《炽热合金》:深谙融合之道的Retro风硬核款!魂斗罗爱好者速来

《炽热合金》:深谙融合之道的Retro风硬核款!魂斗罗爱好者速来

首页动作格斗炽热合金更新时间:2024-04-28

《炽热合金》

We Konw Retro!

我们懂复古游戏。

翻开巴西独立游戏制作团队JoyMasher的主页,这句话就映入眼帘。

我们今天想要评测的这款游戏,便是JoyMasher做的复古游戏《炽热合金》,这款有着众多经典作品影子的横版动作射击游戏,之前笔者在前几天的杉果π游戏展上就已经体验过了,并且通过了当时的挑战,拿到了礼品。碰巧,今日头条游戏频道也要评测这款游戏,笔者自然也就申请了下来,当然这里就得特别感谢一下今日头条的游戏频道提供的《炽热合金》游戏激活码了。

如果要精确的形容《炽热合金》,或许用《魂斗罗·铁血兵团》加《合金弹头》还不足以说明,那么这款游戏具体如何,还请听笔者慢慢道来吧。

Odallus: The Dark Call

JoyMasher的Retro路!深谙融合之道

在聊《炽热合金》之前,我们不妨看看JoyMasher在这之前做的两款游戏,他们首先在2014年2月份发售了《Oniken: Unstoppable Edition》,笔者发现很多玩家把这款游戏叫做赤影战士复刻版,不过笔者并没有找到确凿的证据,要知道在1990年发行的日版《赤影战士》的英文可是《Shadow of the Ninja》,如果有忠实的《赤影战士》铁粉,还望给笔者解释解释这段渊源。在这款游戏中,玩家可以发现,里面似乎有红白机的《赤影战士》,《忍者龙剑传》,《火炮》等游戏的影子,并且手感也只能说是一般。

经典的踢王

不过对于一个刚开始制作游戏的团队来说,有这样一款作品也还算是个不坏的起点,在热情并未褪色之时,JoyMasher马上在2015年7月份带来了另外一款复古游戏作品:《奥达勒斯:黑暗召唤》(Odallus: The Dark Call)。在这款作品中,玩家同样可以看到诸如《恶魔城》,《魔界村》,《踢王》等经典红白机游戏的影子。和前作只是游戏较难相比,《奥达勒斯:黑暗召唤》的游戏内容明显丰富了起来,隐藏要素和收集要素也被加入了进来,至于谜题和稳中有升的手感,也让游戏性有了不小的提升。

在笔者看来,《奥达勒斯:黑暗召唤》的进步是非常明显的,不过JoyMasher的创作思路并未改变,至少他们自己认为,融合与Retro!就是他们所追求的。

在昨天,也就是7月11号发售的《炽热合金》(Blazing Chrome)同样也是抗着Retro大旗的,至于最显著的变化,莫过于8Bit进化到了16Bit,剩下的依旧是融合……

魂斗罗·铁血兵团

《魂斗罗·铁血兵团》&《合金弹头》!各种致敬真的好吗?

不知道大家是不是玩过柯乐美在世嘉MD(SEGA MEGA DRIVE)平台1994年发售的《魂斗罗·铁血兵团》,在小时候,笔者可是和小伙伴打的昏天黑地,比较喜欢那个去原始王国享乐的结局。游戏讲述了异形战争之后,也就是公元2639年,战争英雄巴哈姆特上校想要颠覆地球联邦政府的统治,不过由于事情败露而行踪不明。两年后,联邦军的机器人部队没有征召的发生暴动,地球联邦军的魂斗罗部队被派去平息战火,其中的四人便是玩家可以操纵的角色,分别是雷、茜娜、生化改造狼人方和机器人布罗尼……而序幕也就由此拉开……

由于《魂斗罗·铁血兵团》中,不但有分支选项,还有多种结局,这让玩家们乐此不疲的反复游玩,得益于游戏的新武器系统与多样的Boss,玩家们对这款作品的认可度还是相当之高的,所以JoyMasher选择这款游戏当底子,还是一个相当明智的做法的。

合金弹头

尽管《魂斗罗·铁血兵团》的元素不少,但其实JoyMasher还是做了简化,那么游戏的内容就需要另外再想想办法,至于如何扩充,显然另外一款大作《合金弹头》给了JoyMasher不少的启发。不知道是有意为之还是无心的巧合,中文名字《炽热合金》竟然与《合金弹头》(Metal Slug)有一个同样的词,也许这也是一种致敬的方式吧。顺带一提,最早的一代《合金弹头》的载具也仅仅只有Metal Slug一种,其他五花八门的玩意儿都是后来慢慢加的。

其实《合金弹头》,也就是Metal Slug的本意,其实是游戏中玩家所搭乘的那款可爱的单人小型多功能坦克。《合金弹头》最早的一代出现在1996年,相比于1987年面市的《魂斗罗》,晚了将近十年。不过,游戏中丰富的武器与载具,还有特色的近战攻击方式,都给玩家留下了不错的印象,这些有趣的内容,自然玩家也可以在《炽热合金》看到。只不过,那几种不同载具的样子,不知道为什么很容易让笔者想到卡普空在1991年发售的街机游戏《名将》(Captain Commando)。

名将中的载具

你说这些元素够了吗?既然想要Retro那干脆就Retro个痛快,所以《沙罗曼蛇》中的子机系统,也在《炽热合金》里出现了。这个子机其实有三种,一种就是可以和玩家一起攻击的传统型(红色),一种就是等同于增加两条命的护盾型(绿色),基本可以理解为《沙罗曼蛇》中最后的那个升级选项,至于拿到蓝色的子机,可以获得加速和二段跳的技能。不过在《炽热合金》中,玩家只能拥有一种子机,所以想同时拥有二段跳和护盾,是没可能的了……

那么《炽热合金》讲了一个什么故事呢?让笔者有些意外的是,这款游戏的背景环境被设计成了末世题材,毕竟笔者最近也在挖掘末世题材的资料,竟然巧合了。在《炽热合金》的世界中,人类已经越来越少,机器人则成为了这个世界的统治者,作为反抗他们的唯一办法,就是摧毁掉机器能量核心。在逐渐失去了能源,地位和尊严之后,我们的主角们作为反抗部队选择了抗争,尽管前程渺茫……更让人意外的是,没想到机器人却自己找上了门来,战斗也就此开始。

相比于《合金弹头》从摩登将军的叛变,到外星人的涌入,显然《炽热合金》的剧情还是比较靠拢于《魂斗罗·铁血兵团》的,毕竟敌人都是机器人部队,不过想想,似乎还是打外星人更好玩一点(笑)。

Boss设计颇为出彩!算是个合格的Retro作品

其实你在游戏中,的确是能看到很多游戏的影子的,比如关卡和Boss设计,是不是这里很像《魂斗罗2》,那里又特别像《魂斗罗·铁血兵团》,这个激光陷阱好像《魂斗罗1》,那个桥段又似曾于《忍者蛙》中相识。JoyMasher疯起来,可是不管不顾的,如果你玩过《Oniken: Unstoppable Edition》,甚至发现有的Boss创意,也同样被用在了《炽热合金》里。

尽管如此,JoyMasher还是认真思考了怎么才能让游戏内容继续丰富起来,由于初始的两名角色武器配置完全一样,如果你想体验到另外的战斗风格,那么你可以通关解锁新的角色。这不就能多玩几次了么,对了,还有新增的模式,虽然不新鲜,但也能过瘾。在游戏中,也有摩托车关卡和喷气背包关卡,摩托车关卡中,你要在快速的行进中与敌人交战,并且还要躲避陷阱。至于喷气背包关卡,则更像是《魂斗罗》初代的2,4关的视角,只不过是不停的在前进。

关卡虽然不多,也不长,但每关都有不同的玩法和游戏的方式,这正是《炽热合金》的闪光点,尽管这里面也的确有其他经典游戏的影子。

再来说说《炽热合金》的Boss设计,相比较于早期的同类游戏对于Boss的处理相对简单,《炽热合金》则尽量让每个Boss都会有不同的阶段,而在阶段转换中,可能并不仅仅是样子变了,甚至场景,地型都会有改变,有的甚至就是两个Boss连战,这无疑让游戏的难度增加了不少,可对于玩家来讲,的的确确体验感增强了很多。在这一点来看,制作组JoyMasher的确是看到了Retro的弱项,从而自己将其加强,以此来让复古游戏变得更为完善。在Boss设计的这一块,笔者还是对制作组持非常肯定的态度的。

另外,《炽热合金》的难度设计也颇为讲究,毕竟这种一碰就死的游戏,你增加怪物攻击力没什么用,所以JoyMasher在怪物血量和数量,甚至是摆放位置上下了功夫,并且目前来看,还是较为科学的,唯一让笔者不爽是,摇杆键有时会复位成向右射击,在较高难度下,很容易失误,所以还是推荐用十字键进行游戏啦。

最后咱们再来聊聊这款游戏的双人合作模式,首先这可以借命的机制,也相当真实了,记得小时候,老因为互相借命,几个小伙伴吵的不可开交,尤其是那一关没过的分锅时刻。当然,别以为双人合作游戏难度会降低,因为敌人发出的子弹会更多,也会让场面更为混乱,所以说如果不熟练,难度反而有增无减,这倒也符合本身游戏较为硬核的设计理念。

说起硬核,笔者觉得大多数敌人不能用初始武器一击必*,这点真的死了不少命,尤其是敌人身后追的时候,习惯性回身一枪发现怪物没死……你说用好的武器?这不是笔者舍不得么,由于死命会丢失掉当前的武器,并且好的武器,还不一定好处理混乱的局面,不如把这些武器留给Boss。顺便再提示一下,如果能用近战攻击打Boss,那掉血可是哗哗的,不过危险程度也更高一点就是了。

We Konw Retro

手感还不错,游戏机制与Boss设计尽管大都是其他游戏的影子,但也还算好玩,至于流程偏短和58元的Steam售价或许会让一部分玩家有些不爽,毕竟58元在Steam上,可是能买空洞骑士(48元)的。另外游戏有中文,并且是全平台发售,笔者看了一下Switch的Eshop,售价1900日元,合人民币120元。PSN商店的PS4版本,售价107港币,折合人民币94元。

如果你喜欢复古风,又恰巧对横版动作射击游戏感兴趣,那么这款《炽热合金》还是值得一试的,当然难度还是不低的。

那么,关于JoyMasher制作的《炽热合金》,评测就到这里,也希望大家能多多关注笔者,另外有什么想问的可以留言,笔者定会知无不言的,再会啦。

方糖文库·怀利sama

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