并肩坐在一起决斗的年代真的是心惊肉跳,哪像现在的网络游戏,谁也见不着谁,在游戏中随意PK,完全没有压力。当年如果碰上没有体育精神的人,搞不好一恼羞成怒就会上演真人快打的。
除了格斗游戏,横板过关游戏也是长盛不衰的,早期街机厅里的老游戏现在依然活跃在各大游戏厅里,《最长寿的莫过于《合金弹头》系列,到现在一共出过《合金弹头1》、《合金弹头2》、《合金弹头3》、《合金弹头4》、《合金弹头5》、《合金弹头6》、《合金弹头7》、《合金弹头3D》、《合金弹头XX》9代作品,可以说每一代都是游戏厅里的吃币大王,我对这一系列有种很崇敬的感觉,因为想玩好它实在太难了,更别提某些高手一命通关那样的神话,有次见到一个中年大叔搬着一盒子币坐在那儿和《合金弹头3》死磕,实在让人佩服。
最早的那时候街机厅基本只有两种机器,要么是格斗、射击游戏,要么是赌博的机器。现在想来,赌博的街机应该是最早的街机吧,真正经久不衰的就是赌博机了,不只街机厅,不少娱乐场所都有。现在的玩家都是由玩电玩的那一批发展来的,而玩各种赌博机的只不过是赌徒罢了。从这个意义上来讲,游戏厅,或者叫游戏中心的定位还有点难说呢。一般来说用来赌博的代币一经购买是不允许再换成现金的,这样一来就减弱了赌博的色彩,但以前的黑游戏厅不少是可以兑换的,那些赌博机的玩家们买币从来不论个,有一家街机厅是用饭盒进币堆里去盛,一饭盒游戏币十块钱。现在想想,这么买币的方式有点耸人听闻,看着那些人行云流水般的把币哗哗哗地往机器里扔,余额忽高忽低,真觉得这不是一般人能玩得了的游戏——虽然这其实已经不是游戏了。
不只是格斗游戏才能引起一大帮人的围观。格斗游戏要两个人对战才能引起注目,而飞机游戏只要一个人就可以轰动半个游戏厅了。飞机游戏大部分都是可以打循环的,这种游戏日本的居多,用日语来说打到第几次就叫“几周目”。当时有一位大侠,精通各种飞机游戏,躲避弹幕的功力令人发指,有种根本就看不懂他是怎么躲过去的感觉,甚至会让人以为他是不是调什么秘籍导致飞机无敌了。认识他的人一旦他开始玩飞机就会上来看,这样的话引不起围观。不少街机难度是可以调的,一般在1-8之间,老板要觉得赚钱慢就把难度调到最难的8级。我曾经精通于4级难度的《合金弹头》,后来有一天老板把难度改成了8级,输的我一败涂地。《彩京1945》这种难度的飞机游戏,一般人干脆就见不到最后的几个标成了“?”的BOSS,尤其是难度8的。前四关的BOSS由于登场顺序是随机的,大家都眼熟得很:一个坦克,一个飞艇,一个飞机,一艘军舰。当这位高人玩到第五关的时候,大家就会发现,平时早已熟悉的这个游戏居然露出了从来没见过的面貌,于是就引起了围观,等到二周目的时候,对于这位仁兄来说游戏才刚刚开始,围观的人却已经啧啧称奇了。有一次这位大侠二周目快要打穿了,这时候突然有事走了,让旁边的人接着玩,那兄弟不到三十秒就把五条命死光了,结果大家一哄而散。
《怒 首领蜂》的难度更让我记忆深刻,第一关还好,到了第二关勉强能过,第三关就开始眼花缭乱,然后不知道怎么着就被干掉。我所在的那个游戏厅《怒首领蜂》一直很少有人问津,最后被换成了其他游戏,再无踪影。
可以预言的是,街机在很长一段时间之内都不会消亡,因为“一台机器一个游戏”的公用游戏机的模式,是可以一机多用的家用机和PC所无法比拟的。每一个游戏都有着自己独特的输入和输出设备,也许你可以用PC的鼠标来代替街机的激光枪,但你却没法用什么东西来代替街机厅的摩托车或者是拳击手套——对于PC机和家用机来说,在家里摆这样一个外设实在是太过奇怪了。因此,接下来的世代我们依然会见到街机、家用机、PC三足鼎立的局面,街机游戏长盛不衰,用不着我们祝它,也依然能一路走好的。
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