原作者: 圣龙Turban
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在2012年前,HOTA制作组设想了好几个新种族,分别是Kronverk(堡垒),Cathedral(教廷),Asylum/Limit(庇护所,也就是小丑城),Tartarus(冰地狱),Kremlin(克里姆林宫,在俄语里是内城的意思,所以也被翻译为‘禁城’)
其中Kronverk虽然没有被完全复原,但也相当于制作了一个精神续作,也就是高山堡垒城(Highlands)。
Cathedral也在2018年,被我重新设定复原出来,也就是现在的教廷城。
Asylum原设是一个小丑城镇,有比较浓烈的怪诞风格,但生物多为原创,且长相怪异,不是非常能够溶于HoMM3的世界观里。
目前这个城镇有同名的梦境(Asylum)代替,属于魔法门中设定的黑暗精灵一族。
其中最新版本中,梦境还多了一个魔法,可以召唤自爆的小丑,也算是对原设有了致敬。
原版的Asylum上色也较为困难,故放弃了完全复原的计划。
然后还有一个城镇,叫做克里姆林宫,其实这只是俄语的表述,因为Kremlin这个名字更为人所知。而实际上,这个城的翻译应该取俄语的原意,也就是‘内城’,所以这个城镇可以表述为‘禁宫’,‘禁城’,‘宫殿’之类的名字。现在由于已经有制作组接下了复原该城的计划,故此处不考虑。
我们今天要复原的城市是‘塔尔塔洛斯’,也就是‘冰地狱’。
冰地狱也是一个克里根恶魔组成的种族,不过相比地狱的火焰元素,冰地狱充斥着寒冷,虽然在深渊中被火焰所包围,不过确实地狱里最寒冷的存在。
通过对这个城镇的重新设计,我复原了冰地狱的城镇界面。
冰地狱的7个兵种是当年设计好的,虽然没有任何图像,但也留下了很多的想象空间。
1.冰怪物/寒冰恶灵Ice Imp/ Quasi 飞行/近战
设定为一个寒冰版本的怪物,生物形象和怪物比较像。
升级后的怪物可以降低敌人运气,且可以飞行,不同于只能跳跃的怪物。或许可以是一个低配版的精灵。
(生物形象为蓝色版的怪物)
2.冰魔像/冰巨像 Ice Golem /Sculptures 地面/近战设定为石像鬼属性的生物。只能步行,但可以得到士气。
在2级生物中生命值较高,但速度不快。
(生物形象接近蓝色的石人,或者水元素使者)
3.女妖/冥河女妖 Erinyes/Fury 飞行/攻击返回
和鹰身女妖类似,拥有攻击并返回的特技。参考了暗黑2里冰洞窟的冥河女妖,和VCMI里的地狱第二种4级生物女妖。
升级会附加‘防御诅咒’,可以降低对手防御力。
4.冰护卫/极地护卫 Ice Guard/ Arctic Guard 地面/近战
他们看起来像是人形,身上有锋利的刺,生活在寒冰洞穴中,有点类似于暗黑2的冰魔。
这些生物血量不高,但会自行恢复。他们对火焰有弱点,但对霹雳寒冰,寒冰魔环免疫。
升级后的冰魔可以冻结敌人3回合。
5.魔蛛/水晶魔蛛 Arachnid / Crystal Arachnid 地面/远程
又被称作‘阿拉克涅’。属于高级恶魔,外表是半人半蜘蛛。
她们无论近战,远程均可以使用蛛网攻击,被攻击到的敌人可能会被蛛网缠住,3个回合无法行动。
蛛网和失明,石化不同,仅仅是限制移动,但不限制远程攻击和反击。
6.冰恶魔/高等冰魔 Gelugon/Supreme Gelugon 地面/近战
冰恶魔是属于高等级的恶魔,他们只会侍奉魔王,听从魔王的直接派遣。
他们对寒冰魔环,霹雳寒冰免疫。攻击时有几率召唤出冰冻傀儡(2级兵)助战。召唤生物不保留。
高等冰魔可以召唤升级后的冰傀儡。并且可以释放一次魔法‘寒冰魔环’。
7.寒冰男爵/寒冰魔王 Baron / Beelzebub 飞行/近战和恶魔一样,他们可以在战场上传送移动。
他们拥有无限反击的能力。攻击后有几率造成‘脆弱’,类似于鬼龙衰老(-20%生命),还会顺带降低攻击力。
升级后的寒冰魔王,可以对1级兵下达‘自爆’指令,若被自爆影响,则在攻击后可以直接用双倍生命值炸伤对手,但自己也会死亡。
(自爆必须攻击后触发,被直接打死则不会响应自爆。)
原设定还有一个召唤冰恶魔,由于太强被废弃。
目前还没有做完,希望有意愿加入设计的朋友们,可以加入平衡和美工的制作。
比较难的美工制作将由我自己完成,有喜欢制作新种族的,也欢迎参与。
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