在开始评论游戏之前,大家是否还记得《Batman: Arkham Knight》刚上市时曾经发生 PC 平台优化不佳导致游戏体验受到严重影响,反之在家用主机平台运行正常的事件?此次事件引起全世界 PC 玩家众怒,逼得华纳兄弟不得不将游戏下架并释出善意提供退款服务。最终版本优化更新在 15 年 10 月份正式推出,《Batman: Arkham Knight》重新回到 Steam 平台上架贩卖,不过本作仍需要相当优秀的计算机硬件才能顺利运行,毕竟开放式世界游戏对显示适配器的内存容量要求较高,笔者最近收到的 RX480 显卡也仅能在中高特效勉强运行。
谈到 Rocksteady工作室,大家对他们的第一印象大多是他们为市场一片死水的超级英雄题材游戏开辟新道路,从 09 年发行的第一部阿卡汉系列作品《Batman: Arkham Asylum》就可以看出 Rocksteady工作室制作游戏的实力,其中反击、连段、终结技三大步骤战斗系统,至今还是有不少作品仿效。 然而 15 年发行的《Batman: Arkham Knight》被定义是阿卡汉系列最后一部作品,故事接续在《Batman: Arkham City》之后,稻草人取得一种能让人产生幻觉的毒气【Cloudburst】,宣称要让毒气垄罩在整座高谭市,生命受到威胁的市民纷纷逃离此处,只剩下蝙蝠侠、由高登警长带领的警员和唯恐天下不乱的反派留在高谭市。
中译《蝙蝠侠阿卡汉骑士》, PC 平台在发售初期发生严重问题,现已改善。
反派稻草人预告将放置毒气炸弹,效果覆盖整座高谭市,引起社会恐慌。
蝙蝠侠与高谭市警局相互合作,打算把四处作恶的罪犯一网打尽。
率领私人军队占领高谭市各项设施的神秘反派人物,阿卡汉骑士。
无人看管的高谭市已经沦陷,成为罪犯们的犯罪天堂。
高登警长决定跟同仁留下来奋战,希望蝙蝠侠能够提供最大协助。
《Batman: Arkham Knight》世界地图号称是系列作规模最大,我们可以驾驶蝙蝠车自由探索高谭市三座主要岛屿,可惜的是各岛屿之间的景色差距不大,毕竟都是以都会地区为主特色,除了一些耳熟能详的地标之外(如韦恩高塔、高谭市警局、中国唐人节),其余景点皆给人大同小异的感官体验。但当游戏镜头转进室内场景,绿色问号布满墙面的下水道、巨型植物紧缚缠绕的武术道馆、大批私人军队和无人坦克占领的化学工厂,故事主线带领玩家进入的室内场景都充满着反派个人特色(上指三个地点分别代表谜天大圣、毒藤女、阿卡汉骑士,三大反派主要据点),确实成功让玩家有身历其境的感受。
地图规模堪称系列作之最,高谭市三座主要岛屿都是可探索区域。
站在韦恩高塔俯视整座高谭市,著名地标景点尽收眼底。
华人气息浓厚的中国唐人街,这里开了一堆中国料理餐馆。
被巨型植物覆盖的武术道馆,毒藤女肯定是被困在里面。
绿色、问号、疯狂天才,完美呈现出反派谜天大圣的个人风格。
武装士兵、军火战车、化学工厂,阿卡汉骑士初次登场的场所。
本作首次新增载具系统,造价高昂、尊贵不凡且坚硬程度不输坦克的蝙蝠车,挡在它面前的障碍物将被无情撞毁,当玩家驾驶蝙蝠车追赶敌人时,几乎没有东西能阻挡你的前进路线(就连靠近蝙蝠车的人型生物都会被高压电震飞),蝙蝠车同时也装载强大火力,机枪炮台、追踪火箭、电磁脉冲、喷射突进装置等应有尽有,人车分离后可以远程遥控蝙蝠车,从后方给予敌人意想不到的奇袭。因应剧情需求,有不少故事桥段会需要玩家远程遥控蝙蝠车,例如遥控蝙蝠车解开机关、突破重围等,但总觉得 Rocksteady工作室似乎在强迫玩家一定要玩透载具系统,经常就安排蝙蝠车限定关卡要我们竞速或解谜,久而久之开始感到厌倦,尤其是谜天大圣支线关卡,几乎每一关都要开车竞速是闹怎样的?
全新载具系统,玩家终于能够驾驶蝙蝠车奔驰在高谭市街头。
按下鼠标右键进入作战模式,不管来几台无人坦克都被蝙蝠车打好玩的。
控制钩绳破坏地形来建立平台,不少桥段需要控制蝙蝠车解谜。
利用蝙蝠车自动瞄准功能收拾敌人,使出传说中的人车合一必*技。
专属 4DX 舒适震动座椅,华纳兄弟不打算做个蝙蝠车 4DX 体验装置吗?
又是竞速关卡?拜托你饶了我行不行!谜天大圣有这么喜欢赛车吗?
战斗系统又更上一层楼,蝙蝠装效能也大幅升级,带来许多新招式,其中最酷炫的新招式绝对是偷偷靠近敌人,趁对方没来得及反应过来时,连续撂倒多名目标,至于为什么蝙蝠侠换穿装备就能拥有趋近于音速的速度,笔者认为大家不需要用现实角度去探究游戏内容(Because He is batman)。从玩家要面对的敌人种类来说,手持枪械的敌人依旧极具威胁性,尽管蝙蝠装内建防弹功能,但还是承受不了枪枝炮火集中火力,私人佣兵团里面也存在着医护兵职业,他们会为队友提供电磁护盾,令蝙蝠侠无法接触他们,同时还能叫醒被打晕的队友,所以比起前作,《Batman: Arkham Knight》战斗难度提升不少。
蝙蝠侠这次不再孤军奋战,随着故事进行我们会碰见罗宾、夜翼、以及猫女等充满魅力的援军角色,他们会出手协助有社交障碍且不擅长表达自我的蝙蝠侠,罗宾跟夜翼满腔热血要去支持蝙蝠侠却被拒绝,得知猫女被谜天大圣困在密室玩猜谜游戏就奋不顾身前往救援,至少可以肯定蝙蝠侠是性向正常的好男儿。进入双人共斗模式时,随时可以从蝙蝠侠切换成另一名角色,当累积连段数到一定程度后,就能使出华丽双人必*技击倒敌人,个人最喜欢的援军角色是曾担任第一代罗宾的夜翼,两把菲律宾电棍打得别人不要不要的。
蝙蝠装不管在外观上还是功能皆大幅升级,多了许多前作没有的新功能。
当敌人进入恐惧状态时,悄悄靠近他们即可使出多重击倒能力。
彷佛进入时间停止境界,都能看到子弹停在半空中缓速前进了。
蝙:夜翼跟罗斌不要扯我后腿,这项任务对你们来说太危险了!
蝙:甚么?你说猫女独自一人被困在密室?必须马上前往救援!
双人必*技十分赏心悦目,师徒两人合作无间铲除罪犯。
《Batman: Arkham Knight》故事主线流程偏短,直冲主线的话大约不到十小时就能破关,不过 Rocksteady工作室加入了大量支线任务,玩家只要开启任务选单点选任务目标就会出现 GPS 路线导航引导你进入支线任务区域,诸如谜天大圣、企鹅、双面人、萤火虫、疯狂帽客等著名反派角色皆会登场,想要百分之百完美破关需要花费三十小时以上游玩总时数,更不用说去搜集该死的谜天大圣奖杯了。总而言之,《Batman: Arkham Knight》是成功的系列最终作,游玩过程使人感到满意,华纳兄弟也处理了优化与游戏错误等相关问题,比起游戏发售初期的惨况好上许多,真要说出缺点的话就是某位早该领便当下台的角色不断刷存在感,无聊当有趣的【克服恐惧】演出手法,有种画虎不成反类犬的反效果。
丰富支线任务弥补故事主线不长的短处,让反派角色有各自发挥的空间。
一打多是家常便饭,对装备充足的蝙蝠侠来说以一档百也不成问题。
黑客装置不再只是纯粹的解锁工具,还能骇进控制无人机电昏敌人。
每个玩过本作的玩家,肯定都被蝙蝠怪物突然大叫的突发事件吓过。
早在游戏尚未发售之前,早就有不少人考据过阿卡汉骑士的真面目。
不肯乖乖说出情报是吧?信不信我用车轮把你的头辗过去?
优点:
保持动作游戏前段班表现,绝对不会让蝙蝠侠迷失望的系列最终作。
丰富支线任务补足故事主线过短缺憾,百分百全破要花上不少时间。
驾驶蝙蝠车在高谭市街头打击犯罪,比坦克更坦克的超级载具系统。
援军角色的加入,默契十足使出双人必*技击败所有不长眼的罪犯。
缺点:
-描绘蝙蝠侠心理状态时某人狂刷存在感,抢走反派阿卡汉骑士的锋头。
结论:
重新上架已改善许多缺点,非常值得购买游玩的优质动作冒险游戏。
蝙蝠侠游戏系列已经宣告完结,甚么时候轮到超人推出新游戏呢?
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