游戏改变世界,游戏策划入门(上)

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首页动作格斗超级水管工3更新时间:2024-07-29

活在游戏中,为何如此幸福 。


你知道游戏有哪些特征吗?文章根据樊登读书《游戏改变世界》有感而写。

游戏特征


01

游戏特征-1.明确的目标


超级马里奥游戏中水管工一路吃金币到城堡升旗子,进入下一个城堡。但是为什么马里奥水管工要这么做的?因为这个游戏的总目标是救公主。通关后公主会亲马里奥,玩家获得成就感。

目标指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。为玩家提供了目的性。

彼得蒂尔做PayPal在从0到1,不是为了支付更便捷,不是为了在支付领域成为一匹黑马,没有那么简单,他的目的是为了拯救第三世界国家的人民,彼得蒂尔去南美发现这个国家的人民特别可怜,再怎么努力都赚不到钱,为什么?因为政府通货膨胀,印制了很多的钱,秘鲁币,老百姓水深火热也赶不上这个速度。有什么办法呢?他去耶鲁大学演讲如果我们能够发明一种东西,只要有电子邮箱就能通过美元结算,这样就能帮助第三世界的国家不去那么容易的被贬值。当他把这个想法讲出来时,他就问台下的耶鲁的学生有没有人愿意和我一块实现这件事?一大堆人举手,拯救第三世界国家的人民,比单纯的打工赚钱要热血的多。

做事情找一个宏伟的目标,未必要是拯救世界这么宏伟,但一定要是一个具体的和他人有关的目标,千万不要定自己的目标,我要上市我要赚XX这种目标对于社会对于他人是没有拉动作用的,一定要有社会价值。


02

游戏特征-2.规则:合理的限制


所有的游戏有一套规则,而游戏的规则到最后都是不严自明的。

你有没有想过为什么有些人在大企业干活,干着干着就会没劲呢?无力感就会出现。为什么?因为规则不明确,或者说纸上写的规则不明确,还有很多的潜规则。后来发现我*好不好和我的KPI考核关系不大,最主要的是领导对我的看法,有很多人一直KPI考核都能合格,但就是提拔不了,为什么,因为领导不喜欢他。所以当规则不明确被他人掌握的时候,人在掌握规则,而不是靠规则本身运作,这就不再是一个游戏,这就变得很痛苦,就不好玩了。玩游戏的人不需要看别人的眉高眼低,不需要考虑他们对我有什么意见,只需要做事就行了。

优步,为什么他们像游戏一样呢?他们要管那么多司机,要是像普通的出租公司一样管这么多司机,每天给他们做思想工作,每周开例会,这样怎么做得到。优步的办法是随便你们,你们只要按照游戏的规则来就好了,优步的核心竞争力是什么呢?叫算法,算法就是规则,所以优步制定了整套规则算法,来约束这些玩家的行为习惯。所以有的玩家说,我就是玩玩,我开优步不是为了挣钱,这出去顺路接个人,两个人一块聊聊天这样挺好的,行,你可以这样,但你挣得钱就少。我就想多拉点我想养家糊口,你一天拉够7单我就返你一点钱,全部都是系统自动来,所以没有人在去算看每个人的服务态度好不好,东西全都是通过网上的反馈,服务好不好顾客会点评留言打分,一切通过整个系统来算,因此司机没什么好抱怨的,司机唯一的事情就是你按照规则该给我钱了,赶紧给我钱,别像有的平台拉了活不给钱,所以司机基本上就是一个愿赌服输的心态,就是你愿意玩就多玩,你不愿意来你就少玩,这就是我们说的用游戏规则来解决问题。

韩都衣舍,是一个淘宝上的大品牌,最主要的核心秘密,韩都衣舍起家是从一个公式开始的,什么公式,就是韩都衣舍的老板签了好多韩国的品牌,把韩国那些二三线品牌都签了,就是那些没有能力自己出口到中国的品牌,我帮你们做中国的代理,各位想想你手上签了上百个品牌你怎么运作啊?平常的创业活动,有一个品牌你就觉得很费劲了,然后找代理商管渠道什么的,你同时搞几百个品牌,完全没法搞了,他的路子完全不一样。他跑到学校里去招聘,不是招员工,是招创业者,被选中了我给你10万块起家,这10万块钱给到你了组成一个三人团队,一个美工,一个商务,一个客服,构成一个网店,拿这10万块钱在韩都衣舍的服装库里面进货,考验你们能力的时候就到了。各位想想看这三个孩子创业会不会玩命,对吧?为什么会玩命?因为这是他的事,这是你在创业,老板怎么赚钱,公式!这一次这10万块钱*0.7等于你下个月的进货量,低于5万则不再进货。


03


反观游戏市场


其中游戏四个特征是《游戏改变世界》这本书的第二部分内容。书的对游戏如何击中了人类幸福的核心,提供现实世界中匮乏的奖励、挑战和宏大胜利的?做了心理学分析。用大量实践告诉我们该如何驾驭游戏的力量,解决现实问题,并提升幸福感。在管理公司上在社会利益上可以形成新的思考。

建立目标这部分近年来有突破常规认知的成功之作在我看来是《吃鸡》,他虽然是TPS类游戏,但是目标非常明确,不管是单人双人组队都不言自明的知道胜利的唯一方式则是成为100位中的No.1。【获得完成的百分比越高,越是感到有自信、有能力、渴望再来一回】选择复活一次重来,真的是这款游戏的魅力,即我可以重复的体验一次胜利的感受,并且我在显示很难用这么短的时间内体验到,这就是游戏。即使失败了也没关系,它不影响我下局的开始。它与传奇类早期MMO游戏不同,因为目标是更强的等级,更强的装备,成为王者是这个目标。大家在争取No.1的时候是不可逆的,每个人都要在相同时间下做更效益最大化的事而且是长期若是策略失误或者错过时间则慢慢积累了差距,产生了悔恨感,这不是游戏想给玩家带来的感受,因此市场上产生了很多小服制的游戏,让玩家滚服重新来过。相比于王者荣耀与吃鸡的游戏模式,每次的失误都可以重来并且体验胜利,这种做法已经浪费了玩家的时间成本 沉默成本。长期来看简直是折磨与悔恨。当时市场总有市场的选择,在没有接触过的玩家中他们依然再一次的入了一个新的换皮游戏的坑。



04


新的趋势预测


比较欣赏的手游是解密类游戏《迷室:往逝》,在介绍故事背景后,游戏目标是我们通过各种机关破解与探索一点点挖开事情的真相。目前我在做一款很大IP的盗墓题材游戏,不管是电影还是电视剧此题材有着中国独特的墓葬文化,因为神秘而让观众惊喜。有句话说的好其实玩家不知道自己的需求,是需要我们提出需求。想做出惊艳的作品其实就是大家闻所未闻之事让其眼前一亮,而迷室也是开启了机关解密类游戏的热潮,预测市场上新品类的方向MMO 解密类。卡牌 解密类。最看好的则是开放世界 解密类。说起来就是那个全世界玩家争着打破记录的《人类一败涂地》。每一次的记录就像策划与玩家的搏斗一样,你永远不知道玩家到底走了什么样的捷径。


写在最后

下篇我将补充反馈系统,自愿参与的游戏特征。以及游戏对我们而言有何实际意义呢?



游戏改变世界

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