事业单位面试热点:未成年人触网,网瘾低龄化触目惊心

事业单位面试热点:未成年人触网,网瘾低龄化触目惊心

首页动作格斗奥特曼之格斗超人更新时间:2024-04-24


背景链接:

2月3日,中国互联网络信息中心发布第47次《中国互联网络发展状况统计报告》。数据显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,互联网普及率达70.4%,其中,学生网民最多,占比21.0%。按此比例,学生网民人数超2亿。

案例剖析:①“警察同志,能帮我教育下孩子吗?他才5岁,就拿我手机玩游戏还充了钱。”安徽省六安市的张女士带着5岁的儿子小涛来到六安市城南派出所报警,张女士说,平均算下来儿子每天接触网络至少有3个小时,如果不让他玩的话,就会生气、哭闹。

②张女士的爱人长年在外地工作,张女士每天上班时,孩子由爷爷奶奶照顾。为了让孩子能自己学点东西,张女士在小涛2岁多时,就买了儿童平板电脑。由于儿童平板可以设置时间自动锁屏,张女士每天便给小涛两个小时的“平板时间”,下班后,小涛也会拿着她的手机看约一小时的动画片。

事发当天,张女士回家后正在打扫卫生,小涛对着手机喊了他最喜欢的动漫人物奥特曼,就跳出了奥特曼的相关游戏“奥特曼之格斗超人”。小涛便下载了这款游戏,在体验过程中进入了支付页面,由于张女士手机的锁屏密码和支付密码一致,短短十几分钟,小涛就完成了下载和充值。

③无独有偶。安徽省芜湖市的刘女士在午休时,被沉迷游戏的女儿转走2.8万元,也因此报警求助。

题目:

近年来,随着网络的普及,网络休闲模式应运而生,例如手游及网络游戏等,丰富休闲生活的同时也带来了诸多问题。未成年人沉迷网络游戏,对网络充值也没有概念,低龄化“触网”情况愈演愈烈。对此,请谈谈看法。

综合分析:

一、概括提炼话题,表明观点

随着互联网飞速发展,未成年人“触网”年龄越来越小,玩网游已经成为孩子的“家常便饭”。网游并非天生就是洪水猛兽,其危害在于“沉迷”。

二、结合实际,展开辩证分析:

1.分析其积极意义:

(1)锻炼大脑。玩网游能不断发掘聪明才智解决问题;

(2)释放压力。学业负担较重,通过网游宣泄压力,更好学习和生活;

(3)增加择业选择。以网游为基础的电子竞技运动,于2008年被国家体育总局改批为第78号正式体育竞赛项目,我国电竞行业发展迅速,不少年轻人择业时选择电竞行业。未成年人接触网游能帮助尽早熟悉相关领域。

2.指出存在问题并分析其危害:

(1)危害身体健康。

①视力损伤。长时间紧盯电子屏幕易导致视觉疲劳,长此以往视力下降;

②身体机能下降。久坐不动导致植物神经功能紊乱,体内激素水平失衡,免疫功能下降。

(2)危害心理健康。

①认知障碍。沉迷网游易导致渐渐难以区分虚拟世界与现实世界,发生知觉错乱,对周围人、事的认知脱离实际;

②情绪情感障碍。沉迷游戏情境,对待亲友冷漠或暴躁易怒;

③社交障碍。依赖于网游中的虚拟互动,大大减少现实中的人际交往,社交能力弱化。

(3)影响学习成绩。

①网游中的虚拟情节会转移未成年人的注意力,使未成年人无心学习、成绩下滑。

②遭遇金钱损失。

③未成年人缺乏分辨能力,盲目充值或被骗转账,导致父母金钱损失。

3.对策:

(1)家长积极履责。

①以身作则,减少自身玩网游的时间,给未成年人树立正确榜样。

②给予陪伴,培养孩子健康广泛的兴趣爱好,如读书、下棋、运动、参观博物馆、欣赏音乐会等。

(2)学校规范管理。

①通过课堂教学、主题班会、板报广播、案例教学、演讲比赛等多种形式,引导学生增强对不良网络游戏危害性的认识。

②大力实施网络素养教育,引导学生发挥主观能动性,正确使用网络、获取信息、创造价值,而非被网络所牵制。

③开学后、放假前等时段做好预防中小学生沉迷网络的提醒,向家长推送防范知识。

(3)电子设备厂商和网游平台完善拦截功能。

①设置下载网络游戏或跳转网页游戏时需输入密码的功能,减少游戏的“易得性”。

②加强技术识别手段,在注册、充值时采用指纹识别、人脸识别等多重身份验证,减少未成年人盗用父母身份及转账的可能。

(4)政府相关部门加强监管。

①明确儿童触网的年龄“底线”。如多大年龄的孩子不能接触手机,让父母有基本的常识和了解。

②净化未成年人常用软件如社交平台、视频平台上的游戏广告,减少自动跳转的可能。

③引导游戏开发商开发有教育性、知识性的网络游戏。

④依法严肃查处不良网游平台。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved