一场游戏一场梦

一场游戏一场梦

首页动作格斗成龙踢馆2街机版更新时间:2024-04-17

电子游戏与人生中所有的事情一样,经历过,懵懂过,热爱过,精进过,最后拥有上帝视角,便立刻归于历史的虚无,欲开口已觉无从谈起。

便是所谓:一场游戏一场梦!

电子游戏拓展了我们的想象力,冲开了我们的认知边界,再塑造我们的审美倾向,将喜好逻辑固化,然后告诉我们:青春已然飞走的小鸟,无处觅得踪迹!

每个人的生命经历,都必须有具体的事物来承载,当我们回头去想,才能把过往的时光具象化。例如,那个暑假,那个黄昏,有红白机的《阿拉丁》;那个晚上,那群伙伴,有街机的《铁钩船长》;那个学期,那个深夜,有MD的《沙漠攻击:重返海湾》…

当我们把青少年时光里的片段,投射在游戏上,那这些游戏便会占据我们生命的一部分,成为永久的记忆,也成为心头的负累。

即便在当下,用高档显卡玩3A大作,时常会觉得索然无味。这些高清的画面,无法复原我曾经的快乐,无法将那宁静的时光再现,也无法将纯粹的友谊带回来,有的只是聒噪与喧嚣,久之不禁令人生厌。

人生的快乐,对幸福的体味,必定发生在一个温柔的时代,一个懵懂的年纪,一群狂浪的友人,一段独特的时光,还有一片丰收的田园…

当时的我们,是一个纯粹的生命,纯粹到没有一件事情可以令其伤心,纯粹到每天都是一轮新阳。

这便是我们的底色!

历史的车轮,时代的变迁,被裹挟着向前,让那些纯粹的生命变成它们想要的样子,或忙碌,或焦虑,或慵懒,或冷淡 。总之,当我们决定站在时代浪尖的那一刻,就已经告别了纯粹的自己,并且努力从周围的人中,去寻找肯定自己的原由,但在不知不觉中,我们可能伤害了很多过往,当下及未来的人,搅乱了他们本应拥有的幸福与喜乐。

很多的人,很多的事。很多的掺杂,很多的猜测。

如同现在的游戏,剧情或晦涩难懂,或支离破碎,相比较而言,我更喜欢《成龙踢馆2》,拿起手柄就是一路的湖捶海踢,不必耗费脑筋,就一个“爽”字了得,这可能才是游戏本来应该的样貌。

很多的路,很多的坎。很多的兜转,很多的起伏。

如同现在的游戏,机制设计复杂,令人生畏,相比较而言,我更喜欢《古怪赛车》,一只小狗,靠丢手雷,从非洲到美洲,打遍天下无敌手,这可能才能游戏本来的初衷。

游戏,从《乒乓》到《战神》;游戏机,从雅达利到PS5;图形技术,从色块到光追。

不知不觉中,我们见证了技术的飞跃,理论上,只要我们活得够长,未来将继续见证游戏画面的更新迭代。

但无论如何,属于每一个人的时代只有一次,符合自己那味的类别只有一个。因为我们在接触,在了解,在接受,在被塑造,最终还是成了那个“山河易改,本性难移”之人。

所有的思想起意一处,所有的思维汇聚一端,所有的行为重复一致。

所以,每一个人都有必要问自己:

​当初的热爱,现在还在坚持吗?​现在的你,还能热爱与感动吗?

​一场游戏一场梦!本质上是生命的围城,没有时,拼命争取,拥有时,又觉得无味;一知半解时,滔滔是道,通透时,又觉不值一提。人生是游戏,人生是场梦,只是有人不甘心沉迷于幻梦之中,想去探求,但终将都是如梦如幻。

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