如果你是较早接触主机游戏的玩家,那应该多多少少知道《除暴战警》这款作品,我个人算是一直都有听过,但是从来没有玩过。他是由GTA系列创始人之一的Dave Jones为了超越GTA(当年出到3代)所做出来的游戏。初代当年虽然制作情况惨到让微软觉得,把这游戏跟《光环3》的多人Beta绑在一起才卖得出去,但最后销量与评价却出乎意料的好。
或许是当年的好评,让微软觉得这系列还有值得制作续作的一丝价值。因此《除暴战警3》在2015年首度亮相时,就引起不少怀念当年乐趣的玩家期待。而本作在宣传时吹的最大的特色,就是运用云端处理技术,来达成单一主机无法做到的100%可破坏的高度互动环境,这让不少玩家更是期待本作的推出。而原本预计发售日是2016,后来2017年底想随着Xbox One X一起发售当压轴的第一方作品。然而最后却一延再延,显然开发不顺利,直到2019年初对手都大作连发了才要发售。最后评价显然也并不高,不过请了美国动作巨星“泰瑞·克鲁斯”来代言、演出,甚至化身可操作角色,可说是一步好棋,至少能够让我保持对本作的兴趣。
游戏的故事背景是全世界遭受不明攻击导致数百个城市陷入无法使用电力的黑暗中,城市的居民开始向外迁徙寻找生存的希望,此时,一家名为TerraNova的公司在一座小岛上建立了一座仍然保有电力的城市——新普罗维登斯城,并成为广收难民的天堂。然而,看透真相的是一位自称ECHO的难民,她暗地里组织了反抗军,准备推翻邪恶企业TerraNova的统治。剧情大概只要知道这些就够了,剩下的就是塞一堆垃圾对话而已,没什么谜题需要揭露,没有峰回路转的剧情,也没有深度的角色塑造。
玩家扮演的是Agency组织的超能特工。虽然预设的是以泰瑞·克鲁斯为原型的角色,但也能随时切换为其他队员。角色之间没有什么太大差异,只差在EXP取得量的比例而已。换个角度想,这不就只是缺乏捏角系统,只是丢了一堆预设给我们吗?
刚进游戏的第一印象还挺不错的,可以看到难民们一批一批地被送到这岛上,看着他们被管理人员拒之门外。破开大门后,能见到美丽繁华的都市与外城区形成对比。然后就会发现故事最好的部分,大概就只到开头这里了。路上的载具都有很酷炫的霓虹灯光效果,只要上车就能在车库解锁这台车。载具操作手感略飘,速度飙起来很爽,道路也够大条给我们开,不如说根本设计成赛道了。有的载具还会有武器,但因为太容易爆了,还不如自己下去打,主线也没有需求要载具的任务。
进入城市正式开始游戏后,就如同他们标榜的一样,可以自由地去拆据点、解救人质、爬塔、搜集敏捷球等,基本上就是一般开放世界常在做的那些事。当然这也不算什么大问题,同类游戏也多是做这些事。但除暴3愣是只有最肤浅的设计,没有自己的特色。都没有也不是不行,起码剧情演出好看也好,结果连剧情都是最无聊的那种。
前面各个类别任务的清完,最后都会出现BOOS战。绝大多数都很免洗,只有少部分算是令人印象深刻。大多时候要顶着一堆敌方火力击破目标,因此BOSS战打起来也不算太无聊。敌人虽然不少,但*敌能回护盾值,大幅提升作战续航力,不用打得畏畏缩缩的。不过飞弹兵还是要躲一下,那距离和伤害有点恶心。
身上可带三把枪和一个副装备,武器看起来虽多,但雷射枪搭步枪和火箭筒就很万用了。除此之外,大概就黑洞枪算是比较特别的。倒是投掷物除了各种手榴弹之外,还可以选择小鸭炸弹或滑翔翼这种玩具。除暴3的瞄准是按着就自动锁定跟随,单人是没什么问题,但放在多人模式,连瞄都不用操作就会变得极其无聊。
本作的技能是以熟练度为概念去设计的。多用就会获得经验值,满时就会自动升级。此外,地图上会散落各种经验球,可靠搜集来升级各项能力。虽说是沿用一代设计,但这是最应该改动的地方。只说一点,战斗最多所以很快就满了。都在飞檐走壁不开载具,等级落后太多,连UBI都知道要让玩家自由配点才不会发生这种蠢事。
预告会看到一台能变形三种形态的特工专用车,游戏中不用进车库就能直接呼叫。有速度型的赛车,有弹跳能力的蜘蛛车,以及火力强大的坦克。坦克除了炮管转向慢了点,但火力令人满意。
开始深入进行游戏后,就近一看城市设计,一开始看到的美丽景色荡然无存。扁平又毫无逻辑的建筑设计,配上明显又突兀的补给站,充斥整个游戏,与其说是城市,不如说更像是个大型竞技游乐场。虽然要说这是沿用传统设计也不是不行,但这水准大概落后了10年了吧。只能说还好卡通渲染大幅降低了不协调感。
打起来还算爽,设计不协调还是玩法无趣就当没看见,至少有个还算可以的剧情,或是有趣的角色互动总行了吧?结果什么都没有。这反抗组织领袖就只是成天用无线电讲一堆废话吵你,以及占领时派点兵,连面都碰不到。跟其他免洗反派一样,只是比别人台词多了点而已。
其实本来就对除暴战警3没有太大期望,没想到比想象中的更无趣。回头去看初代,三代基本上没什么改变。要做成这么过时的的东西,还不如去做重制版还比较不会被骂那么惨。 最重要的是,本作完全浪费了请泰瑞·克鲁斯来的意义。玩家看到广告就是想看他在游戏的演出,结果开场过后就是个哑巴。
本作的处境其实跟《虐*原形2》有点像,改进部分可以感觉到画面更好、操作更顺、打起来更爽。然后呢?没了。就像我上面说过的,他没有自己的特色玩法或系统,剧情和演出也让玩家不在乎的剧中角色,同类游戏还不如去玩《黑道圣徒4》还比较有趣。
对了,我有说到本作宣传吹很大的云计算场景破坏了吗?结果实际上只限定多人模式有,战役玩不到这系统啊。然后现在根本没人玩多人模式,所以实际上根本体验不到这系统。看别人的游玩,最后呈现效果相比宣传时也是大幅缩水。
本作唯一的可取之处,就是玩起来还算爽。不过这也只是超级英雄型开放世界游戏的基本而已,如果诞生在十年前的话大概会很好玩,不过放到现在确实有点不太够看,有兴趣的话可以去XGP里试一试。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved