太突然,被曝解散、项目暂停!CEO离场

太突然,被曝解散、项目暂停!CEO离场

首页动作格斗雏蜂:深渊天使更新时间:2024-04-13

10月18日,B站旗下的广州游戏研发工作室“心源互动”传出裁员、解散的消息,心源互动CEO丁黔伟也将离开公司。消息称,心源互动目前仅有一款日漫IP改编项目“代号QQ13”因有外部合作合同而被保留,但其他项目均被砍掉。

据南都记者就此事向B站求证。截至发稿时,B站方面未就此事作出回应。

截至10月19日晚最新哔哩哔哩美股、港股股价

B站旗下知名游戏工作室

被曝裁员、解散

图源/界面

B站广州游戏研发工作室由收购心源互动而来。天眼查显示,广州心源互动科技有限公司成立于2019年,现已更名为广州星奥科技有限公司,为动作类游戏研发商,代表作品包括《雏蜂:深渊天使》、《镇魂街:天生为王》等。

值得注意的是,今年6月初B站游戏部门心源工作室已经历过一次裁员。据悉,当时工作室裁员230人,约占工作室原本人数的53%。

在相关招聘平台上,搜索“心源互动”未显示任何结果。B站方面亦向记者表示,暂无可回应消息。

公司2020年度报告显示,参加社保的员工达到408人。到了2022年,这一人数为92人。目前,星奥科技*为陈华升和占萍,分别持股86.25%和13.75%。丁黔伟已在2022年1月退出*。

不到两年,8亿元游戏收购案宣告失败

B站2022年财报显示,公司于2022年2月与某游戏开发公司进行交易,签订协议收购游戏业务的全部股本权益,总现金对价为8亿元,交割后拥有其100%游戏业务。

图源/天眼查

图源/上市公司公告

收购完成后,心源互动成为了B站旗下的自研工作室之一,包括“仙剑奇侠传”IP项目、“代号W9”、“代号YY16”、《霓虹序列》、《我的英雄学院:最强英雄》《雏蜂:深渊天使》以及上述提及的幸存项目“代号QQ13”在内的21个软著都被归到了B站名下。创始人丁黔伟也在随后加入B站带领心源工作室,涉及立项和裁撤等重大事项时需向上海总部汇报。

B站看中的是心源互动的自研能力,在财报中表示“收购产生的商誉归因于本集团扩大其游戏开发方面的自主研发能力的策略”。此次交易产生了3.45亿元的商誉。

当时,心源互动旗下已经有《霓虹序列》、《千星争霸》等在研项目。随着B站的收购,这几款游戏也成为了B站的资产。《霓虹序列》是游戏界较为看好的一个游戏,已经处于待上线状态,但在今年上半年也被突然“腰斩”。

《闪耀!优俊少女》突然下架

增长放缓、B站游戏面临考验

作为一家以二次元文化成名的综合性视频平台,长期以来,代理二次元游戏是哔哩哔哩重要的收入来源。

据21世纪经济报道记者了解,在中报电话会上,陈睿表示2023年B站个别游戏发行时间延期,下半年将共有7款游戏上线,其中5款获得版号的游戏将在国内市场上线。

但原计划上线的《闪耀!优俊少女》却突然遭遇下架。9月7日下午6时,《闪耀!优俊少女》游戏官方发布公告,称因“技术升级”,暂时关闭游戏客户端下载入口。公告并没有说明恢复时间,仅表示“将抓紧时间完成技术升级并尽快恢复上架”。

B站宣传页截图

8月初,B站开启《闪耀!优俊少女》预约后,仅用时一天,全平台的预约数就超过了100万。公测当日,《闪耀!优俊少女》超越米哈游的《崩坏:星穹铁道》和《原神》,登顶App Store免费榜,并将Taptap热门榜和Bilibili游戏热度榜榜首一并收入囊中。

热门游戏上线不久即关闭下载通道,这一变故引发了玩家关注。36氪为此求证了B站方面,对方回复称,以公告为准,目前暂无更多信息。

B站游戏增长放缓

财报显示,2022年下半年B站“终止若干游戏项目的开支”大增。2022年,B站终止游戏项目的开支达到5.26亿元,其中下半年达4.17亿元。同年公司经调整净亏损为67.02亿元。

B站代理游戏的增长明显乏力。2020至2022年,移动游戏收入占公司总收入的比重逐年下滑,分别为40%、26%和23%,今年上半年继续跌至19%。单款移动游戏贡献净营业额超过10%的历史,也停留在2020年。上半年移动游戏服务收入为20.23亿元,同比减少16%。截至6月底,游戏收入连续三个季度同比下滑。

据B站8月份披露的中报数据,游戏业务在B站营收中所占比重进一步降至17%,为8.9亿元人民币。

B站近年净利润及增长率

值得肯定的是,虽然哔哩哔哩的增长速度有所放缓,但在公司优化员工结构、改变内容创作者激励模式后,2023年上半年,公司的亏损大幅收窄。与2022年上半年亏损42.89亿元相比,2023年上半年,哔哩哔哩仅亏损了21.74亿元,因此公司的净利润同比增长了49.3%。

谈及自研游戏方面,下半年B站将会上线两款二次元卡牌游戏《斯露德》与《伊露希尔》。陈睿坦言,B站此前并不是自研游戏做得非常好的公司,接下来将聚焦优势品类,看重成功率。

“在这一块我是摆正心态的,就是一步一个脚印。首先是保障我们的游戏要成功,然后做成功了之后再做下一步的目标。”他进一步表示。

去年年末,陈睿亲自接手游戏业务团队汇报线,他也曾在彼时的电话会议上表示,业务铺得太开,多个团队同时探索多个方向,浅尝但是辄止、贪多但是无果是B站游戏业务发展不符自身预期,自研走了弯路的主要原因

陈睿还表示,下一步将聚焦长线运营,如果游戏不能做到长线运营就不会立项,同时对于已上线的游戏,也会将长线运营作为最重要的指标。

来源:21世纪经济报道(作者:吴立洋 编辑:蔡姝越)、界面、南都、36Kr

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本期编辑 江佩佩 实习生 赵凤铃

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