《战地5》评价 简易白金指南

《战地5》评价 简易白金指南

首页动作格斗超级英雄战场5更新时间:2024-04-24

作者:OmegaBuster

首先声明一下,我现在给本作打这个分,是建立在对后续更新和战情浪潮发展的期待值的基础上的,如果单给现在(2018年12月3日,战情浪潮上线前一天)这个版本的游戏打分,可能顶多是3星,6-6.5/10。

预购的PS4豪华版,11月15日凌晨蹲点解锁,8天(11月23日)满级,10天(11月25日)白金达成。

本次还是很白金神作的,我并不是白金党

1、关于本作的现状

总的来说,现在战地5这个样子,给人的感觉就是,“全美最差”,真的不是浪得虚名。

从首支预告片公布后的争议,到EA制作人公开怼粉丝“爱玩玩不玩滚”,以及我之前在战地5 Beta测试报告里提到的很多问题,本作的发展比起公布时惊艳全球,到发售一路基本顺风顺水的同门前辈《战地1》,实在是命运多舛。

不可否认的是,现在游戏确实存在着很多的问题,加上售前售后的宣传争议,公关危机等,英国地区首周销量比战地1同比减少64%,售后一周实体店打折,10天欧服PSN也打折之类,其实都不算很意外。

但另一方面,作为正式版,也有不少可圈可点之处和与B测相比明显改进的地方。至少可以看得出,DICE的开发团队真的在听玩家群体的反馈,并且会付诸实施。从这一点上讲,我个人对本作的未来更新还算是持期待态度。

接下来会具体讲一些个人在打的时候体会到的好与不好之处,相比B测变化不明显的优缺点(音画效果,建筑系统)和一些B测时就已经定型的系统(报点等)这里就不再赘述。

2、单机战役

隔壁COD15在今年大胆地取消了单人战役,专注于多人游戏,僵尸模式和大逃*的开发。虽然在公布当初嘘声一片,但从实际发售后的情况(以及我个人的体验)看,本作的多人模式和大逃*非常受欢迎,整体算是比较成功的。

战地5这边,则是早早就公布了本作仍会保留单机战役,形式继承1的“战争故事”,依然分多个章节,从小人物的视角来审视,观察第二次世界大战。战地1的震撼人心的序章,虽然很个人英雄主义但描绘很到位的以“传令兵”为代表的各个章节,都获得了不错的评价。

到了本作,除了延续战地1的首次启动的序章外,分为了四个章节,其中第四章“最后的虎式”将于近日的战情浪潮更新一并推出。

本作的序章虽然有不少历史性的错误,但制作依然十分精良,配乐也非常到位。开场与战地1相互呼应的内容,也反映了这两场世界大战的关系。

这次的战地5的一个主题是“不为人知的二战故事”,战役的取材也非常大胆,热门的(换句话说,已经被影视文学游戏等媒体几乎翻来覆去做烂的)诺曼底登陆,市场花园行动,斯大林格勒战役等统统缺席,取而代之的是英国的特种舟艇团,挪威纳粹重水工厂破坏计划,法国非洲殖民地外籍兵团这几个相对“冷门”的二战组成部分。

个人对于这种剑走偏锋的取材非常欣赏。第一,上面提到的二战的“热门”战场已经在各种媒体处有了非常多的表现形式,再制作成战役的话,除了发挥出寒霜引擎强大的音画效果外,实质上的表现也并不会比前辈们有什么突破性改进;第二,正因为这些题材冷门,才有制作的价值。这些都是真实存在过的二战中的重要组成部分,他们的努力不应被世人遗忘。

但是。

本作的战役,除了非洲殖民地外籍兵团外,绝大多数部分都是强行要求玩家潜入作战,很少有大规模的战争场面,虽然考虑到题材里主角的性质,潜入作战并不是不能理解,但本作是“战地”,不是“刺客信条”,更不是“合金装备”,潜行从来就不是系列的得意项目,这对于一款二战的FPS来说实在是有些“古怪”。

而且,本作战役的“主角光环”之强大,作为“抗德奇侠”已经有和国内的“抗日奇侠”正面对抗的潜质了。拿挪威战役“北极光”举例,一群看守重水重地的德国国防军精锐部队一个挪威抵抗组织的小姑娘耍得团团转,不仅没看住重水,还*敌两人(还是一人?)自损一千,北欧战场上的德军的处境和国内抗日神剧里的日军相比,似乎并没有多大改进。

最后的手雷炸潜艇真的是…DICE看来是深得抗日神剧真传啊

特种舟艇团章节的最后,主角二人组靠凡人肉身(和主角光环)硬是挡下了德军步坦协同部队和空军一波又一波的进攻,北非的德军的处境看来也是相当不妙啊(笑

虽然这是游戏,带点主角光环无可厚非,但已经做到“抗德神剧”的水准了,就太扯淡了吧。前面提到这种选材有一个好是帮助现在的人记住历史上这些真实存在过的无名英雄们,但这种表现形式,从某种程度上说,是不是和抗日神剧一样,算是对历史上的英雄们的侮辱呢。

至于BUG啥的嘛…后面再说吧,单机战役的BUG比多人的还算少的了

3、多人联机

关于多人部分,之前在Beta测试报告里关于平衡,色调,系统等已经说了不少,就不再重复了。这里主要说和B测相比的改进和不足之处。

3.1、与B测相比明显的改进部分

B测时武器,载具的专精技能树一旦解锁了便无法回头,想体验另一边的技能的话只能去领一把白板武器,从头开始解锁。到了正式版整个技能树系统被重新规划,并且在练满一把武器/一种载具后,可以在连队界面随时重新分配技能搭配,不需花费更多连队币,也不需要从白板从零开始了。虽然技能树的走向还是一定程度上限制了技能的搭配,但这个改动无疑对玩家更为友好。

载具配件也终于有了说明文字(本来就应该有

对整体节奏的改良:B测时,每个玩家出生时只能携带一个弹匣,且不带医疗包,出生后首先需要找医疗包以备不时之需,而现在玩家出生时携带弹药量增加,自带一个医疗包(用了以后还是需要去拿新的),一定程度上减轻了玩家的压力,也改善了游戏的节奏。

正式版里玩家被击倒后放弃救援选择重生的速度变快,使得战场上同时存在的玩家数比B测要多。现在的战斗总算是有点战地的感觉了,而不是B测稀稀拉拉的“寂静的战场”。

B测我提到的两军战斗机的极度不平衡在正式版终于被修复,现在两军战斗机各有优劣,除了喷火VB感觉还是需要加强外,平衡度好了不少。

虽然和我现在使用的显示设备(小显示器)有关,感觉现在似乎比当时B测时更容易发现敌人?官方在更新日志里确实提到过改变色调和对比度来帮助玩家索敌,但我感觉似乎和B测差别不是很大…?

3.2、现存的主要问题

现在这一版本的游戏,存在的主要问题其实就两个,但都非常要命:平衡BUG

翻译的错别字,初版内容少,吃鸡和COOP没有首发啥的相比之下都不值一提

张伯伦:我特么招你惹你了一脚把我踢到首相府十条街外(详情请看上面的序章视频

我就当你们是手滑打错字了

首先是平衡方面:

嗯,非常平衡

本作的四个步兵兵种里,现在的医疗兵可以说是版本的弃子。

医疗兵只能装备中-近距离作战的冲锋枪,这本身没有什么问题,但现在从本作整个的地图设计和据点安排看,能让SMG发挥近距离爆发力的地方,除了步战为主的毁灭和鹿特丹,以及小型机场的一两个据点外,几乎没有。现在SMG近距离爆发力本身也很有限,除了高射速的索米和汤姆森这两把武器外,使用别的冲锋枪在近距离被支援的轻机枪,突击的突击步枪甚至半自动步枪反*也是常有的事。所有这一切使得医疗兵现在的整体战斗力偏弱势,大地图里非常难用。

载具方面,现在的坦克,尤其是重坦简直是弟中弟,不过其不平衡主要来源并非来自其自身,而是现在突击兵的“铁拳”反坦克火箭炮实在太过强势。游戏中护甲最厚的重型坦克被2-3发铁拳攻击便会当场蒸发,但两辆同级坦克对轰则至少需要5-6炮才能解决对方,这种谜一样的伤害设计既不符合现实,也使现在坦克,尤其是重坦的游戏体验极差。

地面载具如此,空中载具则是另一个次元的不平衡。现在的轰炸机(尤其以德军的Ju-88为代表)实在是强得过分,对地火力超强不说,地面防空炮对其根本造成不了多少有效伤害,胆大的轰炸机甚至敢蹬鼻子上脸顶着AA的炮火强行将AA掀个底朝天自己撑死冒点烟,没有(拿分效率并不好,对技巧要求不低的)战斗机上天制裁的话,可以说是为所欲为。

发个小牢*:现在好些拿这种不平衡的轰炸机欺负地面步兵的“大佬”整天炫耀自己的战绩,作为一名战斗机驾驶,我只想说,看你那么快活,下次让我见到你在我对面,我保证让你快活不起来

不平衡的除了游戏内的武器和载具,还有现在内置的经济系统。

虽然本作现在没有氪金项目,未来也没有“充钱就能变强”的设定,但现在游戏内的收支的平衡做的十分糟糕。现阶段玩家解锁武器,载具和购买外观的“连队币”主要靠升级,完成初期的小任务和完成每日命令获得,我现在角色满级以后直接没了收入来源,只能靠每天最多300的低保勉强度日,而完全解锁一把武器,一辆载具所需要的连队币均要上千,对我这种什么都想玩玩的满级角色来说,经常会遇到空有武器,载具等级,但没钱解锁技能的窘境。

好在这些问题官方已经得到反馈,并且承诺会近期(应该就是明天,12月4日的大更新吧)进行修复与调整。连队币的问题这几天也似乎在服务器端进行了调整,这几天我单日收入都有一两千左右,绝不止300低保,虽然暂时还不知道这些是怎么得到的,也算是暂时解决了经济危机。

其次是BUG:

当年战地4灾难级的首发至今历历在目,而现在这版的战地5,真的也就比当时初版战地4能稍微好那么一丁点,但总体还是半斤八两。就好像你不能说今天拉的屎没有昨天拉的臭一个道理

武器瞄准的BUG,你告诉我,我该怎么打

结束一回合,准备下一回合时,一旦右上角出现两个Loading的转圈,恭喜你中奖了,除非重启游戏,否则你会被困在这个界面,永远出不去

好可怕

现在的高级服务器搜索依然有BUG,你想玩前线模式的话,用过滤器搜索前线模式是啥都搜不到的,你需要在服务器名字里键入FRONTLINE(前线服务器的固定标签)才能搜到,神奇吧

上面举的例子只是其中一部分罢了,尤其是两局游戏之间的莫名其妙无限Loading非常影响游戏体验,我和好友组队时经常因为其中一方出bug,被迫全员退出当前游戏,重新组队,寻找服务器。

而且,这还是延期了一个月的结果

4、毫无条理的总结:

Pros:

音画效果优秀

免费的战情浪潮更新模式

从B测过来的改善项目(系统的优化,配件系统等),以及由此可见的DICE的改善态度

回归的官方简体中文

新颖的战役取材

Mixed:

历史错误,细节问题

与战地1相比偏短的TTK(Time To Kill),很多战地1玩家不适应,同时系列老玩家整体非常欢迎现在的TTK

新的索敌系统依然褒贬不一

政治正确的内容(就我这几天玩下来看用女兵的绝不在少数,你们鬼佬也很王境泽嘛

Cons:

-首发内容偏少,吃鸡模式,Coop模式全部明年3月才出

-BUG满天飞

-平衡依然有待改进

-翻译错误

-剧情表现过于抗德奇侠

-延期一个月,又双叒叕是半成品发售,在线更新模式真是把你们这帮厂商彻底惯坏了

个人当前版本(2018年12月3日版本)评分:6-6.5/10

算上对今后战情浪潮的期待值:7.5-8/10

附录:简易白金指南

本作非常白金神作,除了两三个杯和单机战役杯外,大多数都是在多人游戏进行途中自然就会完成的。当然如果你已经被BUG啥的气到AFK了那当我没说…

单机战役奖杯:

无需完成任何挑战或收集项目,只需要完成最高难度所有章节。

如果完成所有章节后没有给上面三个难度相关的,说明出BUG了(EA你看看你),解决方法为读取存档,将三个章节的最终剧情全部重新看一遍即可。

联机难点奖杯:

祸从天降

首先你需要会飞机的基本操作,其次需要找准轰炸落点,这些都可以找空服练习完成。熟练后去找阿拉斯和扭曲金属(鋼鐵熔爐)地图,进图后先观察形势,如果对面有狗斗机大佬马上退房,形势合适时上轰炸机舔地,只要对方有人上老家里的AA炮,去将其炸了即可。实在不行,就找个好友,进二三十人的这两个图的服务器,为确保不被分到一边可暂时删除好友,通过直接搜索房号进入服务器,到位后帮忙挨炸的好友可先用手雷,炸药等先削弱一下定点武器的体力,之后好友坐上去,炸就是了,五次完工。

反手拳

如奖杯图示,“次要武器”即是手枪。建议去鹿特丹,毁灭(荒废之地)这种近距离作战为主的地图,选择征服模式,里面的形势最好是刚刚开始,这样时间比较充足。武器的选择方面,个人使用的是红宝石手枪,因为其射速快,准度也可以,近距离无需开镜快速射击即可高效撂倒敌人。

横冲直撞

这里的“载具击*”并不是拿载具干掉敌人这么简单,而是需要拿载具将敌人压死。相对来说比较碰运气,用运兵车或坦克都可以,在地图边缘或没有敌人大部队云集的地方寻找落单的敌人单兵,压过去就是。当然实在不行,也可以找好友对刷。

样样精通

这个奖杯比较看个人的作战风格和水平,像我这种不会打狙老年枪法的,做侦察的10W分打得极其痛苦…总的来说,多跟着大部队行动,多占点是比较快的通用得分手段。在解锁这个杯的路上,拿10W分的奖杯是一定会得到的,50W分的奖杯也可以一起推进进度。

剩下的应该就没什么特别难的了,顺其自然打多人游戏,解开只是时间问题罢了。

那么,祝各位战士的二战之旅顺利,也希望DICE可以把这作隐藏的潜力全部挖掘出来。

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