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11月22日,OPPO 在深圳举行了 ColorOS 五周年盛典,除了回顾 ColorOS 五年来所获得的成绩,还与我们一起揭开了 ColorOS 6 的神秘面纱。
会后,锋潮科技也参与了 ColorOS 设计总监陈希与软件工程事业部战略总监吴振宇的专访。
引入“无边界”设计美学
手机屏幕越来越大,设计也趋向于真正的全面屏,这也意味着以往的 UI 设计在全面屏时代略显老旧。走在创新潮流前端的 OPPO 配合全面屏的特性,ColorOS 6 将引入“无边界”的设计美学理念。
基于“无边界”的设计理念,ColorOS 6 的全新界面通过“布白”来优化界面信息密度与层级,并采用更轻量、淡雅、有节奏的色彩。在被问到 OPPO 如何在一众风格类似的手机 UI 中保持自家独有的设计语言时,设计总监陈希这样答道。
陈希:我们会抓住一些和OPPO有关的共性,渐变色的使用,就是源自于OPPO手机硬件的外壳设计。我们发布了一系列渐变色的手机产品,其实我们ColorOS 6 的色彩是和这个相匹配的。我们的设计不是凭空的,是有关联、有核心点的。
ColorOS 6 新的动画细节非常丰富,在考虑到机型低价位、中价位、高价位的配置不尽相同,OPPO 表示将会针对不同系列的机型进行针对性的处理,以确保在不同的平台上可以获得尽可能一致的体验。
利用AI、AR技术优化用户体验
除了引入“无边界”设计美学,ColorOS 还将进一步通过人工智能、增强现实等先进技术,帮助用户实现更智慧、更高效、更有趣的体验。
OPPO 新增王者荣耀AR相机,此外,为了创造更有趣的游戏效果,还为游戏声音打造了一个变声器。ColorOS 把着力点放在游戏上,而且已经做的非常全面,已经把用户的游戏体验上升到一定的力度,关于 OPPO 对未来的游戏生态大体规划问题,软件工程事业部战略总监吴振宇给出了回答。
吴振宇:我们还是回到用户用 OPPO 手机本身需要什么东西,我们重视游戏跟过去重视拍照没有本质上的区别,我们的目标用户喜欢拍照,但是从R11后发现他们也喜欢玩游戏,我们就会在游戏方面做得足够好,发挥硬件平台和性能、系统在游戏产品中应该发挥的价值,让用户玩游戏更顺畅。
OPPO 与游戏引擎方、游戏开发商与芯片厂商展开多方合作,针对目前市场上存在的11款主流手游进行了定制优化,Hyper Boost 游戏引擎更是适配了不少老机型。
专访中,陈希与吴振宇还透露了更多关于 ColorOS 6 的细节,新系统最快将在明年的上半年推出,基于 Android P 进行优化,对近两年的大部分机型进行适配和升级,但具体机型并未公布。
随着用户们越来越注重手机的系统体验,相信 OPPO 全新的 ColorOS 6 无边界设计、渐变色主题、OPPO Sans 中文字库、AR相机等等,都将为用户带来更好的视觉体验,让我们一起期待 ColorOS 6 的正式到来吧。
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