SCE 旗下颇有一些创意游戏,其中由英国工作室 Media Molecule 负责的《小小大星球》就是其中一款。
“小小大星球”系列是一个关于探索与创造的游戏,在粘土布偶动画风格的世界中,玩家首先在故事模式进行探索,如果只是单看这个阶段的《小小大星球》,你可以把它当做是艺术风格独特的平台动作游戏,拥有相当扎实的关卡设计与隐藏要素。
正是通过不断搜刮,玩家将会获得各种千奇百怪的素材,在这之后则可以按照自己的喜好,定制出属于自己的专属形象,并且创造各种异想天开的世界。
社交元素在《小小大星球》之中也是非常重要的一环,玩家可以邀请其他朋友通过网络来自己创造的世界里作客或冒险,一同冒险的过程之中,通过几个简单的按键,麻布仔能够摆出不同的表情与其他玩家进行沟通交流;可爱诙谐的风格与充满童趣的体验也让《小小大星球》被认为是非常适合与朋友同乐的作品。
自 2008 年 10 月 27 日发售至今,《小小大星球》全球销售总额达到 600 万套以上,并且凭借为游戏行业带来许多启示的“游戏 - 创造 - 分享”精神捧回无数奖项。游戏的创作精神的达成并非一日之功,系列不断推陈出新,深化创造理念,玩家也在这个过程之中以独有的智慧贡献出大大小小的关卡超过几近千万,其中不乏以《小小大星球》创造《最终幻想 7》这样令人惊艳的作品。《小小大星球》也衍生出《卡丁车》等同一世界的游戏。
可惜的是,《小小大星球》后续作品的变化并不是每个玩家都能接受,比如三代的创作难度曲线相当陡峭,对于新手来说相当之不友好,加之新鲜元素的减少被人诟病创意搁浅,因此并没有能够取得非常令人满意的成绩。历史一直向前进行,《小小大星球》终于在 2016 年停服,引来一片唏嘘。
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