《暗影火炬城》个人体验分享:银河恶魔城游戏我竟玩出了魂味

《暗影火炬城》个人体验分享:银河恶魔城游戏我竟玩出了魂味

首页动作格斗暗影火炬更新时间:2024-06-26
前言

万万没想到啊,《暗影火炬城》在主机版发售后不到一个月。官方就突然宣布,10月3日登陆PC。之前我在做导购指南视频的时候,就吐槽了下主机版的优化问题。果不其然,发售当天,Steam好评率达到89%。而差评呢主要还是集中在游戏的优化以及操作上。像键鼠操作手感低下、CG出现Bug等等问题。但好在除此之外,游戏本身的素质还是令大部分玩家满意的。我也利用国庆长假,一口气将它打完,共耗时20个小时。今天就和大家来简单聊一聊,在完整体验后,《暗影火炬城》给我留下的一些印象。

接地气又蒸汽朋克十足的游戏世界

《暗影火炬城》虽然是架空世界下的游戏设定。但在整个世界中,四处都可见到浓浓的中国风。以游戏最初登场的霞飞街为例,就完完全全复原了老上海的风格场景。老旧的厕所、墙上贴满极具美术风格的海报,还是那令人洗脑的标语。NPC极具喜感又地道的地方口音,囊括了上海话、天津话等等。都很容易让人一下就代入到到以往影视剧中那些经典的桥段。不得不说,游戏在表现国人文化这一块,真的是下足了功夫。

而在表现本土文化的同时,游戏又加入了蒸汽朋克元素。游戏中所有出场角色都是以动物为原型,而我们的主角则是一只兔子。军团士兵的身体被金属包裹着严严实实,我们的主角雷德文则是背着巨大的机械手臂。看似矛盾的两种元素,却产生了不同的融合效果。

格斗游戏的连段和浓浓的魂味

除了极具特色的游戏世界设定之外,本作的战斗系统也是给我留下了足够深的印象。以往的类银河恶魔城游戏,往往强调的是探索与角色能力成长。而《暗影火炬城》在此基础上,又在战斗系统上添加了新的元素。简单来说,就是融合了动作格斗游戏中的连段,大大加强了战斗的爽快感与流畅性。主角一共有三种武器,拳头、电钻以及电鞭。每种武器都有相应的技能树,通过金钱和特殊道具解锁技能。当玩家收集完三种武器,就能在战斗中自由切换。通过浮空招式和把握时机,来打出更多的连击,从而对敌人造成更多的伤害。

当然,不靠这些花里胡哨的东西,你也能顺利通关。游戏在流程上的一些设定,尤其是BOSS战,竟然让我玩出了浓浓的魂味。在探索阶段,地图上安排的敌人配置也是充满了恶意。前排会有拥有霸体突进效果的近战敌人,在它们后方会有远程敌人辅助,上方有时更会有飞行器来回巡逻。如果你还是用以往的思路,逐一击破,那这个方法显然是行不通的。而本作有个极具不人性化的设定,敌人能在我方视野外进行攻击。打个比方,敌人从A区域发射子弹,子弹能穿过到达B区域击中主角。而在某些强力BOSS挑战上,卡个个把小时也是家常便饭。没有彻底摸清敌人的出招动作,而选择硬刚,显然是不明智的。而最终BOSS,我也是足足打了一个下午,才顺利通过,真的是太难了。

另外由于游戏地图区域过大,传送点也偏少,跑图全收集也是相当麻烦。总之作为一款类银河恶魔城游戏 ,它的难度还是偏高的,虽然制作组在之后也加入了简单难度。如果你是类银河恶魔城游戏爱好者,那么我还是相当推荐《暗影火炬城》这款游戏的。你一定会在游戏中,找回那种熟悉的味道。

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