英雄无敌3这才是最适合萌新的战术,到了中后期,直接横扫地图!那就是鬼王斗篷和诅咒铠甲,鬼族的无限爆兵流到了中后期能让人绝望!不管什么战略、什么兵种、什么魔法,全都无脑横推!
四个九也不是极限,有五个九,还有六个九,还有更多的九,这才是无限爆兵流的威力所在!也有人说管你多少部队。你就鬼族的部队完全打不过钢板泰挥舞禁魔球的一只幽灵啊!你9999圣龙打人家也只一点伤害。
其实一般低级兵*伤比攻击重要,最极端的是雷元素(2~8好像是),中水祝福变成9,中火诅咒变成1,而高级兵假设*伤在(20~30)中水是31中火是19,相差不到1倍。
嗜血适合攻击高的单位,祝福适合伤害上下限跨度大的单位,大概情况就是祝福给低级单位,嗜血给高级单位,但不是绝对的。
伤害体现得更直观,我们也许无法得知20点攻击和2点攻击有什么明显的区别,但伤害就有看得见的区别了,一个伤害1-5的单位受到诅咒就会变成1-1,受到祝福就会变成5-5,相信大部分人都觉得群体祝福比群体嗜血要有用。
不过说实话,实战防御比攻击重要太多太多,因为我们实战打野基本是快速战斗,而快速战斗的时候势必会造成速度快兵种冲上去,非常大的可能挨ai先手攻击,这个时候防御的用处提现淋漓尽致。并且防御高永远是容错率最高的,拿后期兵种来说如果自己不具备先手的速度优势,那么防御就是最好的进攻。
现在很多玩法,除了魔法龙没试过,其他的都试过,泰泽868还能往上升,我试过5400多级,四围暴了,泰泽868有弱点,怕魔法特,所以要有泰泽挥舞着禁魔球。玩维京风暴时发现了一个问题,在可选场景和随机地图来回切换几次,再按开始时首发英雄大概率是非本族英雄!
我就喜欢招一个副英雄每周去野外马厩免费升级骑士,当然后期钱多得用不完那就没必要了。
之前最喜欢的玩法,就是通过编辑器,让每个英雄都有后勤术,如果有海面时,航海术是必备的,如果没有编辑器,那么就只能靠存档,以前我都是升级前存盘,一遍又一遍的试,太费时间了。
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