崩坏3手游玩家日记:夏日活动让人很憋屈,策划需要多点良心和爱

崩坏3手游玩家日记:夏日活动让人很憋屈,策划需要多点良心和爱

首页动作格斗崩坏3浪与繁星之梦更新时间:2024-06-03

大家好,这里是天涯棋客!

《崩坏3》手游在优秀的游戏策划带领下,度过了一个很难让人忘怀的夏天。仰望天空,棋客不禁感叹,当年那个国创二次元第一3D大型动作手游,原来就是这么操弄玩玩家的心理。

往日那个优秀的三蹦子,竟然让玩家失望到如此。反观隔壁战战子,在这个版本之前,一路天灾走过来,开局炸服,版本更新概率回档。那么一个小公司,那么一个并不被人看好的游戏,硬生生从注定暴毙的死亡线上,变成如今还可以的游戏。

当然了,战战子的新版本一样不太行了,两家策划难道搞了联动?我是想说,同样类型的游戏,策划还是应该多点良心多点对玩家的爱。

一直以来就是个咸鱼玩家,每天写的文章也都是以旁观者的视角,写一下策划可能难于看到的东西,玩家可能因为喜爱而视为不见的缺点。市面上只要在运营的游戏,我都会有一颗包容之心,因为人无完人,游戏也没有完美的游戏,但我希望可以因为有这样的玩家存在,可以让游戏变得更好。

这游戏当年还是朋友给我推荐的,那时候我还没有走上自媒体的路,当时会觉得怎么会有做得这么好的游戏,因为在国内,还真找不到那样的3D动作手游。这个游戏如今的现状是又肝又氪还得欧。

因为你不肝,运气不好,去氪金,全部吃保底总能毕业吧?确实氪几千就能毕业,但这个版本游戏推出个女武神,我们把她毕业了。到了下个版本,就又推另一个人物,只有版本之子才能有高输出。

大家可以看看自己的女王都被削啥样了,出个超限都比不过人家没出的,你推别的人物就算了,你别削以前的啊。如果这样子,闲鱼如我,当代版本的都没毕业,下个版本的人物又来了,我就一直在版本更新中咸呗。

我比不上那些大佬,我也只是体验了一下游戏,可能是我不懂这个游戏的更深层次的玩法吧?反正我目前看来这个游戏就是比2D卡牌游戏好了一点,这个游戏也不怎么吃操作。

只要一队人物毕业,boss出场被秒都不是问题,而只要人物不强,debuff都能把你烧死,管你操作有多好。到了最后,好像还是只能看数据玩游戏了,虽然看数据的游戏也不少,但作为一个动作游戏,这数据拉的差距就有点大。

今年这个夏活,玩起来不知道为什么极其憋屈。搞个大富翁模式,摇转盘能跳过也就算了,走路一蹦一跳的是真的慢。还有不知道是谁设计的,走到各种建筑物上必弹出对话框,等别人慢腾腾走完了我才能转…更加浪费时间。

前天的EX3挑战总计6个小游戏,除了第一个收集金币的外,其他的我每个至少都死了十几次…还是看了别人作业才知道怎么搞…这就是那种策划教你玩游戏?说难吧,又不是很难,但就是打起来挺恶心…

这个剧情就像是隔壁老奶奶几十年没洗过的臭靴子里面发酵的鲱鱼罐头一样,除了部分玩梗的地方有点乐子外…剩下得真是索然无味,奖励还挺抠门的。食之无味,弃之可惜,希望后续活动剧情能有点改善,活动模式也不要这样又臭又长。

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