一直以来,我们认为《电子游戏软件》是最有骨气的杂志。
因为在那个年代,它不趋炎附势,冒着被封*的危险为游戏呐喊,真正做到了为玩家发声。
甚至常年接受来自全国各地玩家的投稿,聆听玩家们的心声。(事实上也真的被封*过两次)
我们一直认为,电软就是中国游戏杂志的先驱者
在那个信息还不发达的年代,敢于站出来为游戏发声的媒介少之又少,毕竟此时主流媒介对游戏的宣传就是洪水猛兽。
可以这么理解,正是电软的坚持,才造就了后来游戏杂志的百花齐放。
电软在玩家们心目中的地位,是无法撼动的!
如今我们再次翻看这些杂志时,总会想起一些曾经的往事,玩过的游戏、买过的游戏机,以及被家长训斥的经历......
历历在目,就像是昨天发生的事一样。电软记载着我们最美好的青春!
今天,小编就和大家一起回忆一下,那个激情四射的年代。
MD和SFC当年在国内的生存状况MD和SFC当年的火爆程度,相信在座的小伙伴都是知道的吧!
对于大城市中的孩子来说,身边的游戏店铺有很多,游戏和游戏机都是随机挑选的。而农村的孩子们同样可以接触到,只不过是在电视广告中。
MD游戏最火的时刻则是来自“新天利VCD”,在知识产权还不严格的年代,新天利是当时也是唯一一家得到世嘉授权的。
图片来自网络
早年中国的科技技术水平还不发达,因此山寨成为了当时的主流。只要有一款好的游戏机出现,在近几年时间内绝对会出现一款山寨机。
而这些山寨机可以读取游戏卡带,一样的玩,而价格却是非常适中。这也就造成了昂贵的正版游戏机在国内没有市场。
关于MD的介绍:
关于SFC的介绍:
当时已经出现了可以同时玩SFC和MD的磁碟机,这是什么概念!等于是同时拥有了两台主机,而价格仅仅是2000元(当时两千可不是小数)
电子游戏软件并没有对当时的盗版市场进行抨击,毕竟当时国情如此(没有盗版,国内的玩家能存活五分之一就不错了)。
而电软的立场一直都在玩家这边,因此我们在电软上面可以看到各种游戏和主机,甚至盗版游戏机的分析。(世嘉和土星都喜欢暗藏福利的游戏,电软曾经也报道过)
电影改编游戏的始祖根据当时《电子游戏软件》的记载,电影改编的游戏始祖是以成龙为原型的《斯巴达》。
斯巴达?成龙?感觉有点懵!怎么听都没有听过这款游戏?
斯巴达,其实说的就是《成龙踢馆》。
游戏的英文名字叫《Kung-Fu Master》,也就是功夫大师。日文名字是スパルタンX,转写为Spartan X,而这就是斯巴达翻译的来历。
文中提到的《七宝奇谋》,也是80年代比较经典的电影改编游戏的作品。相信经历过游戏厅的小伙伴都是接触过的。
游戏首次出现了大地图场景和隐藏道具设定,算是那个年代比较创新的游戏了
其实,说到真正意义上第一款电影改编的游戏,应该是1975的《大白鲨》。当时游戏开发商,并没有拿到电影版权就制作了这款游戏。
当然了,这种游戏画质,劳资不承认你也拿我没辙。
来自《街头霸王2》的访谈当年《电子游戏软件》有很多对访谈录节目。不过我们也知道,这些内容多半是摘取自其它杂志中的。
其中一些对话我觉得很有意思,分享给大家一起研究一下。
看看下图:
《街头霸王2》当年选用红人和白人为双主角,就是比较在乎美国的市场。毕竟初代在美国是非常火爆,反而在日本本土并没有掀起多大的波浪。
有意思的是,这里提到了一个话题:当你被挑战时会生气吗?
(图片作者:小神仙不累)
实话实话,游戏厅时期的玩家分为两种,一种是通关为主、一种是挑战为主。大部分玩家就喜欢安安静静地打通关,可以玩将近二十分钟。但要是被人挑战输了的话,那就几分钟。
因此,每当有人挑战的时候,心里都是比较窝火的。甚至会发生关机、口角和斗殴的事件。
看来日本的玩家心理也差不多,而美国玩家则没有那么在乎,非常喜欢挑战。
《街头霸王2》被取消的招式当年几乎每个人物都有不少被取消的招式,而春丽被取消的则是逆向踢腿。而取消这一招的原因则是:春丽太强了
取消之后,招式就变成了这样。同样可以打出逆反效果,但并不是特别适用,伤害低,而且很容易被反击。
那么春丽被取消的这一招到底是什么样子的呢?
多年后,我们在《街头霸王3.3》中终于看到了这一招。是不是和你想象的一样呢!在这个版本中,春丽的实力的确是强得有点过份了。
最后,我们再来看关于《SD快打旋风》的消息。那时候电软记载的名字是《SD街头快打》
这里需要注意的是:电软提到科迪和凯是哈格的徒弟。
在上一期中我们说到了,《电子游戏软件》说哈格是行伍出身,而《快打旋风2》中的卡洛斯也是他的徒弟。今天加上科迪和凯。看来《快打旋风》所有的出场角色都是哈格的门徒了。
其实这也不能怪电软,毕竟那个年代我们能接触到的游戏资料非常之少。很多内容只能靠猜测。网络发达之后,我们渐渐知道了游戏剧情,而此时距离游戏发行时间已经几十年。
电软为了拉近玩家之间的距离,专门开设了二手货市场。当年可是热闹非凡啊!有多少小伙伴在这里求过游戏卡,有多少小伙伴在这里出售过游戏机。
如今看来其实也没什么,但在当时看来确实遥不可及的。毕竟屌丝玩家占大多数。而这些都是高玩才拥有的待遇啊!
今天,我们再次回味这些杂志时,总有一些特殊的情感在里面。兴奋之余中夹带着一丝回味、一丝怀念。这种感觉犹如开启了“上帝视角”,让我们以如今的眼光,来审视着九十年代人们对游戏的看法。跨越了数个时代的观点碰撞和精神交融。
“古今多少事,都付笑谈中”这就是游戏杂志留给我们的宝贵财富!值得一点一点地深挖。感谢当年为游戏发展做出杰出贡献的各大杂志社。
对也好,错也好,在那个物质匮乏的年代带给我们快乐,这就已经足够了。
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