街机游戏中不合常理的设定,连坦克都能举起的男人,颠覆物理常规

街机游戏中不合常理的设定,连坦克都能举起的男人,颠覆物理常规

首页动作格斗惩罚者街机游戏更新时间:2024-04-11

在许多街机游戏里,玩家除了依靠自身武器或技能进行攻击外,还可以拾取分布在地图各处的道具,有时可能会捡到一把子弹满载的冲锋枪,而又是可能只是随处可见木箱、石头,只能通过投掷对敌人造成少量的攻击。

而提起经常捡道具的有,如今印象最深刻的大概是《惩罚者》吧,因为这游戏里面能拾取的物品实在太多了,从冷兵器的小刀、匕首、长剑、斧头、狼牙棒,到热兵器的手枪、步枪、喷火器,以及生活中随处可见的轮胎、花盆、木桶,都会出现在游戏当中 。

玩这款游戏时,仿佛成龙附身,眼前所见一切皆有可能是武器。值得一提的是,《惩罚者》里所能捡到的东西其实都还比较正常,因为在别的游戏中,主角仿佛拥有天生神力。

别看他身材苗条,其实还能举起千斤重的小汽车。而今天笔者就给大家回顾一下,街机游戏中都有哪些隐藏大力士吧!

《暴力克星》

与《惩罚者》的特色有点相似,《暴力克星》同样也是一款拾取道具异常丰富的街机游戏。

由于游戏的世界观处于被核弹毁灭的纽约市,玩家将扮演接受官方委托的街头小混混,前往已成为一片废墟的纽约市,解决一个爆炸后突然开始统治这座城市的神秘恐怖组织。

因此玩家们所看到的场景,几乎都是充满末世风格的城市,到处都是残羹断瓦。而这些破算的物品,也一一成为玩家用来打败敌人的道具。

比如当你看到消防栓时,可以把它拔起来丢向敌人。

又比如随处可见的钢管,拾取后宛如一把锋利的宝剑。

当然了,除了以上物品以外,还有石头、水管、皮鞭、汽油罐等等。看到这里是否还觉得很正常?别急,直接你到达后面的关卡,出现的道具就会愈发丰富,甚至连红绿灯的出现了……

红绿灯其实还不是《暴力克星》的举重巅峰,到了后面你会发现,主角竟然连坦克都能举起了?住手!坦克不是投掷武器,你应该坐上去驾驶开炮才对吧!

不过话又说回来,或许官方也知道坦克的重量跟其他道具不在一个级别,所以主角在搬坦克时,并不是像其他道具一样立刻拾起,而是花费了好几秒才把坦克逐渐举起来,并且能清晰看到主角喘气的动作。

只能说,制作组在“真实性”上确实有一套独特的理解,主角需要花更多时间来举起坦克,突然还觉得挺合理的?

《暴力刑警》

虽然《暴力克星》和《暴力刑警》两款游戏的中文名看上去非常相似,但其实英文原名有着天壤之别,《暴力刑警》的原名为“Undercover Cops”,直译起来其实是“卧底警察”。

值得一提的是,《暴力刑警》这款游戏中共有3个角色可选,其中第一位可选角色ZAN是一名空手道大师,不过由于自卫过当对敌人痛下*手后被禁止参加空手道比赛。

第二位角色MATT,则是一名前橄榄球球员,只不过因为陷入了诬告谋*案后沦为了一名城市清洁工。

最后一位青春靓丽,同时也是当年街机厅里最多玩家选择的ROSA才是一名女警。所以大家没想到吧,当年最喜欢的女角色,竟然就是《暴力刑警》中的主角。

别看她只是一位身材苗条的年轻女生,实力可是一等一,在通关过程中,可以多次看见她所表现出来的天生神力。

比如说在在《恐龙快打》中需要双手才能举起的汽油桶,ROSA只需一只手就能抱起来,另一只手还能腾出握拳姿势。

不过相比起她的力量,个人更想吐槽的是,把一个着火的油桶紧抱在身上,不觉得躺吗?

当然对于ROSA来说汽油桶只是开胃菜,就连地面上的钢筋混凝土柱子,都能徒手将其拔起,就像棍子一样把它拿在手上随意挥舞,横扫眼前的一切杂兵。

噢,还不得不提醒一句,比屏幕显示范围还要高的柱子,依然是单手捧在手上哟!

最后就是更具有视觉效果的废弃汽车了,再怎么看也有上千斤了吧。面对如此庞然大物,我们的ROSA终于屈服了……她需要用两只是才能把废弃汽车举起来!

如此看来,我不得不怀疑ROSA的体重,毕竟举重比赛也区分不同重量级,难道ROSA的体重不像她那么苗条?

而当我们观看开场动画,浏览每一位角色的档案时,就能看到他们的身高范围。不过毫无疑问,体重一栏写着是“保密”。

《真侍魂》

每一个格斗游戏中,胖子从来不会缺席,同时每一个角色可以搓出的技能里,都会包含投技。放到本篇文章中,几乎每款游戏里的角色,都是隐藏的大力士。

因此这里笔者就单独调出视觉冲击力最强的画面——《真侍魂》中查姆查姆成功举起地震。

根据官方资料现实,地震的身高高达2米84,体重更是达到626千克,是侍魂系列里人类角色中体型最庞大的角色。

查姆查姆则是一位14岁的小女孩,身高才1米55,体重更是只有43千克,身材可以说相当纤细了。

而就是这么一位可爱的小女孩,轻松就能举起地震,把他当作皮球般玩弄,视觉效果可谓相当震撼。

不过设定上也并不是不能圆过去,毕竟查姆查姆可是继承了圣战士的血统,举起地震的力气说不定就是血统天赋呢。

结语

虽然在虚拟世界寻找现实是一件很愚蠢的事情,但其实很多游戏中的种种设定,甚至连游戏本身所设定的世界观都突破了,只要玩家细心留意,就会感到满满的违和感。

不过这些违和感其实也并不重要,因为不同游戏有不同的定位,并非每一款都是文字推理游戏。在街机游戏中,最重要的还是关卡设计、打击感等种种隐私,而游戏的剧情和世界观,只不过是锦上添花罢了。

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