《炉石传说》国服周报奥丹姆奇兵:久违的“平衡”

《炉石传说》国服周报奥丹姆奇兵:久违的“平衡”

首页动作格斗星落竞技场国际服更新时间:2024-06-17

前言

周报作者:

总编: [saralolita]

职业: [真小宝宝] 、 [jdxkyjy] 、 [丽热巴的狗头人]

制图: [geyuan6] 、 [蕾斯人] (特别鸣谢配图 [xhox] )NGA炉石区官方微博

NGA周报预计每周三更新,转载请联系论坛 [牙酱] 或 [Adder59] ,并注明原文作者及原文链接。

本期解读

国服天梯趋势

注:周报数据来自于8月28日-9月3日HSR收集。

职业出场率

热门卡组胜率

热门卡组对阵胜率表

热门卡组散点图

—8月28日-9月3日国服环境分析—

8月27日的平衡补丁上线至今已经一周,版本逐渐趋于平稳,在冒险模式开启之前,天梯可能不会有太大的变化。在新补丁到来之前,人们一直预测猎人将会坐上铁王座,毕竟,宇宙猎一刀未动,但事实上,以宇宙猎为食粮的鱼人骑早已蠢蠢欲动,在第一周坐稳了T1位置。而法师陨落也解放了前期节奏欠佳的任务系统,先前体系成型的任务德和任务萨都得到了玩家的青睐,国服高分段的出场率飙升到前两位,但表现方面则是德鲁伊更加出类拔萃。

回过头来看这次的平衡补丁,不少玩家将7费的“露娜的口袋银河”扔回垃圾桶,吉安娜选择接受杂技卡的命运,等待某天HS怀旧服重开。“咒术师的召唤”的削弱延迟了法师的超展开回合,加上目前天梯环境不友好,对法师造成了巨大打击。9费的“科学狂人 砰砰博士”仍然无可取代,但推迟两回合才能登场,也让防战的节奏和强度有所下滑。增生手臂回到了原来的位置,但由于心火牧在标准环境的体系很强,这张卡在主打场面争斗时仍有出场机会。

目前T1的两个卡组鱼人骑和打脸战都是偏快攻的节奏卡组,并非追求极限抢血,极端的对局很少,但它们并不具有定义环境的能力,很有可能会随着时间推移而表现下滑。心火牧则是越战越勇,在国服传说高分段有非常多的心火牧涌现,国服出场率最高的两个任务体系,都无法处理心火牧的前期场面。鱼人萨的下滑幅度非常大,自家的任务萨是劣势对局,而且主要食粮越来越少。节奏贼拥有足够的抢血能力,除了苟活能力外的战士和德鲁伊,都有一战之力,但由于动物园的出场率不俗,导致节奏贼在新版本中不如之前亮眼。

9月初的天梯环境处于两年来微妙的“平衡”状态,即使是出场率第一的德鲁伊也没有超过17%,除去无力拯救的法师,出场率第八名的术士都有7.7%,法师以外的八个职业都有出场率超过5%的代表卡组。没有任何职业出场率超过20%的情况,需要追溯到2017年11月,“狗头人与地下世界”扩展包没有上线之前,自那以后,基本上每个版本都有1~2个巫妖王。至于法师的悲惨命运也见惯不怪,任何运动和游戏都有垫底的角色,只是这次轮到了吉安娜,牺牲她一人,幸福八职业。

—职业形势—

任务德目前拥有多种体系,国王体系取代了诺米体系在各服天梯都取得了优异的表现,夕尘残枫在上月末和本月初,使用了国王德打进了国服传说前50名,证明了这个卡组的上分潜力。蓝龙德也是任务德的变种,德鲁伊能够顺利苟活到拍下玛里苟斯斩*的回合,但相比铺场向的任务德,卡组需要更多的回合。

任务萨的打法就没有任务德那样多变,基本上都是依靠技能赚歪柳,沙德沃克奠定胜利。但并非每个萨满玩家都能像驴鸽那样细节拉满,很容易陷入被动解场和歪柳不足的困境,毕竟卡组没有强力AOE能力。鱼人萨主要是欺负任务德、任务骑这种前期没有解场手段的卡组,或许和快攻萨一样逐渐被环境淘汰,更适合在有BP机制的战队联赛中登场。

鱼人骑的三板斧没有受到补丁影响,作为一个铺场类型的快攻卡组,也保留了组合技的打法,杰弗里斯和诺米各有所好,但不少玩家选择一起加入,最近外服有尝试投入公正之剑的构筑。任务骑作为新体系则是没有德萨那样热门,一方面是前期节奏被动无法对抗快攻,另一方面是主要食粮宇宙猎和防战出场率下滑了。

防战在新补丁中挨了一刀,但这并不能妨碍它自身的体系运作,玩家甚至连卡组都不用调整。尽管防战无法在7费准时扩大优势,但控场打资源的本质依然还在,在拍下英雄卡的几个回合后,可以将游戏节奏基本握在手里。打脸战唯一的大劣对局是防战,对阵其他的卡组都有一定的胜算,崛起并没有让人感到意外,当前版本快攻占据半壁江山。

猎人自身是没有太大问题,要怪的话就怪发牌员和环境,布莱恩和祖尔金不来就缺乏伤害,目前T1的两个卡组都打不过,T2也有不少克星。但猎人是一个相当顽强的职业,Meta的任何风吹草动,都能够让雷克萨找到反扑的机会。

盗贼回归本色,那就是举起大刀直接干脸,武器的伤害是溢出的,如果萨满和骑士前期挂机做任务,瓦莉拉很快就能砍死对手。但说到打脸和挨打这种事情,加尔鲁什也不差,战贼注定在这个版本死磕到底。任务贼的出场率已经比任务骑还低了,刨根究底拿啥来赢?

心火牧比我们想象中还要顽强,带不带增生手臂可能还有一些分歧,虽然这个卡组不能像之前那样2费天胡开局,但依然可以通过强大的站场能力和过牌能力,快速达成心火组合技。最近邦桑迪得到了一些主播的开发,不失为一个强度适中的娱乐套路。

术士看起来还是很难玩杂技套路,宇宙术可能是最近的一个惊喜,但考虑到数据网站要在你打出杰弗里斯后才能判明卡组形态,因此宇宙术的胜率有些虚高。动物园造价低廉十分适合低保,对抗主流卡组也有良好表现,成为术士目前的主要形态。

补丁过来的三天内还有玩家尝试拯救法师,本周大部分人已经点击分解然后转投其他的职业了,7费的口袋银河并非说完全用不了,但宇宙法在构筑方面可能要改动不少,暂时没有主播带起节奏。而奥秘体系混搭纳迦女巫的套路,则是过于依靠牌序和匣子,没有得到大肆推广。

本期NGA国服周报的Tiers List分级为:

T1:鱼人骑、打脸战

T2:心火牧、节奏贼、任务德、动物园、鱼人萨、任务骑

T3:防战、机械猎、宇宙猎、任务萨、超生德、蓝龙德、快攻萨、炸弹战

T4:复活牧、中速猎、元气骑、诺米牧、宇宙法、任务术、任务贼

卡组分享

注:套牌需要根据所在环境进行调整,玩家可以根据卡组攻略作者的心得进行部分卡牌的更换;如果所在分段出现了很多克星套牌,不妨尝试更换套牌,祝君早日传说。

术士

新补丁的到来,作为古尔丹最后的遮羞布动物园的生存环境反而好了许多,帮助术士的总体胜率逃离倒数第一,同时天梯上衍生出了围绕姐夫而组成的宇宙园。这里要说的是,数据上虽然动物园的胜率显示是下降了一些,但其实里面掺杂了宇宙园的对局数据,由此可见,天梯上分还是用传统的动物园比较好。而在新的术士卡组筑构上,最近有一套跟班体系的手牌术让人耳目一新,有兴趣的小伙伴可以尝试一下。

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动物园

新补丁任务卡组的崛起,使得动物园多了些小优对局,在节奏较快的环境里用如鱼得水来评价补丁后的动物园可以说是最适合不过了。虽然在战队联赛的表现毁誉参半,但结合成都大师组仍然有15位选手带了动物园,说明还是值得信赖的。动物园的操作难度不高,同时卡组强度不错,在快节奏的国服环境里用动物园打天梯是十分适合的。

一般留牌:机械袋鼠、烈焰小鬼、蓝胖 飞刀、鞭笞者 染病的兀鹫、甲虫卵 怪盗天才

构筑调整建议:海蛇蛋替换甲虫卵、晶化师

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宇宙园

动物园也能宇宙!这就是典型的29个工具人的卡组,打法和传统动物园相似,额外需要做的就是会熟练运用姐夫。不过在整体强度上还是不如传统动物园的,毕竟目前环境下还是需要质量生物强势站场。姐夫的拥簇者可以尝试一下。

一般留牌:银色侍从、晶化师、烈焰小鬼、蓝胖、机械袋鼠、鱼人木乃伊 飞刀、恐狼、怪盗天才、大闸蟹

构筑调整建议:奇利亚斯

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任务术

控制任务术士唯一明确的制胜点就是带克苏恩了,拉法姆的体系还是过于娱乐,这个卡组在防战多的环境不妨一试。

一般留牌:任务、末日、血法、死缠、奋进的探险者、情势反转、地狱烈焰

构筑调整建议:虚弱诅咒配合末日有奇效

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中速术

一套很新颖的中速节奏卡组,面对任务或者控制卡组靠节奏拉满和欧米茄探员 林彻的质量碾压,打快攻用跟班和aoe耗尽对面资源。

一般留牌:布缆鼠、邪恶交易、怪盗天才、荆棘帮斗猪、大闸蟹、地狱烈焰、奇利亚斯

构筑调整建议:山岭、暮光龙

潜行者

新补丁的到来,盗贼失去法师猎人的稳定上分食粮,同时战士德鲁伊较高的出场率导致盗贼的总体天梯胜率沦为倒数第二了。补丁的影响还来到了职业赛场,成都大师组只有8位选手带了盗贼,看来大多数选手对盗贼的强度抱着怀疑的态度。可以说瓦莉拉在补丁后失去了很多优势对局,现在打谁都需要较为完美的牌序才能一战,如果这个版本没有新的补丁,这段时期信仰盗贼的玩家过的会有点艰难了。

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节奏贼

作为盗贼的牌面,节奏贼最近过得有点惨淡,失去了稳定的上分食粮,就不再是天梯的宠儿了。不过不管怎样,拥有超高的伤害盗贼依然很有爆发力。值得一提的是,荆棘帮暴徒重新回到筑构,在打任务德萨的时候准时拍下能给对手造成很大的压力。

一般留牌:背刺、法老御猫、精灵龙、怪盗恶霸、军七(快攻)、钩镰弯刀 恐怖海盗(后手)、荆棘帮暴徒

构筑调整建议:伺机待发、暗影步、第二个闷棍、摇摆矿锄、大厨糯米

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兔兔贼

每当环境变动的初期,盗贼玩家就喜欢玩杂技,因此兔兔贼又回来了,这个卡组最大的亮点在于带了疯狂之灾祸去针对心火牧。要记住的是虽然养大的兔兔很厉害,但该卖还是要卖的,总所周知兔兔是来打连击的。即使没有了兔兔,招募员洗大闸蟹和国王也是可以打出很高的value的。随着天梯的优胜劣汰法则开始,如果心火牧数量进一步减少的话,兔兔贼恐怕就会灭迹。

一般留牌:背刺、机械兔 实验室招募员、疯狂之灾祸(牧师)、怪盗恶霸、工程师学徒 暗影步

构筑调整建议:刺骨、鲨鱼之灵、吸血蚊

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任务贼

打谁都劣势的任务贼来啦,这个严重拖低盗贼胜率的卡组唯一的吸引力就在于好玩吧,毕竟偷牌能带来很多神奇的combo。但其实任务贼也没有想象中那么弱,一旦节奏拉满,分分钟能给你的对手上一课。

一般留牌:任务、法老御猫、聪明的伪装、奋进的探险者、闪狐/蟊贼 宿敌、怪盗恶霸、暗影步 布缆鼠 怪盗恶霸、打快攻:背刺 军7、刀扇、打慢速:国王

构筑调整建议: 无

猎人

说好的宇宙猎T0并没有到来,鱼人骑的压制和法师优势对局的丧失,让宇宙猎处于一个微妙位置,猎人的忠实玩家们不得不尝试老牌劲旅机械猎,收效一般。中速猎的胜率刚刚从井底爬上来,依旧不看好。任务猎最近在外服打得火热,有望成为环境中的新成员。

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机械猎

对于场面相对单薄,随从数量较少的卡组,诸如心火牧任务德,机械猎都有一战之力,而面对铺场型的鱼人骑动物园就很头疼,放狗甚至搭配恐狼来针对没有必要,抓住优势对局上分就好。因为并未得到机械新卡的加成,机械猎卡组固定,依赖环境的变化。中立的八爪鱼费用很高,带上有个梦想,不带的话也不影响进攻节奏。

一般留牌:机械袋鼠、通电机器人、机械巨熊。

构筑调整建议:

对阵快攻:-投弹机器人 关门放狗

对阵控制:-投掷炸弹 机械雏龙

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中速奥秘猎

走了旧敌人来了新对手,任务德萨中期强劲的场面都是中速猎难以处理的。猎人在中期经常会挂机射箭或者出个小生物等待抽到关键牌,而环境中尽是5-7费场面爆炸的卡组,偏偏在这个费用上铺和解都不是中速猎擅长的项目,这个卡组的弱势难以扭转。仅仅有前期养肥土狼的节奏点是不够的。想玩中速猎,还是去竞技场选雷鸣刺喉龙体验吧。

一般留牌:低费随从和主人的召唤,快攻内战留放狗,对阵盗贼留捕鼠。

构筑调整建议:狮子、沙漠之矛、猎人印记、诱饵射击、标记射击

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宇宙猎

理论上胡了很强的宇宙猎遭遇了滑铁卢,实践是检验真理的唯一标准,玩家们天梯对战后的真实感受就是,怎么突然好像谁都打不赢了?现环境中的主流卡组非快攻即回复充足,之前宇宙猎慢慢打消耗、步步推进终结对手的思路有些不适用,在你等待铜须到手的时候可能被对手的场面平推。所以现在有一些驯兽师、诱饵射击(-标记射击/缚沙者等)的构筑,更加注重扎实的场面,企图更早的胜利,不给任务卡组发挥的机会。总的来说,宇宙猎仍然是一套朴实可靠能上传说的卡组,不像胜率展示的那么弱势。

一般留牌:1费随从、杰弗里斯、鹰角弓,骑士术士留放狗爆炸陷阱,盗贼留捕鼠,牧师留致命射击压感陷阱。

构筑调整建议:大小软、小熊猫、照明弹、魔精大师、追踪术、狮子、缚沙者、驯兽师、破法者。

德鲁伊

在塞纳里奥议会的指导下,每个德鲁伊都学会了抉择之道,再没人敢随意亵渎古老的土地,天梯中绿意盎然。德鲁伊出场率回到第一这样的事情是出乎意料的,快攻们只是拖慢了德鲁伊前进的脚步而挡不住它的前进,德鲁伊就这样度过了还债期,重新一飞冲天。

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任务德(蓝龙)

蓝龙德沾了吉安娜跌落王座的光,顺带着发掘潜力小火了一把。事实是蓝龙德除了不敌快攻外,对抗自家兄弟很成问题,而且积攒斩*的准备工作也比较多,有些时候蓝龙德根本不靠蓝龙赢,注定了被国王德压制,在强强竞争的天梯并不合适,战队赛还可以玩玩。也许不远的将来这个卡组会悻悻地退出天梯。

留牌:水晶商人、不虚此行、激活、打快攻留愤怒飞扑,中慢速对局留滋养,打牧师留罗緹。

构筑调整建议:

对阵控制:-隐秘绿洲 无面

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任务德(国王)

尽管在5-传说有些被快攻锤到生活不能自理,但是完成任务后星落 535翻身农奴把歌唱的剧本也时有上演。卡组胜率被针对得只在T2,不过强度没得说,只要你熟悉了卡组还是T1。目前德鲁伊对于快攻最大程度的防御仅限于蜂群来袭和愤怒,没什么讨论空间。在中慢速对局中,部分玩家重新加入了伊利斯和大厨诺米。首先伊利斯触发条件比大厨容易得多,中期不容易卡手;其次复制的卡牌灵活可控(复制顺序随机,不是从左至右,需要注意),国王、姐夫都是很好的资源;再者大厨是7费,最后阶段一回合只能打一张牌,略显笨重。所以,天梯中慢速对局的单卡调整不推荐大厨。

留牌:水晶商人、激活、不虚此行,打快攻留愤怒,铺场职业留星落,中慢速对局留滋养,打牧师留罗緹。

构筑调整建议:

对阵快攻:-凶猛咆哮 野性之力

对阵控制:-蜂群来袭 启迪者伊利斯

法师

奥丹姆版本开局无往不利的法师,却敌不过平衡补丁一刀砍在七寸。简简单单两张卡的费用调整,把法师直接从第一调到了倒数第一。这也才让我们发现,原来的法师不管是什么形态,其实本质上都是“银河展开法”。补丁后的法师在同时失去了两个关键的制胜点之后,已经开始变得“不知道怎么赢”了。目前主流赛制的比赛里,法师也早已无人问津。

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宇宙法

宇宙法是目前唯一一套仍然勉强“能用”的法师卡组,但它也还是比补丁之间弱了很多。所有人都知道5费银河的厉害,却没有想到这一张卡的削弱足以让另外29张卡溃不成军。大量的高费随从在没有了减费的情况下,无法打出节奏上的优势。像是安东尼、红龙、卡雷苟斯这些卡,在必须使用原本费用打的情况下威胁直线下降。现在除了杰弗里斯和雷诺外,宇宙法已经没有其他明显的节奏点,它变得更像是一个笨重的、按费拍怪的中速卡组了。部分卡组仍坚持携带7费的口袋银河以维持原先的结构,但这似乎不是一个长久之计。

一般留牌:考古专家雷诺、了不起的杰弗里斯、末日预言者、酸性沼泽软泥怪、狐人恶棍等。

构筑调整建议:可选卡位调整:奥秘体系(远古谜团、寒冰护体、火焰结界)、魔术戏法、酸性沼泽软泥怪、狐人恶棍、大铡蟹、渡鸦信使、女巫森林吹笛人、缚沙者、白骨怨灵、暮光幼龙、变羊术、咖啡师林彻、大法师安东尼等。

萨满

萨满是补丁最大的受益者之一,这一点出乎了很多人的意料。法师的陨落令以任务萨和任务德为代表的中期发力卡组浮出水面。任务萨一步崛起成为比赛中的第一梯队卡组,它的天梯胜率随着环境改变和卡组优化也已开始改善。快攻萨和鱼人萨则在任务萨面前相形见绌了。

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任务萨

我们在1-2期里强烈推荐的突变体系任务萨终于证明了自己。补丁后,任务萨迅速在比赛和天梯中蔓延流行,其胜率也随着构筑的优化和熟练度的提升而开始上升。任务萨对阵绝大多数主流卡组都有一战之力,没有太多极端化的对局。另外,这套卡组的构筑调整空间和可操作空间也并不小,许多知名选手都用它打出了可观的战绩。

一般留牌: 腐化水源、奋进的探险者、怪盗图腾、淤泥吞食者、怪盗布缆鼠、魔古血肉塑造者等。

构筑调整建议:可选卡位调整: 大地震击、狐人恶棍、阿古斯防御者、欢乐的发明家等。

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快攻萨

快攻萨并没有因为战士的削弱变得更加流行。或者说战士没有收到太大的打击,反而是新流行的任务德之类的卡组,比原来的宇宙法和宇宙猎更难对付。总的来说,快攻萨在快攻卡组里已非常边缘。有部分构筑重新转回了毁灭之锤路线,试图在软的携带率不高的大背景下打出环境优势。

一般留牌: 鱼人招潮者、下水道渔人、淤泥吞食者、魔古血肉塑造者、舔舔魔杖、青蛙之灵、雷云元素等。

构筑调整建议:可选调整: 毁灭之锤体系/嗜血体系。

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鱼人萨

作为一套结构较为简单的鱼人体系卡组,50%的胜率是不合格的。更糟糕的是,它的构筑和打法从新版本到补丁至今,也没有任何可以改进的空间。另外,杰弗里斯可以发现鱼人*手蟹的设定,也给依赖前期节奏的鱼人卡组带来了很大的困扰。

一般留牌:鱼人招潮者、下水道渔人、鱼人木乃伊、淤泥吞食者、鱼人猎潮者等。

构筑调整建议:暂无。

牧师

增生手臂虽然遭到了削弱,同时也失去了法师这个上分食粮。但凭借着对新崛起的任务卡组的压制以及卡组本身的强度,心火牧在新环境中仍然拥有着一席之地。在成都大师组中有35位选手带了心火牧,这也是对心火牧强度的一种肯定。值得一提的是,有7位选手带上了上个版本耳目一新的大厨牧,凭借着快速过牌能够激活姐夫的能力以及任务卡组难以解决三波大厨的现实,我们可以期待一下大厨牧在天梯和职业赛场的表现。

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心火牧

新补丁心火牧依然占据着一席之地。这次推荐的是三星大师hunterace欧服结算第一的心火牧,这套牌最新颖的地方在于加入了死亡之神邦桑迪和欢乐的同伴。7费虽然看起来略显卡手,但准时拍下能快速滤牌,且过上来的北郡能继续过牌,毕竟心火牧就是30张牌打对面15张的卡组。至于迎接冥神来出欢乐的同伴这个问题,我只能说玩心火牧还是需要一定的羁绊的。

一般留牌:北郡、圣光护卫者 盾、欢乐的同伴、环、受伤的托维尔人、受伤的剑圣 迎接冥神、阿门特(看情况)

构筑调整建议:沉默、小野猪、引力翻转、禁忌咒文

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诺米牧

牧师新补丁最大的亮点就在于诺米牧的回归,在天梯和职业赛场都能重新见到这个充满奇迹的卡组的身影。该卡组的制胜点就在于用北郡炎术士环体系和加基森配合低费法术进行快速过牌,大厨加上灵媒术实现三波大厨压场,姐夫因为快速过牌也能给卡组带了意想不到的结果。

一般留牌:北郡、炎术士、环、苦痛、加基森(看情况)

构筑调整建议:吹笛人

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任务复活牧

依靠强力嘲讽的不断复活以及超强的aoe能够抑制快攻,但只要对手value比较高且有污染牌池的能力,复活牧就毫无还手之力。控制体系的牧师仍然需要继续开发。

一般留牌:任务、禁忌咒文

构筑调整建议:无

圣骑士

鱼人骑在大家的欢笑和咒骂声中成功登上宝座,鱼人铺场战术堪称最佳快攻战术;任务骑理所应当的胜率下跌到合理区间;元气骑在天梯小范围出没,比赛中则是大放异彩。宇宙快攻骑仍在开发中,国服高分段已经有人使用,大概因为其高昂的造价而鲜有人尝试。

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任务骑

任务骑极端的对局分布没什么大变化,帝王裹布单纯的上分还是要仰赖骰子掷到谁来做对手,祈祷不要遇到快攻,然后和任务德五五开就能上分了。因为防战并不多,安德提卡可以用弗丁代替。如果喜欢不动脑子获胜的话,推荐换隔壁鱼人骑。任务骑最大的乐趣在于,光头彷佛看到任务贼一样1费就会投降。

一般留牌:水晶学、奋进的探险者、低费复生随从,对阵战士留机械蛋,对阵快攻留大宝剑、奉献。

构筑调整建议:对阵快攻:-机械雏龙 卡塔图防御者

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鱼人骑

迎接属于鱼人的时代,这是奥丹姆奇兵版本的宿命,即便被鱼人*手蟹针对,鱼人骑仍然屹立不倒。单看胜率图,抛开动物园不看,鱼人骑能和大部分卡组五五开,再有几个大优对局,尤其是能赢任务德和宇宙猎。别说胡不了,打得够多就会发现准时棱镜并不难,8费鱼人为王也能赢下游戏。大厨诺米可能会干扰到棱镜以及卡手,算不上必备单卡,视环境加入。

一般留牌:棱彩透镜、鱼人招潮者、鱼人木乃伊、对阵控制留寒光先知和鱼人领军,对阵牧师留剧毒鱼。

构筑调整建议:如果处于德鲁伊或者战士较多的环境,建议带诺米

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元气骑

元气骑在新环境中些许变好,天梯中的表现稍显平庸,主要活跃在比赛中。不论是九职业bp的战队赛,还是新征服赛制的大师赛,元气骑都表现不错。炎术师 制伏 生平也可以处理亡语生物,姐夫补充解牌或是伤害。总体来说比较考验大局观,计算好对手的伤害与己方的奶量、过牌,必要时爆牌也要抽。

一般留牌:水晶学、工程师学徒、对阵快攻留大宝剑、奉献。

构筑调整建议:对阵快攻:-精灵弓箭手-苦痛侍僧 微软 奇利亚斯

战士

“科学狂人”砰砰博士的削弱并没有给战士带来毁灭性的打击。或者说这个削弱,和法师的消失对控制型的战士的利好相互抵消了。总的来说,战士非常适应补丁后的环境。防战的明显劣势对局几乎只有任务骑,而打脸战的明显劣势对局则几乎只有防战。天梯中,它们仍然能维持着补丁前相互掩护的掎角之势。而比赛中,防战仍然是第一梯队的热门卡组。炸弹战在防战和打脸战的夹缝中逐渐失去了存在意义。

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打脸战

打脸战的构筑一直存在着不同的版本。尤其是携带奥金斧、升级的真正“打脸”版本也一度流行。不过,充分竞争后表现相对较好的还是围绕受伤体系营造场面的“节奏战”型构筑。惊恐的仆从和战斗怒火逐渐成为构筑的标配。不过,在双战斗怒火的构筑中,打脸战若无法自伤可能会亏损过牌,尤其是在1费下了恒金巡游者的情况下。这套牌中,用一张晶化师替代恒进巡游者可谓是灵光一现了。

一般留牌:城镇公告员、阿曼尼狂战士、恒金巡游者、神殿狂战士、暴乱狂战士、电缆长枪、大铡蟹等。

构筑调整建议:可调整卡位:惊恐的仆从、战斗怒火、赤环蜂、民兵指挥官、奇利亚斯、火车王里诺艾、奥金斧、格罗玛什·地狱咆哮等。

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防战

尽管天梯里打脸战的胜率更高,但在比赛之中绝大多数选手还是会选择防战。成都黄金赛大师组中,防战的提交数量为50/64排在第一。为什么砰砰博士削弱之后,防战没有减少反而增加?究其原因,不同于法师对5费准时银河的依赖,防战的构筑并没有那么依赖7费准时的英雄牌。大量前期的超模卡,足以在各种各样的节奏对抗里游刃有余,砰砰无论是7费、9费、或者是10费,只要“有”,战士就存在着一个可期的强力后期形态。这已足够了。

一般留牌:城镇公告员、恒金巡游者、惊恐的仆从、硕铠鼠、“科学狂人”砰砰博士。

构筑调整建议:可调整卡位:恒金巡游者、欧米茄装配、掷弹机器人、愤怒之灾祸等。

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