超级英雄电影角色也有分类,按能力或者阵营,你更喜欢哪一个团队

超级英雄电影角色也有分类,按能力或者阵营,你更喜欢哪一个团队

首页动作格斗超级英雄3D更新时间:2024-08-03
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说起超级英雄来一直都不是单打独斗的话说,在几十年前当美漫刚刚兴起的时候,那个时候美漫就不再是像现在观众一般认知的那样纯粹的是以个人英雄为主为主。

事实上美漫在很早的时候就开始进行团队运作了,譬如说超级英雄们在早期就会有一些类似于现在复仇者联盟这样的联合机制。

毕竟按照美漫的一贯套路,一般都是使用个人传记式的叙事方式,用一个个小故事先让观众熟悉了解这些超级英雄,而后当某一次契机来临的时候就会发起一次大混战,让这些超级英雄们联手去对抗反派们的组合。

团队的乐趣

可以说复仇者联盟如今的火爆并非是现在才有的,早期的时候美漫当中就会有这样的剧情,只不过说一直没有像漫威这样做出这么大的大动作,并且没有拍摄出如此全球化又受欢迎的真人电影来。

而这一次的成功也从某种意义上说明了现在的观众不再满足于单独的某一个英雄出来单打独斗,而是喜欢一群超级英雄联合作战的这么一种效果。

事实上在美漫复仇者联盟之前,美漫的X战警也是非常出名的,那么X战警当中的对立就是将正反派给分为两大阵营进行战斗的,而这样的作品有什么好处呢?

首先就是角色比较丰富,如果观众们对于这些超级英雄们印象还算深刻的话,不妨想一想他们的能力都会有一定的相似性,如果能够抓住他们之间的关联之处的话,就可以构建出一个非常给力的团队了。

而这个团队往往总是能够带给观众更多的观赏体验,毕竟如果总是同一个超级英雄的话,他的能力要不了三集就会在观众面前全部展现完毕,在之后的剧情上难免会出现很多重复内容,造成一种模板式的升级打怪的套路。

久而久之观众在观赏的时候会产生一种疲劳感,而团队作战就不同了,首先光是每个人的能力可能就需要好几十集才能全部展现完成,同时不同能力之间的组合也可以创造出全新的战斗方式来。

这么一考虑再加上反派也是以团队的模式出现的,那么就可以考虑很多种不同反派的组合搭配,随便写一写剧本起码几十集的时长就有了。从这个角度来讲,美漫之所以会不再完全以他们所重视的个人英雄主义为核心,反而是选择用团队协作的方式作战。

并非是他们的主流价值观发生了重大的变化而是为了适应观众,毕竟在观众的眼中只有他们认可的好看的动漫才能够很好地生存下去。如今的美漫多采用真人加上3D动画CG技术结合的方式,这种方式虽然受众比纯粹的动画作品要广,但是相对成本也要高一些。

无论是真人演员的片酬,还是动画CG技术本身的花费,都远超过单独的一种情况。更何况他们还经常采用一流的动画技术和演员,万一翻车了可能整个制作公司都要进入寒冬的情况都不是没有可能的。

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