恶魔猎手
恶魔猎手最初是在军团再临版本中加入的,在军团再临版本中,每个专精在设计之初都被赋予了独特的专长,而量身打造的神器(武器)更让每个专精都可以找到归属感;同样恶魔猎手的设计淋漓尽致的诠释了上述的设计思路。尽管浩劫专精与复仇专精之间有诸多相似之处,但我们依旧感觉可以做出更多的调整来添加更多的共同点,比如共享同一种能量资源和某些特定的能力 (魔化)。
职业调整
删除复仇专精中的痛苦值,统一为 恶魔之怒。
献祭光环 改为恶魔猎手的初始技能,意思就是浩劫不再用特意点天赋了。
浩劫DPS
浩劫专精获得了一个新的被动,无边仇恨,即提高恶魔之怒的上限,有可能让浩劫在满怒时多打1-2个技能。
垃圾天赋:黑暗鞭笞 进化为 天赋:破裂精华。新天赋使用时会造成一次混乱伤害,之后短时间内大幅度提升混乱打击与刃舞的伤害。
ps:这里没提毁灭和死亡横扫,我的心有点儿虚...
复仇TANK
因为不鼓励玩家无脑玩炸弹流,以及让复仇Tank可以制造比以往更恐怖的伤害。所以复仇专精将会迎来旧技能:灵魂劈裂
以及后续天赋上的调整。其中包括添加新天赋:魔化!!! 以及倒数第二层最后一个天赋:邪能毁灭(类似眼棱的那个) 将会变为复仇专精基础技能。那结果就是如果你点了天赋:魔化!!! 当喷完邪能毁灭之后,就和浩劫一样能进入恶魔形态了。
为鼓励玩法的多样性,复仇专精天赋将迎来重做。我们将玩家最受欢迎的几个天赋进行了整合,并移动了其余天赋的位置,另外还有上面提到的新增天赋。
其中有一个新天赋:Bulk Extraction(海量榨取...),它会瞬间从周围最多5个敌人体内提取灵魂碎片并吸收这些碎片。
当面对少量掉血的情况时,新天赋:Ruinous Bulwark(残破壁垒)(ps:不知道主动还是被动),这个天赋会增加邪能毁灭(就是复仇眼棱)的治疗效果,并且把邪能毁灭造成的过量治疗转化为一个吸收盾(持续中量时间)。
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