魔兽争霸3:暗影猎手——容错率极高,总被人误解属性的辅助王者

魔兽争霸3:暗影猎手——容错率极高,总被人误解属性的辅助王者

首页动作格斗暗影猎人中文版更新时间:2024-04-30

虽说死亡骑士备受亡灵单位依赖,大法师可以为所有法术单位提供源源不断的蓝量补给,可这些英雄的辅助能力还是显得太过单一了一些。在需要控制的时候,死亡骑士显然无法补充;同样在部队需要较多的血量补给时,大法师同样无能为力。而兽族的暗影猎手(小歪)就刚好是一个可以轻松为团队提供瞬间血量补给,还能兼顾控制和输出的超强辅助英雄。这次,我们就来重新认识一下,这个真正的辅助王者吧。

属性资料

虽然小歪经常被误认为智力英雄,但他的主属性确实是敏捷,只是初始智力和成长都相对较高而已。日常对局中,1级小歪拥有22到28点攻击力、4点护甲、475点生命值和255点魔法值;10级时会拥有35到41点攻击力、8点护甲、925点生命值和585点魔法值。

三维属性方面,1级小歪拥有15点力量、20点敏捷和17点智力;10级后会拥有33点力量、33点敏捷和39点智力。属性成长约为:2力量、1.44敏捷和2.44智力。总属性和成长虽然都不高,可作为一个技能型辅助英雄,高达2.44的智力成长,已经足够应付大多数日常对局。

技能详情

治疗波:范围辅助技能,消耗90点魔法值对指定的友军单位使用,可以让其瞬间恢复130/215/300点生命值,治疗波触碰到目标单位后,会在周围友军之间弹射3/4/5次,并治疗他们。技能施法距离700,弹射作用范围500,弹射会让治疗效果以25%的比例逐渐衰减,冷却时间为全等级9秒。

妖术:指向性控制技能,消耗70点魔法值对指定的敌方单位使用,将其变成一只随机的小动物持续15/30/45秒,期间目标无法使用特殊技能,移动速度会和这些随机小动物一样变得非常缓慢。技能施法距离为800,冷却时间为全等级7秒,对英雄的作用时间会大幅度缩短,只有4/5/6秒(技能效果可以被驱散)。

毒蛇结界(蛇棒):特殊召唤技能,消耗30点魔法值召唤一个无法移动的毒蛇结界帮助小歪攻击敌人,结界对魔法免疫,持续40秒。1级蛇棒拥有90点生命值和14到16点攻击力;2级拥有165点生命值和27到30点攻击力;3级拥有200点生命值和48到52点攻击力,攻击属性都是穿刺攻击,防御属性为全等级0点重甲。技能冷却时间6.5秒,新召唤出来的蛇棒不会替换已经存在的蛇棒。

巫毒狂舞:特殊状态技能,消耗150点魔法值进入舞蹈状态持续30秒,期间周围800范围内的非特殊状态友军单位都会进入无敌状态(小歪自己自然也不能进入无敌状态),冷却时间180秒。

核心作用

控制:虽说妖术技能的控制效果,可以被驱散。但在对手驱散单位尚未成型之前,这个技能的效果依旧是非常不错的。尤其是在前中期,如果选择使用这个技能配合部队来击*对手的前中期单位还是非常轻松的。后期虽然发挥空间小了一些,但关键时刻的妖术的控制和打断施法效果还是非常不错的。

治疗:治疗波的实际效果会随着弹射次数的逐渐增多会慢慢衰减不少,但作为整个《魔兽争霸3》中,唯一一个可以瞬间恢复多个友军生命值的辅助类技能,效果依旧不容小觑。尤其是对于本身有着灵魂链存在,不同单位可以彼此分担伤害的兽族来说更是如此。

阵地战:无法移动的蛇棒,在常规的遭遇战中能够发挥的作用确实会大打折扣。但在进攻或者防守的阵地战中,效果依旧不差。尽管随着提供经验值的增多,发挥受到了一些影响,但依旧可以轻松应对暗夜精灵的女猎手Rush。

注意事项:小歪的3个小技能在实际对局中作用虽然不差,但大多数时候我们都只能根据对局情况的不同选择其中两个,将技能效果最大限度的发挥出来即可。日常对局中,除了遇到对手选择女猎手Rush之类的战术外,大多数时候还是医疗波加妖术的加点思路更加稳妥一些。

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