随着国际形势的变化,企业出海目的地的选择范围缩窄,区域大、人口年轻、城市化程度高的中东市场之前已经成为一些开发者的选择,如今正变得越发火热。侧面来看,AppsFlyer《移动应用营销作弊现状 2020 版》报告指出,中东和非洲市场逐渐受到作弊者关注,作弊严重恰恰也说明这是一个热点市场。
在 CJ 期间,白鲸出海应邀参加飞书深诺举办的一场与中东游戏相关的主题活动。飞书深诺 GamePlus 在中东拥有全资子公司,为完美、腾讯等多个游戏厂商提供本地化服务, 因此白鲸出海特邀请飞书深诺 GamePlus 总经理秦晓芸,聊了聊她眼中的中东市场以及游戏出海中东的注意事项。
秦晓芸表示,中东地区整体人口结构年轻化,约 60%~80% 的人口年龄都在 30 岁以下,庞大的年轻群体推动了中东移动互联网的飞速发展。就男女比例而言,沙特、阿联酋男性都多于女性,阿联酋的男性人口甚至是女性 2 倍多,“因此厂商尝试可以在阿联酋地区发行一些带有征服性质的、对抗性较强的男性向游戏。”
对于游戏语言的本土化选择,秦晓芸指出,语言本土化是进入一个市场优先考虑的事情。土耳其 80% 以上都是本土人,所以只需用其官方语言土耳其语去覆盖;在沙特发行阿拉伯语版本就可以;而阿联酋则建议选择阿拉伯语和英语两种语言。
中东地区的智能手机市场在全球范围属于一个较高的水平。目前,土耳其智能手机用户达 4690 万,普及率约 56%,从用户量级来说是中东地区最大的国家。沙特和阿联酋的智能手机普及率均在 80% 以上,阿联酋虽然用户体量较小,仅有 850 万智能手机用户,但智能手机普及率逼近 90%,在全球位居前列。
智能手机品牌方面,三星一直主导着中东的智能手机市场,占比高达 41%。苹果在整个中东地区占据约 21% 市场份额,主要专注于中东地区的高端市场。
秦晓芸表示,中东地区是电子游戏市场增长最快的新兴市场之一,预计到 2020 年底中东游戏市场规模或突破 30 亿美元,手游市场规模或突破 13 亿美元。土耳其仍是中东所有区域的领头羊,占据市场份额第一。
玩家生态是重要一环 服务大 R 玩家有些坑不要踩
从前五年开始,SLG 手游在中东市场崭露头角,《苏丹的复仇》是首批霸榜游戏之一。秦晓芸指出,这些年越来越多的 SLG 游戏都前往中东市场掘金,对于当地用户来说可选的游戏越来越多,但 SLG 的核心玩法差异不是特别大,所以就需要精细化运营,根据本地节日设计相关商业活动、做好社区运营、客户关怀等细节性的点甚至可能成为产品成绩差异的主要原因。
基于观察,秦晓芸认为玩家生态对游戏的长线运营非常重要,因此建议游戏厂商利用客服做好客户关怀。客服大体可以分为2种,一个是普通客服,需要快速回复玩家的提问,另一个是针对大 R 玩家的 VIP 客服,主要职责是陪伴大R玩家的成长,以提升用户粘度,培养玩家生态。
她表示:“我们发现中东玩家对于战争的好胜心很强,当战败时有些玩家甚至希望能有人倾听他们的心声,以此来获得安抚。VIP 客服建议由专人负责,在游戏上线期间,要求一个小时内回复所有问题,一些关键问题必须在 5 分钟之内回复。还可以提前通知大 R 活动上新,或提供定制化优先级服务。”
中东玩家还有另一个特点,对社交的需求较高。秦晓芸解释道:“因为中东这边其实没有什么娱乐项目,所以对于这些玩家来说,其实是希望能够在虚拟环境中获得一种社交的补足。所以当游戏的核心玩法没有问题的时候,能够加入一些竞技、社交元素,并与中东地区的民族元素相结合,就很容易受到欢迎。”
针对客服的选择,她建议聘用本地人做电话客服。中东地区玩家对电话客服的要求主要有 2 点,一是性别,有些地区的玩家不希望有女性客服,而有些地区则会希望有女性客服来服务;二是口音,中东玩家对客服口音的要求比较一致,他们希望客服有非常地道的阿拉伯口音,这样会觉得客服跟他们是一样的人,会有被尊重的感觉。
除了语言问题,客服的专业性同样重要。秦晓芸表示,中东的 SLG 玩家对游戏的理解非常深,可能会实时反馈一些 Bug 或提出一些相对专业的问题,这就对客服的专业性要求非常高,需要了解相关专业术语。
针对专业客服的运营成本问题,她建议找专业团队去做本土服务,一方面专业团队更懂玩家的需求,能够更好地服务大 R 玩家,另一方面可以节省人员培训、管理成本。
可选益智、体育类游戏入局 映前广告不容忽视
当笔者问道以什么品类的游戏进入中东市场比较好时,秦晓芸表示不论选择什么类型的游戏,首先应当做好充足的准备,她说:“在我看来成功的游戏都有一些共性,就是他们进入某一市场前,都已经做了非常充足的准备,如做好本地化工作,土耳其、沙特、阿联酋的收入 Top10 策略游戏全部都进行了本地化。”
她指出,土耳其、沙特和阿联酋游戏畅销榜以策略、角色扮演和体育等品类为主,RPG 和 SLG 中有超过一半的游戏来自中国,吸金能力强劲。而下载榜中,则以休闲类、模拟类、赛车类游戏为主流,其中休闲类占比最高,约 25%。
秦晓芸说:“大家可能不知道,土耳其人一直标榜自己是欧洲人,因此比较亲近欧洲。欧洲有很多顶尖休闲游戏厂商,在休闲游戏的迭代速度、游戏品质方面都做得很好,土耳其人也就习惯了这些画质精良、体验流畅的游戏。所以对于想要去中东市场的中国休闲游戏开发者来说,其实挑战还是比较大的。”因此她建议国内厂商或许可以避重就轻,选择益智、体育、教育类游戏入局。
棋牌类游戏在中东市场较为普遍,但不同国家玩家的偏好略有不同,沙特和阿联酋的棋牌游戏以拉米、UNO、Ludo、Solitaire 为主,土耳其玩家则更喜欢传统棋牌游戏 Okey。她表示:“我比较看好老虎机类游戏在中东市场的发展,因为这类游戏拥有较长的周期,长尾效应非常棒。混合游戏也是一个趋势,而且是全球性的大趋势,另外我们发现这里的用户会更喜欢带有随机性的玩法,所以厂商还可以关注能够带来新鲜感的 Roguelike 游戏。”
提及广告投放,秦晓芸表示在中东地区、尤其是沙特,线下广告的投放非常重要。“出海厂商可以考虑电影映前广告,这是很多厂商很容易忽视掉的。因为当地居民的娱乐活动较少,一般 8 点开始的电影大家7点半就几乎全部坐好在等开场了,因此其实沙特电影映前广告效果非常好。另外,还可以选择在电影院投放纸质海报、LED 宣传屏等。”
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