令人欣喜的诚意制作——《赤痕:夜之仪式》初体验

令人欣喜的诚意制作——《赤痕:夜之仪式》初体验

首页动作格斗赤痕夜之仪式手游更新时间:2024-06-05

前言:

《恶魔城》这个名字相信很多的玩家并不陌生,而《恶魔城》系列的制作者五十岚孝司(虽然他是后来接手的),也正是本作的制作者。

五十岚孝司用全新的2.5D高质量的画面带我们重新走进了《恶魔城》的世界。精细的场景渲染,完美的游戏配乐,流畅的操作手感,让我们体验到这一款盛宴。只想在此说句感谢。其用心打磨的品质在笔者看来,这不是精神续作,而是续作!

背景:

时代在进步,随着科学与工业革命的崛起,炼金术工会担心自身地位不保,失去富有的投资者,采取了极端的行动,通过仪式献祭了具有超能力的碎片人,打通地狱之门,引来了大军席卷了英国。经过斗争后,教会取得了胜利。

战后,世界上仅存了两个碎片人,其中一名就是沉睡而躲过一劫的女主角。另一名则是……

(未免过多剧透,仅作指引)

游戏体验:

1、游戏自带汉化,翻译是有校对过的,可以看得出开发商对于中国玩家的重视。游戏支持手柄 & 键鼠操作,原本以为是全键盘操作的笔者莫名欣喜,手残党的福音呀。

操作并不复杂,极为流畅,鼠标左键攻击,右键瞄准(开启一些指定门),中键为发射定向碎片(开启特定机关,比如大炮点火),各项操作均有键鼠提示,非常的方便,不同于传统日式厂商懒得出奇,不做PC按键UI适配的仅有手柄按键提示的光荣传统,上手会极为顺畅。这些简单的细节真的都是满满的用心。

比如拾取宝箱,需要按W(向上)

2、进入到第一关卡后,虽然笔者一开始期待度已经很高了,但还是有一种惊艳的感觉。得益于虚幻引擎场景构建方面非常的扎实,由于截图会压缩画质,实际上游戏的贴图非常的细致。

游戏在战斗系统上延续了《恶魔城》系列的操作手感,常规情况下攻击只能一下下的打(使用特殊技巧可以瞬间打出两下),没有传统ARPG游戏中那样的连击系统,武器类型丰富,有着不同的攻击范围与前摇后摇,并且能够像格斗游戏一样进行搓招(招式只要按键顺序正确就能释放,例如鞋子可以↓↘→ 鼠标左键,释放旋空脚,太刀可以用→→ 鼠标左键,释放格挡)。需要注意的是,游戏中的怪物的身体也有攻击判定的(碰到即掉血),对于没接触过此系列的玩家需要一定时间适应,把握好攻击距离。

通过打败恶魔,获取恶魔掉落的碎片强化自身,便可以使用恶魔的能力。只是每次新的掉落,都会被碎片插入身体,当刷出强力碎片后,欣喜之余,会让你生出“终于被*”这样的念头。同时还有纸娃娃系统,在获取各项装备穿戴后的模型也实时体现。白花花的大腿和……可爱的头饰~简直就是恶魔暖暖啊混蛋!可恨的是为什么会有安全裤这种东西的存在!(呼叫创意工坊!重复!呼叫创意工坊!)

碎片分为五种,可以进行升级。各类碎片的效果均不同,有主动按F 释放技能,也有鼠标中键触发陷阱,还有不需要自行控制的使魔帮助玩家进行战斗。碎片可以重复取得是游戏中的主要经济来源之一。

3、场景探索方面,赤痕秉承了一贯的恶魔城作风,游戏的地图有开启率数据,需要玩家不断的探索去发现隐藏的路径和各类隐藏的物品。一些特殊场景还需要结合武器招式到达。

除了美轮美奂的画面和操作,还有极为丰富的游戏性和探索元素。如上两图位置,需要穿着游戏初始赠送的功夫鞋,通过↓↘→ 鼠标左键,连续三段滞空位移才能到达(按键速度一定要快)。获取宝箱装备“海盗帽”。

击破墙壁获取隐藏饰品“安全戒指”,所以游戏的时候一定要多四处敲打敲打,一些场景中的木板还能通过从高处跳下来踩碎到达下层。

4、多种类的武器,合成(炼金生成各类道具),料理(第一次吃增加属性),独立任务,救援任务,或许我们需要X-X!V"Q

囧言囧语:

写于游戏发售初始之际,本着让新玩家或者恶魔城老FANS能够在入手前有个直观的体验,并未对游戏的流程细节进行深入讲解,留一点悬念也是极好的。笔者也将在后续的文章中一一更新。

不得不提从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》开始担任主要制作人到2014年离开老东家,历经17年的五十岚孝司也被冠以恶魔城教父的盛名。或许很多人都觉得五十岚孝司没有了《恶魔城》将不再叱咤风云,但此次强势回归正是五十岚孝司用550万美元的众筹为自己正名。

再次感恩能玩到这样一款游戏,纵然目前的体验来说可能还无法超越系列的高峰《月下》,但是游戏扎实的手感,用心打磨的细节是物超所值!

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:囧暗。

本文转载请注明出处:篝火营地。

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