提到动作游戏,《鬼泣》绝对是一个绕不开的话题,作为日本著名游戏公司卡普空的金字招牌,动作游戏IP的领头羊之一,根据卡普空官方博客的销量统计,《鬼泣》系列全球销量突破1226万套!作为门槛较高的硬核动作游戏,能达到如此高的销量实属不易。
如果你因为种种原因没有玩过也没关系,现在手指轻轻一点就能够体会到这款顶级动作游戏的魅力:目前《鬼泣》这个超级大IP的手游版本:《鬼泣 巅峰之战》在6月11日正式上线,还原端游的画质,无氪也能玩得爽的设定,相信一定会让你喜欢
那么,《鬼泣》系列到底有何魅力在吸引着玩家不断“入坑”呢?今天,盒子就来为大家详细地介绍一下这个IP。
一、完美的动作游戏内核:爽!帅!
试问一款动作游戏的精髓是什么?其实就是其动作的流畅度和爽快度。《鬼泣》在这一点上用了大量的武器种类、技能特效去做支撑。
历代鬼泣的武器是十分丰富的,不仅仅有主角但丁的双枪和大剑,再后来也出现了双刀、三节棍、拳套等武器,每种武器都有其自身不同的特性,比如双枪的作用就更侧重对敌人的控制而不是打出伤害,玩家可以自由地根据自己的风格偏好去做选择。
而随着游戏中玩家不断收集红魂,玩家可以解锁的技能也变多了,多样化的武器和技能的搭配使玩家可以打出非常华丽精彩的连段。
以华丽的表演为核心的《鬼泣》一定要提到他的风格评价系统。系列中的关底评价一般分为 “时间、红魂、受伤” 等标准,最高总评价为SSS评价,虽然后面4、5两代的评价标准有所降低,但是如果想要秀出大神般的操作,还是需要大量的练习的。
可《鬼泣》并不是一款对休闲玩家极其不友好的游戏。在正作《鬼泣5》中,游戏有自动模式,让休闲玩家也能“帅”起来,手游《鬼泣 巅峰之战》里也提供了简单难度让玩家选择。
但其实偶尔自己探索出一套简单的连击,已经使这款游戏足够有乐趣了。
二、丰满的人物形象
我们的主角但丁、维吉尔、尼禄等人可不仅仅是长得帅,《鬼泣》系列还给我们讲了一个好故事,塑造了很多非常丰满的人物形象。
作为暗黑哥特风格设定下的游戏,《鬼泣》剧情围绕人类和恶魔两方面的矛盾徐徐展开。主角但丁和维吉尔作为人类与恶魔相恋的结晶,他们既是恶魔,又是恶魔猎手。他们既冷酷暴虐,又孤独且善良。
作为恶魔的儿子,但丁开了猎魔事务所,而维吉尔为了弥补内心中对母亲离世的愧疚,踏上了寻求力量的道路。
但丁起初只是因为看不惯哥哥的行为,想要阻止哥哥,到了后来,在同样背负了家族使命而消灭恶魔的人类女子Lady影响下,渐渐开始认识到了自己所要背负的东西。在与哥哥的第二次决战之后,弟弟终于决定背负起那魔剑士的责任,继承了父亲的意志,最终打败了哥哥维吉尔。
被打败的哥哥独自跳入了魔界。这时弟弟才明白原来哥哥只是为了让自己继承父亲,自己选择背负了那沉痛的宿命。不由得落下了泪水……
若你是有玩过前面几部的鬼泣老玩家,一定会被人物亦正亦邪的真实形象所打动。
这样用心打磨的战斗系统和剧情足以使《鬼泣》这个系列远胜市场上的一众动作游戏。这也是鬼泣如此吸引玩家的魅力所在。
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