回顾下ROC时代的比赛,大家会发现,在没有重修书可以购买,开局还学习了召唤水元素的情况下,诸如Insomnia、CQ2000等早年的巅峰人族选手,依旧会以暴风雪为主学技能。这次,我们就从版本情况,结合当年的玩家习惯,来为大家分析下,暴风雪会成为主流的原因。
不怕被驱散由于ROC时代中,前期玩家就能在地精商店中买到驱散能力不错的否决权杖,水元素又是害怕驱散技能的召唤系单位。前期依靠水元素的辅助,快速提升下英雄等级,之后主学暴风雪技能,就不用担心敌方驱散技能和道具给大法师自身带来的影响。
能够打乱敌方阵型暴风雪技能的单次伤害虽然不高,持续时间却很长,且范围也不小。实战过程中,对手的操作也确实可以让这个技能的伤害量大打折扣。人族玩家依旧能够依靠这个技能,打乱敌方阵型。如此一来,己方的远程单位输出和生存能力都会被侧面提升一些。
配合双重减速伤害极高平衡性改动不是很多的ROC时代,山丘之王的雷霆一击技能和女巫的减速术技能的减速效果都极其可怕,同时作用在敌方常规单位上后,目标单位移动速度会被降低到极限。这时候,再用暴风雪技能进行输出,就算不能打满伤害,也能轻松压制敌方单位的生命值(伤害堪称恐怖)。
不容易被打断每个种族都只有3个英雄可以使用,还没有酒馆招募中立英雄,山丘之王还都是优先学习雷霆一击的情况下,大法师这个可以站在后排输出的英雄,技能没那么容易被对手打断。即使是在对手拥有风暴之锤等远程指向性控制技能后,对手威胁不到己方大法师生命安全的情况下,也不一定会用技能去单纯地打断暴风雪技能。
就算暴风雪技能被对手打断,只要大法师的位置站得靠后一些,不被对手威胁到生命安全。等到眩晕时间结束后,依靠技能不长的冷却时间,也能在短时间内再次使用暴风雪技能来打乱敌方阵型,或者打出大量伤害。
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