崩坏3手游玩家日记:为世间所有美好而战,除策划之外全都是优点

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首页动作格斗崩坏3:星夜兼程更新时间:2024-04-12

大家好,这里是天涯棋客!

很多小伙伴让我说一说《崩坏3》的运营。但笔者本人并不想对运营作评价,还请大家自行体验。

《崩坏3》作为米哈游旗下的IP,说实话,我又不是什么游戏鉴赏官,我没资格去硬刚那些自认为懂游戏的人.

首先游戏的画面,建模,场景,光效算是手游上比较让人舒服的了,抛开游戏本身不谈,与玩家间互动很丰富,可以看到很多创新,然后,游戏剧情,这也算是米哈游比较主张的一项内容,游戏CG,音效,动作,和CV,只要你不是什么知名导演,这已经代表国内二次元手游的水准了。

温馨的剧情让我两次卸载这个游戏,还请策划酌情撰写剧情,米哈游出的游戏打开了手游的固定思维模式,不只是移植端游的游戏形式,不得不承认米哈游确实给游戏市场带来了焕然一新的东西。

你可以看到后崩坏书与前崩坏明显的改动,前崩坏副场景和远景的渲染建模都很粗糙,光影也没有主场景清晰,人物动作,攻击方式虽在后续人物中有些改动但还是离不开前崩坏的大体。

后崩坏书中光影渲染和建模场景都有明显优化,人物技能包括视角转变更符合崩坏的设计,变动方向键人物也会有衔接的动作显示,人物的动作更加流畅,而且人物的技能和攻击方式以及有关的人物内容都比前崩坏更多样化,可以说是崩坏一次全方面的升级,越来越有星穹轨道那味了。

光影看起来更舒服了,建模质感更加真实,而且剧情中镜头转场,人物的性格刻画,CV的倾情配音,以及游戏中音效和CG接入针不戳啊,游戏明显的在优化。

没有出疯狂出氪金内容,没有疯狂出氪金门路,反而一直在更新优化游戏内容,游戏场景的可互动内容变多了,人物建模质感更加真实,游戏体验起来确实确实比前崩坏更有代入感,更开放,可以以自我想法去探索地图,作为国内IP绝对算得上优秀二字,我不是专业体验游戏的,只是我一方稽谈,还请各位舰长自行在这崩坏的世界中畅行。

一个好的游戏要有很多元素,崩坏3这种形式的游戏在之前的游戏市场从未出现过,所以我不对运营做评价,更看重的细节,角色的强度问题我没有太多的感觉,女武神这一设定只是为了使受众人群更广,如果说市面上的游戏全部都是移植,全部都是换皮,做久了可能玩游戏的人就会原来越少,运营确实重要,但对于崩坏3来说我感觉适当给压力,多数支持。

如果真的是策划安排角色强度很不合理的话那确实已经在走下坡路了,崩坏IP作为米哈游的老IP还是有点遗憾的,只是我觉得相比之前,又出了开放世界,出了后崩坏书,能看到崩坏的改变,一直在丰富游戏形式,没有出更多的氪金内容,米哈游的游戏还是要靠角色吃饭的,如果强度问题很严重那我不否认崩坏在走下坡路,这波是真的策划对不起崩坏的剧情和美术了。

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