由于很多人都说自己看不懂,本人特地修改的尽量更白一点
一、1级霸王龙的倒地,起身和满留的属性
状态:野生
生命值:1100
耐力:420
氧气:150
食物:3000
重量:500
近战伤害:100%(62)
移动速度:100%
状态:100%完美起身(一口起)/二代破壳
生命值:1100.3
耐力:420
氧气:150
食物:3000
重量:500
近战伤害:178.5%
移动速度:100%
状态:100%留痕
生命:1320.3
耐力:420
氧气:150
食物:3600
重量:600
近战功击:206.5%
移动速度:120%
二、霸王龙的各项属性加点及讲解
驯服后属性加点加成:
生命:12.15%
耐力:10%
氧气:10%
食物:10%
重量:4%
近战功击:4.15%
野生属性加点:
生命:220
耐力:42
氧气:0.375
食物:15
重量:300
近战功击:5%
移动速度:?
受精的霸王龙蛋孵化时间:30分钟
受精的超级霸王龙蛋孵化时间:3分钟
霸王龙的特殊攻击能让大部分中小型生物进入晕眩状态,同时清空耐力让其排泄
100%留痕的生物在人物骑乘后会有1.3倍的功击加成
[在野生状态时,生物的属性点有一定机率会加到移动速度上;而在驯服前生物的移速是锁死在100%的,加多少浪费多少属性点]
-野生状态和驯服状态下移动速度的基础值不一样(所以显示都是100%但是移速差距有区别,部分生物就是天差地别)-来自网友:账号没注销
三、霸王龙属性的简易讲解
极限属性点数简易讲解:
可继承不可加点单项属性极限点数为:255
可继承可加点单项属性极限点数为:254
霸王龙属性的简易分析讲解:
残酷难度霸王龙最高等级为:450
生物的点数为生物等级减去基础等级
大部分生物的属性点会随机加在除眩晕以外的所有含有面板数值的属性上
霸王龙的点数会分配在:生命,耐力,氧气,食物,重量,近战功击,移动速度这7项属性上
霸王龙破壳的极限生命和极限功击各为多少:
生命-不可加点:57200.3
生命-可加点:56980.3
功击-不可加点:1963.5%
功击-可加点:1956.5%
(如果不是一口起如果没吃全奖励可能会低一点,但二代可以解决个问题)
可以找一只等级非常低的,然后再计算其移速上是否有点数
没有移速点数的生物非常适合用于二代的压等级
移速也会继承,虽然是锁死的,但上面也会有属性点
四、霸王龙的满留满级功击所需的破壳范围及属性公式
功击加点加成:4.15%
生命加点加成:12.15%
满留功击公式:(破壳-78.5)X1.2 78.5 8
满留生命公式:(破壳-0.3)X1.2 0.3
满留生命升满60级公式:破壳X12.15%Ⅹ60 (破壳-0.3)
霸王龙每多一个功击属性点满留升满60级后就多出29.316%功击
霸王龙的满留满级功击所需的大致范围
4000%:
破壳962.5%
满留60级:4,004.077%
5000%:
破壳1,200.5%
满留60级:5,000.821%
6000%:破壳1,445.5%
满留60级:6,026.881%
7000%:破壳1,683.5%
满留60级:7,023.625%
8000%:破壳1,921.5%
满留60级:8,020.369%
(由于大部分生物的功击训服奖励都是78.5%,所以大部分的生物都可以套用霸王龙的功击数据)
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