“当勇者*掉恶龙之后,他会干什么?”
前几天趁着夏季促销,笔者在steam上买了好几个游戏,狠狠敲诈了G胖一笔,今天就想和大家聊一聊其中最令人印象深刻的游戏——《空洞骑士》。
破败景象中的神秘国度
故事发生在名为圣巢的地下王国,这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。而玩家需要操作“空洞骑士”来拯救这片曾经的沃土。
游戏整体的环境以冷色调为主。破败的墙壁、随处可见的散落的碎石,都给人一种阴暗破败的感觉,如同经历过一场灾难浩劫后的废土。虽然是2D的画面,却又引入景深光影等等3D的概念,层次分明,精致细腻,给人十分惊艳的感觉。
《空洞骑士》在叙事手法很有意思,从来没有大段文字直接拍到你脸上,而是将种种线索埋藏在地图中,有时是一尊雕像,有时是玩家与npc交流得到的只言片语,最后玩家自己在脑中穿针引线勾勒出这个世界所经历的故事。
举个例子:当我们攻击绝大多数怪兽时,它们的身上会溅出橙色液体,制作组特地选择了这样一个与阴森幽暗的背景格格不入的颜色加以强调,然而我们在攻击螳螂村附近的小怪时,它们身上却是和主角一样溅出白色的液体,这里我也不多做剧透,相信即使没玩过这款游戏的玩家都能想到些什么。
别具一格的战斗模式
说完了《空洞骑士》的背景故事,再和大家聊聊它的战斗部分。毕竟银河恶魔城这类游戏最重要的组成部分当属战斗玩法。相信了解过《空洞骑士》这款游戏的大多数人都对于它的超高难度略有耳闻,在steam总计四万余条评论中,仅仅只有百分之五的差评率,其中大多数也是吐槽这款游戏过于硬核,有些人甚至称之为“2D黑魂”。
但是经过我几十个小时的受苦体验后,我想这款游戏并没有大家说的那么困难。
首先《空洞骑士》对攻击方式做了大幅简化,四个方向的普通攻击再加上两三个法术技能便足以概括所有的攻击动作。省去了复杂的技能树,化繁为简只留下真正有用的技能。有许许多多恶魔城游戏为了体现游戏设计,引入了大量看起来炫酷实则毫无用处的技能,新手看着眼花缭乱的技能一头雾水,反而变相增加了游戏难度。
其次《空洞骑士》中boss的战斗方式脱胎于小怪,大多是小怪技能的加强版,从来不会出现boss突然使出一招令你捉摸不透的攻击方式的情况。基本上死过一两次之后就完全可以摸清打法,剩下的便是不断尝试,提升熟练度而已。
(和小怪练习打铁技巧)
《空洞骑士》除此以外还有诸多闪光点,富有鲜明特色的地图、多条回味无穷的故事线、随环境变化而变化的bgm等等,总之《空洞骑士》绝对是一款值得入手的游戏。
这款游戏早在2017年就已经发售,由澳大利亚的“樱桃游戏工作室”制作完成,而这个工作室仅有三名员工。本游戏的正统续作《丝绸之歌》也即将上线,新作中将以小姐姐的视角进行全新的地下冒险。制作者们对新作的评价是:“当时我们准备做一款DLC,没想到我们制作的内容相较于DLC来说太过丰富,只好把它当成新作发售了。”
所以对于这么优秀的一款游戏,这么逗比的工作室,不去steam支持一下吗?
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