文化输出这个词在近些年屡屡被提及,游戏这一影响力越来越强的“第九艺术”,则成为了重要的传播媒介。通过刺客信条系列,很多玩家被灌输了自由与秩序的理念。《荒野大镖客》中塑造的牛仔、《对马岛之魂》中的武士,甚至成为了许多人了解异国人文风光最有效途径。
以一个有趣的玩法为核,并让玩家深入体验一段独特故事和感受特殊的环境风貌,这种文化输出的方式往往更容易给玩家心中留下烙印。反过来说,玩家也可能因为想要体验某种文化元素,而购买游戏。
今年6月份的E3展会上,中国武术风格动作游戏《师父》公布了一段新的实机演示视频。这款由Sloclap开发的游戏,在宣发阶段毫不避讳地讨论着游戏内容、开发过程、创作灵感方面与中国文化的渊源。
《师父》讲述的是一个功夫学徒向*害其家人的五个刺客复仇的故事,不论是背景框架还是主角外观设计,都有上世纪邵氏电影的味道。开发者成员还表示,许多元素都是从成龙的电影中汲取的灵感。
譬如说活用周围场景中的道具,以瓶子、棍子、家具为素材对敌人造成环境攻击的设置,就有成龙在电影中化身“宜家战神”的味道了。而在动作设计上,《师父》的主创也参考了中国传统武术白眉拳。负责动作捕捉的开发团队成员,甚至还去到了功夫之乡——佛山拜师学习过白眉拳。
这一系列的元素集合在一起,吸引了很多国内玩家的关注,大家都想看看这个看起来挺专业的国外开发团队,能做出怎样的作品。当前《师父》确定将于2022年2月23日发售,并已于11月6日登陆PS4、PS5和Epic商城开启预售。
只是游戏界面上的部分内容,却引起了中国玩家的不满。
现阶段《师父》在PlayStation平台发布的版本和Epic平台上的PC版本,都显示该游戏没有中文。不仅没有中文语音,甚至连中文文本都没有。这就与之前Sloclap的大量铺垫,以及游戏本身浓浓的中国风元素产生了极强的对比。
对于游戏的本地化处理,玩家们一向非常在意,国内玩家给游戏的差评理由中,“we need chinese”绝对排在前列。可就是这样一个以中国功夫为题材的作品,却没有给到中国玩家足够的重视。似乎那些不了解武术和功夫的国外玩家,才是真正的目标用户。
而老外制作中国题材游戏赚得盆满钵满这都是有先例的,世嘉的《全面战争:三国》就曾引起一股“匡扶汉室”的热潮。抛开局内建模不谈,水墨风的角色插画、三国背景以及全战系列的招牌玩法结合还是受到了一致好评,本地化工作从来没被当成问题来考虑。
当前Sloclap并未回应这件事,对《师父》感兴趣的中国玩家,接下来或许只能寄希望于官方的后续更新或是汉化组了。
那么大家对此有什么看法呢?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved