文丨Satsukiye@bigfun社区
《赤痕:夜之仪式》正式发售已经快一个月,相信多数玩家都已通关。《赤痕·:夜之仪式》(以下简称赤痕)的游戏素质在广大游戏玩家口中几乎获得了一致好评,首发媒体均分83,截至目前(2019年7月16日)在steam上的10014篇评测中好评率达到了惊人的96%都说明了这款恶魔城老ip的精神续作有多么优秀。恶魔城这个ip在老玩家心中的地位和对后续游戏发展的影响相信已不用我再赘述。作为一个2D游戏爱好者的我虽然第一时间购入了这款游戏,但碍于实在抽不出时间,于是一拖再拖,终于在前几天成功届到了。玩到以后的感觉只能用两个字来形容:震撼。如果你让我列一个2019年最爽到游戏TOP10,那么赤痕是绝对有实力可以站在这个排名里的。那么下面就让我来简单评测一下《赤痕:夜之仪式》的方方面面,顺便大声吹爆五十岚。
几乎是废寝忘食的刷了一个周末完成了100%道具收集拿到了白金,赞美五十岚
原汁原味的‘恶魔城’式动作
作为一个血统纯正的恶魔城精神续作,赤痕的动作要素可以说是全方面的向老前辈恶魔城看齐。刚上手的一段时间可能会有些不适应,但是在短短几分钟的游玩后,玩家就会发现一切的一切都是那么熟悉。简简单单的一个攻击键;通过消耗魔力来释放的碎片魔法;手感爽到炸裂的传统“跳砍”加上祖传的“不好好走路”之月下漫步,原汁原味的恶魔城式动作系统让人爱不释手。不过,原汁原味不代表没有创新,赤痕在恶魔城原有的系统上也做出了些新东西。比如说碎片系统分为红(召唤技能)、蓝(持续引导技能)、紫(指向性技能)、黄(被动技能)、绿(使魔类技能)和白(特殊技能)六个分类,有着总数量超过100种的各色技能供玩家选择。虽然不是每一个技能都有其用武之地,但在茫茫碎片海中进行探索,寻找自己最喜爱的技能组合也不失为一种乐趣。
个人认为这应该是最好用的一套了。同时可以发现当附魔技能达到9级的时候就会自动加入到白色技能里变成永久被动,对于刷刷刷玩家来说又多了一个新的追求目标
武器方面也有着不小的变化,在沿用了诸如大剑,鞭子等老武器的基础上,初登场于晓月的枪武器的正式加入也给游戏带来了新的玩法。不同武器的手感,射程和威力都不尽相同,玩家可以通过更换不同的武器来针对不同的敌人。本作也引入了炼金系统,玩家可以在游戏探索中拿到不同分类的设计图,收集必要的材料然后回家制作和升级自己想要的武器。同时赤痕中也保留了一些系列中的高逼格武器(如真打十六夜其实就是月下里的妖刀村正,还有强力的真空刃),但也只能通过炼金获得,也算是大大加强了炼金系统的存在感。
对自己新制造的武器不满意?你随时可以花费一些万能溶剂分解装备拿回基础材料!
本作中的武器还带有“秘技”系统,也就是通过输入一些指令加上基础的魔法消耗来完成一些特殊动作。秘技会随着玩家的多次使用变得愈来愈熟练,起初只有一些特定的武器可以使用秘技,在你完全掌握以后同类型其他武器也有可能使用这个秘技喔!
这熟悉的指令,格斗玩家看了可能会会心一笑吧
总而言之,赤痕拥有非常丰富的动作要素。在多种多样的武器和秘技加持下,即使是普通玩家也能够玩的很爽很开心。
精妙的地图设计,五十岚功力不减
作为恶魔城的精神续作,赤痕的地图设计可谓是有过之而无不及。虽然逆城的缺席让人惋惜,但五十岚大神的设计功力丝毫不减当年。整个游戏有诸如帆船、村落、城堡、教堂、高塔、实验室这种中世纪传统保留项目,也有如沙漠、地下水道、火山、列车甚至和风小岛这般优雅超前的地图设计。其中的沙漠,列车以及和风场景简直让我惊为天人,差点儿隔着屏幕一膝盖直接跪在地上。五十岚孝司精妙的关卡构思,美轮美奂的场景设计与山根美智留谱写的高质量BGM简直是天作之合,让人不得不折服。
这画面太美,我先跪为敬
致敬月下的妖精唱歌环节。陪你并肩战斗,累了停在你肩头,濒死给你加血,被控给你恢复,甚至还会喊着Ko↘Ko→Da↗Yo→给你指隐藏墙壁的妖精是唯一指定使魔(确信
不仅如此,赤痕有着众多的区域场景,很多都要通过解锁新的能力才能前往。而赤痕保持了一个较为流畅的解锁顺序,比如连接新场景的区域(如血池,镜面和车站)几乎都存在于玩家反复路过的必经之路上。而每次玩家获得前往新场景的新线索或能力时,游戏也都会通过文本框或NPC的对话给予玩家充足的提示。所以玩家一旦解锁了新的能力,头脑中都会立刻反应过来下一步自己该去的地方,从而在没有单调的一本道同时又避免了无意义的瞎逛绕路。同时难度曲线也设计的非常平滑合理,贴合玩家的养成进度。保证了玩家既不会在早期误入魔王老窝被当场抬走,也不会在中期无双割草,难寻敌手。合理的存档点和传送点设计也保证了玩家在探索的时候可以得到合理的补给,有家可回。可以说赤痕的关卡设计,才是其他类恶魔城游戏最难学到的精髓。
宏大的地图,加上各种各样的隐藏房间,让你玩爽玩满
经典的剧情发展,可惜了精美的人设
说到赤痕的剧情,虽然是重启后的新故事,但是赤痕的剧情依然可以说是跟老恶魔城一模一样的“经典复刻”。突然出现的恶魔城、后期突然两级反转的敌我关系、主角还是那个无情的拆家机器,剧情上基本都是中规中矩可以预见的常见环节,大部分文本都以日记的形式分散在了地图各处。只能说可惜了精美的人设。
超好看的無血小姐姐。本作破天荒地采用了许多CG过场,可惜对整体剧情并没有什么影响
在王道的主线剧情之下,同样还有为数不少的支线任务。比如喂老奶奶吃饭,给村民复仇,为村民收集遗物下葬以及拯救大兵本杰明(误)。其中主角在三救本杰明时展现出的腹黑一面个人认为也可以说是所有角色塑造里最真实也最为出色的一笔了。虽然支线剧情同主线一样中规中矩,对剧情设定也没有什么补全,但是其中的种种彩蛋和细节,相信老玩家们看了都能得到一定程度的心理安慰和满足。
这里是主机板渣翻了,这里接到的所有复仇任务中NPC名字全部出自历代恶魔城。比如阿鲁卡多他妈丽莎,还有*害里希特的复仇战士其实长下面这样,是谁相信不用多说了吧
不完美的遗憾
即使赤痕再怎么优秀,其终究只是一个新团队靠众筹四年做出来的游戏。赤痕中也存在着许许多多的缺陷,比如被人诟病最多的画质。事实上连制作组自己都看不下去了,于是他们在年初对游戏的画质进行了一波提升,但是实际效果...嗯...大家也看到了。除了主角自己做的还算精致,其他角色都或多或少的有不同程度的建模崩坏。
比如在剧情中作为女主一直以来的友人,串起主角,老炼金术士,表boss吉贝尔三人的关键角色约翰内斯。这脸崩的让人难以直视,整个建模甚至还存在着大量锯齿。
其实画质没有想象中好其实也是情理可原。大家也都知道美工在游戏开发中工作量和成本占比是有多大...恶魔城也从来不是一个靠画质吸引玩家的系列,画面虽不尽人意但实际效果也还算可以接受,只能暗自安慰自己没有在2019年被端上来一盘“马赛克”了。
同样令人着急的还有游戏那堪比“机翻”的中文本地化翻译。据说中文是拿英文版直接翻译过来的,而赤痕是个日式游戏,任何语言在经过两种翻译后都会理所当然的产生或多或少的偏差。这直接导致了中文翻译的乱象:人名翻的乱七八糟,部分技能也牛头不对马嘴,老太太喂食任务中甚至有一个任务要吃“戚风蛋糕”,而玩家在食谱中根本找不到这一道菜,正确的食物应该是“雪纺蛋糕”,中文玩家的无奈和抓狂怎一个“苦”字了得。好在赤痕这朴实的剧情即使翻译有一点偏差也完全不影响玩家观感......
比起以上两点客观因素,下面的这个问题几乎就是扎根于游戏本身了:判定。作为一个横版ACT游戏,判定可谓是游戏的灵魂元素,岂是五十岚另起炉灶的新团队短时间内就能解决的。为了不让玩家的攻击落空从而影响手感,制作组想出了另一种“毁手感”的解决方式:加大玩家的判定。这也导致了玩家经常会莫名奇妙地被boss擦到,踹到甚至撞飞,在受苦的同时血压拉满,判定方面的硬伤着实令人惋惜,只希望制作组在游戏大卖后可以提升技术解决问题吧。
好在游戏的难度并不算高,后期也可以靠成型的装备和道具堆过去,但对无伤玩家无疑是更大的挑战
说在最后
虽然有着诸多的不完美,但《赤痕:夜之仪式》毫无疑问是一款十分优秀的作品。无论你是一名恶魔城的死忠粉还是只是一个普通的游戏爱好者,赤痕都绝对是一款不容错过的好游戏。与其说是精神续作,不如说赤痕更像是那个让粉丝苦等数载才终于等到的“有生之年”正统续作。优秀如五十岚孝司,做这款游戏都要苦苦众筹历经数年才最终成型,一个好的ip的传承,远不是说说那么简单。
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