现在很多游戏都会进行和自家其他作品,或者是和其他厂商作品联动来提升热度,吸引更多玩家入坑,这种现象在厨力至高的二次元游戏中体现的更淋漓尽致,之前崩三就单方面联动过一次原神,让不少玩家双厨狂喜,很多旅行者也都在期待着原神什么时候能再搞波联动。
三崩子要联动的话三崩子自然是首选,都是米忽悠家的大宝贝,之前还有过联动的经历,效果也还不错,如果要说哪里不好……崩三的刻晴太强了,还原度不好(手动狗头保命)!再加上很多旅行者应该都知道,原神中的不少设定和小细节都能在崩三中找到对应的蛛丝马迹,搞不好米忽悠早就设了个大局,不管是崩坏联动原神还是原神联动崩坏都是很自然的事情,毫无违和感。
非二次元游戏也有可能一般情况下游戏之间的联动大多数都是同类型或者是同画风,比如前段时间的饥荒联动泰拉瑞亚,但是原神显然不介意搞个不搭调的联动,比如大家都有的五星角色埃洛伊,这个角色就是原神登录PS,和“地平线:零之曙光”做的联动,埃洛伊是地平线中的角色,除了这个角色之外,还有一把ps专属的埃洛伊的专武,这就能看得出来,原神对于这种“跨界”的联动是完全能接受的,作为玩家二吃猿也能接受,毕竟白给个五星角色,谁还管弱不弱,白给的要啥自行车?
已有的联动不作数?很多旅行者可能会说,埃洛伊那就算不上真正的联动,联动应该是你中有我,我中有你暧昧起来才够味儿。确实是这样,通常情况下联动会把双方的部分角色,或者有代表性的人物、Boss等挑选出来,让大家彼此串个门,在加一些联动的剧情出来,比如当初崩坏联动原神的时候,应急食物的梗都没少出现,这会加大联动双方玩家之间的交流,毕竟现在的每个游戏都有自己专属的梗文化,联动正是想通过玩家之间的分享来达到互相吸引玩家的效果,如果只是甩进来一个人物确实有些生硬。
线下联动加大力度之前和肯德基那次线下联动大家应该都还记忆犹新,原来你也玩原神这句话从一个梗变成了一个事实,二吃猿虽然这边没有主题门店,逃过了“尽享社死”,但是依旧破费来了个小红翅膀套餐,跟卢老爷是真的配,这样的线下活动也可以搞一搞,不过下次口号什么的,请加大力度,反正我这里也没有主题门店,看其他旅行者们尽享社死也是一种乐趣所在。
联动设想二吃猿平时玩的游戏还是比较杂的,如果让我来选的话,我挺期待原神可以和战双搞一波联动的,让联动角色在原神中也可以触发超算空间,不过平衡性确实是个问题,但这就是策划的事情了,虽然两个游戏风格不太搭,但是文案都挺会埋“刀”的,也算是有异曲同工之妙,不过要是联动剧情搞个刀上加刀那可真是顶不住。
旅行者们最期待原神能和哪个游戏联动呢?
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