用心做视频,用脚做游戏!带你挖掘宝可梦纪念短片里的秘密

用心做视频,用脚做游戏!带你挖掘宝可梦纪念短片里的秘密

首页动作格斗宝可梦大探险加傲乐联动更新时间:2024-04-18

昨晚的宝可梦发布会上,公布了《宝可梦晶钻明珠》和《宝可梦传说 阿尔宙斯》两部全新作品。对于这两部作品,相信大家心里也都有数。距离它们发售还有很长时间,我们也不多评论了,到时候发售了再来批评它们!

但比起这个看上去用脚做出来的游戏,发布会开场长达五分半钟的25周年回顾,实在让我这个宝可梦老粉大呼过瘾:这确实是用心剪辑出来的视频!

那么今天就带大家来细细品味一下,这段25周年纪念视频中那些令人感动的回忆!

视频开场,从剑盾开始倒推,展示每一代的正统作品。而每一代显示的语言也都不一样,确实给人一种“全球不同语言玩家相连”的感动。

回到初代,25年前的今天,《宝可梦 红绿》在日本发售。当年其实反响平平,直到不久之后抓住了“梦幻bug”这一宣传点,靠着本身有趣的玩法迅速引燃了全球玩家的热情。

随着游戏的热卖,紧接着各种其他内容也跟上了脚步,卡牌便是其中之一。视频中这包,应该是XY那会儿的重制版,而当年的初版如今价值不菲。这里开出的这张喷火龙的美版,在去年甚至拍除了18.3万美元的高价!

宝可梦的动画也在《红/绿》发售的次年开始播出,一开始还引发了著名的“3D龙红蓝光事件”。

镜头逐渐拉进,最后显示出的电视像素点,仿佛也在讲述着初代“RGB”的故事。

之后的两部电影《超梦的逆袭》和《洛奇亚爆诞》,不仅承载着游戏玩家们对宝可梦世界的期待,也肩负起了宝可梦游戏世代开幕的作用。《洛奇亚爆诞》与1999年7月在日本上映,而其中包括洛奇亚在内的许多宝可梦,一直到11月的《金/银》才出现。

虽然初代一般也按“红/绿双版本”来算,但更多时候“蓝”也和前者并列,只有《皮卡丘》版算作初代的资料篇。

日版的《皮卡丘》由于发首较早,因此只对应了GB的黑白屏幕。而视频中的这个美版卡,发售的时候彩色GBC都已经发售了,因此自带了彩色数据,在GBC上是彩色显示的。视频中因为用的黑白的GBP而遗憾未能展示出来。

当年初代北美发售的并非日版的《红/绿》双版本,而是对应美国国旗的《红/蓝》双版本。后来日本也发售了《蓝》,但最初采用了限量发售的方式,玩家需要通过日本漫画杂志《COROCORO》抽签才能获得购买资格。直到三年后的1999年,日版《蓝》才正式开放发售。视频中右上角就是当年的这本杂志。

而这个可以插着GB卡带,再插入N64手柄的奇怪外设,便是Transfer Pak。当你游玩N64游戏《宝可梦竞技场》时,可以读取GB宝可梦的存档数据,使用GB游戏卡里的宝可梦,在电视机上以3D画面进行对战。

说实话,这个建模和如今的宝可梦对比起来,虽然差距很大,但看起来也没有“20年差距”的感觉……

之后的这个看上去像个炸香芋球的外设,其实是个麦克风。只要把它连上N64手柄,就能在《你好 皮卡丘》中呼唤皮卡丘。这个硬件中附带的语音识别能力,让这款作品非常令人难忘。

之后登场的这个超~迷你的小游戏机,其实是一个附带小游戏功能的计步器。通过走路就可以累计点数,来提升皮卡丘的亲密度。

顺带一提,这个皮卡丘计步器曾经在2001年,被大家熟知的奥迪双钻引进过大陆市场。当年这个计步器的中文名叫《神奇宝贝 皮卡丘》。如今,也有许多硬件爱好者,会低价购入这台计步器,并将他改造成FC模拟器。

这款《宝可梦弹珠台》,是系列在掌机上第一款特殊卡带。这张卡带附带有震动功能,但是由于主机供电不足,需要放入一颗额外的7号电池。

视频中的这颗7号电池包装都是皮卡丘主题,不知道当年原包装里是否就是这样一颗电池。我买的二手卡带反正是没有电池,但就算有,二十多年过去,这颗电池恐怕也早已漏液腐蚀了。

N64是任天堂3D游戏百花齐放的年代,宝可梦当然也不例外。当年初代的《宝可梦随乐拍》,画面看上去就很不错。如今即将在Switch上发售的《New 宝可梦随乐拍》,同样拥有远超其他宝可梦正作的画质水平,着实令人期待。

当年让《宝可梦随乐拍》火起来,并成为海外玩家深刻童年回忆的,其实是官方提供的打印服务。在游戏中拍完照之后,可以去合作零售店,将这些照片打印出来,还可以做成不干胶贴纸。别说是当年的孩子们了,就算是我这个大玩家,也对这样的设定和服务感到激动!

《宝可梦 金/银》除了兼容黑白的GB外,还对应了GBC的全彩显示,画面得到了飞跃式的进步。视频中大岩蛇在进化到大钢蛇的同时,GBP也进化到了GBC,甚至玩家的手指甲也变成了全彩~

这里再提一个冷知识。《宝可梦 金/银》的韩文版,由于字库限制,无法在性能低一截的GB上运行,因此被做成了GBC独占。并且因为这些限制,韩版无法和其他版本联机。

这么想来,当年盗版商能在兼容GB的同时,做出字库容量更大的中文版,这技术实在令人佩服(虽然D商汉化得非常糟糕,是吧,肥大!)。

作为《金/银》资料篇的《水晶》,采用了特殊印刷的卡带和外壳,非常精致好看。此外,这也是第一部加入了男女主选择的宝可梦。只可惜水君作为当年英姿飒爽的封面怪,如今却在动画里落得这副落魄样子。

视频中的GBC通过联机线连到了一个外设,而后又和手机相连。这是当年在日本推出的一项服务,只有特定的手机才可以连接。

通过手机网络,玩家可以和朋友进行远程无线联机。不得不说,在那个移动互联网还远远没普及的年代,这样的想法确实非常超前。

在《宝可梦计步器》那个小游戏机取得了不错的销量后,诞生了这款透明机身的“Pokemon mini”。相比之前的计步器,这次改成了和GB一样的可更换式卡带,可以更换不同的小游戏玩。

这款机器如今在各大平台也可以偶尔看到。作为收藏品虽然不算贵,但想要收集成色不错的一全套,还是挺困难的。

GBA的e-Reader也是个奇葩外设。通过扫描卡片左侧的磁条,可以在游戏中获得特殊的内容。既然占用了GBA的插槽,这款外设最主要的用途自然不是单台GBA。

我们可以通过上面额外的接口,将其连接到启动了对应游戏的NGC或者NDS。在GBA上刷卡之后,就可以在游戏中获得特殊内容了。除了宝可梦以外,NGC的《动物森友会》也支持这一外设。

GBA联机的这一幕,想必触动了不少老玩家的心。不知道大家小时候有没有在课间,甚至课堂上和同学联过机呢?我初中的时候上数学课,在最后一排和同学联机换宝可梦,结果被窗外路过的班主任抓个正着,没收了我的GBA。

《宝可梦 红蓝宝石》创造了许多系列首次,尤其是双打对战的加入,奠定了如今的对战基本规则。通过GBA专用联机线,可以连接4台GBA进行2v2对战。当年我们大多用的都是山寨线,不知道有多少小伙伴有幸在那个年代用上官方原装线呢?

GBA联机到下一幕卡牌的专场中,这堵墙里竟然是三个化石,不知道大家有没有发现这一细节呢?

电视机旁的四盒卡带,分别是《红蓝宝石》,GBA的《弹珠台》,以及NGC的《红蓝宝石盒子》。这个盒子就和如今的《宝可梦银行》《宝可梦HOME》一样,在那个网络并不发达的年代,我们可以将GBA上抓到的宝可梦,存放到NGC的记忆卡中保存。

随着初代重制《火红/叶绿》的发售,GBA宝可梦也正式迎来了本地无限联机的时代。许多批次的《火红/叶绿》和《绿宝石》正版卡带,都会附带一个GBA无线联机器。只要将无线联机器插在GBA上,即可和朋友们享受本地无线联机。摆脱了线材的束缚,这在当年着实是不小的进步。

画面随着NDS的翻盖一起翻转,我们看到的是NDS上的首款宝可梦游戏《宝可梦 冲刺》。本作当年还被用作NDS的3D机能演示,只可惜游戏实际的品质并不理想,一点也不好玩。

NDS的到来,彻底砍掉了游戏机联机线的束缚。不仅本地可以无线联机,甚至还能通过WIFI连接网络,和全球的玩家们交换、对战。《珍珠/钻石》便是宝可梦完全网络化的第一步。

只是当年WIFI并不算普及,许多家庭连无线路由器都还没有。因此任天堂发售图中玩家手上的这款“Nintendo Wi-Fi USB Connector”。这个东西本质上就是个随身热点,把它插到电脑上就可以给NDS开热点联机了。

上面的《宝可梦 冲刺》全程都需要使用触摸屏进行操作,已经足够“毁屏”的了,但后来的《保育员(护林员)》系列,更消耗触屏寿命。以至于这个系列被许多玩家称作“毁屏员”,一部作品通关下来,说不定你的NDS触屏就漂移了。

随着《珍珠/钻石》的大卖,自然是轮到了《金/银》重制。而重制的《心金/魂银》,也被大家认为是宝可梦历史上的巅峰,从此之后虽然销量仍旧恐怖,但质量上就逐年下降,直到如今这个地步。

正版卡带附带的这个计步器,可以让玩家把游戏中的宝可梦传输进去。带着计步器走路的话,便可以为计步器中的宝可梦累积经验值。甚至在计步器中还可以抓到例如小卡比兽等游戏中抓不到的宝可梦——我当年上课玩这个计步器还因为发出声音被老师没收过。

随着视频一个精妙的翻转过场,计步器变成了宝可梦街机《Battrio》的圆盘卡片。这是宝可梦的第一款街机游戏,也为如今国内能玩到的《加傲乐》奠定了基础。

《宝可梦 黑白》虽然在质量上,尤其是剧情上广受好评,但以剧情为主的宝可梦电影,质量却在这年出现了下滑,从此之后的宝可梦电影也是一年不如一年。

而《黑白》电影和游戏一样采用双版本的做法,同样招来了无数玩家的唾骂——好家伙,游戏双版本也就罢了,电影也搞双版本,吃相也太难看了吧!

随着《黑白2》一起上线的梦世界,也给经历过那个时代的玩家留下了深刻印象。尤其国内玩家的话,一定对那个令人心累的网络连接质量记忆犹新。

这项服务可以让宝可梦睡觉进入梦世界,然后在网页端与这只宝可梦在梦境世界中进行各种小游戏。而从梦世界中也能获得拥有隐藏特性的宝可梦,“梦特”这一叫法,便是来源于此。

虽然DS全系列都没有蓝牙功能,但在11年发售的《宝可梦 打字板》中,付带了一块蓝牙键盘。通过和卡带内置的蓝牙芯片连接,玩家可以直接在键盘上输入游戏中的指令。

这部作品主要是为了教孩子们学打字,但因为其精美的键盘设计,不少玩家都为了这块键盘而收藏了一份。和《宝可梦 黑白》的主题相对应,除了白色的键盘以外,还有一个黑色的版本。键盘除了可以连接这张卡带外,也可以连接手机、电脑等设备,只是手感其实并不算太好就是了。

和此前NDS的《宝可梦 冲刺》一样,最早登陆3DS的宝可梦,同样不是正统作品,而是《宝可梦 乱战》。这部作品虽然玩法上并不非常有趣,甚至有些枯燥,但可爱的二头身宝可梦,以及精美的裸眼3D画面,也吸引到了不少粉丝。

凭借着3DS的AR机能,宝可梦也在3DS上推出了BW图鉴,其中就可以通过特定的AR卡来展示宝可梦。当年这款图鉴还登陆了iOS平台,印象中每个地区包售价是500日元,还是挺贵的。

在漫长的等待后,完全3D化的《宝可梦 XY》终于登陆了3DS,同时带来了全新的Mega进化。至今仍有许多粉丝对Mega进化念念不忘,毕竟Mega老喷、Mega路卡等确实非常帅!

也是从这一代起,国内宝可梦圈迎来了全面的正版化……因为XY发售的时候并没有破解。在此之前,虽然也有少数玩家购入正版卡带,但国内整体环境仍然是以盗版为主。遗憾的是,在3DS被破解后,仍然出现了大量盗版玩家,直到如今的Switch时代才算真正有所好转。

在《宝石复刻》发售之前的那届宝可梦世锦赛上,国内玩家还组织起来,举行了轰轰烈烈的中文情愿活动。虽然其实中文化早在官方的计划之中,但这次活动不仅加强了国内宝可梦玩家的凝聚力,更是推动了宝可梦在国内的正版化进程。

《宝可梦》和《铁拳》最开始宣布联动作品《宝拳》时,还是挺让人意外的。但当看到实际画面后,身在国内的玩家无不为之心痒难耐。画面这么好的宝可梦游戏,真是第一次见到——事实上,到今天为止,《宝拳》依旧是宝可梦系列中画面最好的游戏之一。

如今,在Switch上也能玩到这部作品。只可惜至今都没有中文,什么时候能来一部续作,并加入官方中文就好了!

视频中玩家收到短信的日期2016年7月6日,正是火遍全球,至今仍占据收入排行榜前列的《宝可梦 Go》的开服时间。在最早开服的几个小时中,国内也是可以玩到这款游戏的,只可惜后来大陆地区迅速被屏蔽,如今也只有海南、黑龙江等靠近两端的省份可以玩到。

一个有趣的细节是,整个宝可梦纪念视频中,出现了大量的iPhone、iMac以及MacBook,除了老电视和游戏机以外的其他设备,都采用了苹果设备。

但唯独在下图的这个场景中,右上角突然出现了一部索尼Xperia XZP,右中的那部似乎也是Xperia,不得不让人怀疑团队中出了一个内鬼[狗头]

在经历了《宝石复刻》遗憾无中文之后,2016年,宝可梦正统作品终于迎来了首次官方中文化——《精灵宝可梦 日月》,开启了如今任天堂游戏全面中文化的新时代!

在那个中文大作基本都一繁体为主,很少有简体的2016年,《宝可梦》中文一加就是简繁两套,可谓诚意十足!

为了搭配《日月》中新加入的Z招式,还发售了一个真正的Z手环。在游戏中发动Z招式的时候,手环会发声发光……Um……毕竟给小孩子玩的嘛,也挺有意思的~

3DS生命周期的最后一部宝可梦游戏《名侦探皮卡丘》,同样支持简繁中文。虽然游戏质量挺一般的,但画面倒是真不错,直接拉伸一下放到Switch上都不会太差……至少应该比《晶钻明珠》要好一些。

和游戏一起诞生的,便是宝可梦首部真人电影《大侦探皮卡丘》。电影的剧情也就那样,但在特效上还是下足了功夫。毛茸茸的皮卡丘虽然不是所有人都能接受,但电影中看起来确实很灵动可爱。

《宝可梦 剑盾》自然不用我多说了,虽然销量达到了Gen1、2的巅峰时期,但质量却是系列最差,简直是宝可梦最黑暗的时代。

不过两弹DLC《铠之孤岛》《冠之雪原》中,开发团队对HD、3D技术,大地图设计的探索和进步,也是非常明显的,算是黑暗中的一丝光明吧。

视频到这里,细心的小伙伴们大概也发现了一点:字体在变!没错,从初代宝可梦开始到剑盾,每一次掌机分辨率的升级,字体也会跟着一起变得更高清!即使是剑盾前面的其实都是像素字体,但这些字体其实在跟着屏幕分辨率进化。

回过头去看看这段视频中出现的点点滴滴,很容易发现,当年那个宝可梦,一直追随着最顶尖的科技,拥有最超前的理念。再看看如今的宝可梦,已然成为了全球最大的IP,却做不出一个哪怕画面像点样的游戏,实在令粉丝们恼怒。甚至有朋友表示,玩《剑盾》还不如回去玩历代《竞技场》。

这次的《晶钻明珠》就不说了,《阿尔宙斯》还算是GF有那么一点上进心,愿意去探索一下新的游戏方式,无论如何是件好事。至于视频中出现的各种掉帧、简陋、僵硬等问题,毕竟游戏还有一年才会发售,我还是相信他们最终的成品是可以优化好这些问题的。

希望无论是做《晶钻明珠》的ILCA,还是做《阿尔宙斯》的GF,都至少能和剪辑这段25周年纪念视频一样用点心。用剪这段视频的心思去做游戏,《宝可梦》才会有希望,才会有未来!

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