即便是走向没落,经典也会被铭记,魂斗罗精神续作-《炽热合金》

即便是走向没落,经典也会被铭记,魂斗罗精神续作-《炽热合金》

首页动作格斗炽热合金更新时间:2024-04-26

首先感谢今日头条提供的游戏。

魂斗罗系列-永恒的经典

如果要说有哪些游戏作品对我们这一代玩家影响重大,《魂斗罗》系列作品必定占据重要位置。

《魂斗罗》从1987年推出初代后就火遍全球,其后推出的一系列作品影响了整整一代游戏玩家。在FC时代《魂斗罗》系列与《马里奥》系列齐名,几乎成为电子游戏的代名词。

FC上的两部经典作品对很多玩家来说再熟悉不过,纯粹的射击玩法不仅为续作奠定了基础,也对很多射击游戏有着深远的影响,如我们在街机厅再熟悉不过的《合金弹头》系列,在设计上都能看到《魂斗罗》的影子。不夸张的说,《魂斗罗》系列在当年引领了一场射击游戏的重大变革,影响深远且意义重大,那是一个属于《魂斗罗》的时代。

那两个让无数人魂牵梦绕的男人

FC上两款《魂斗罗》的火热,给了KONAMI充足的信心。在SFC和MD新的家用机推出后,KONAMI诚意满满,分别在两个主机上准备了一款《魂斗罗》系列新作:SFC上的《魂斗罗3:异形战争》和世嘉MD上的《魂斗罗4:铁血兵团》,这两款作品经久不衰,被认为是《魂斗罗》系列的巅峰。

情怀是什么?一眨眼魂斗罗系列从推出至今已有三十多年时间,我们也从抱着红白机沉浸其中无法自拔的小屁孩变成了油腻的中年人,但曾经在魂斗罗世界的惊险挑战已经成为了我们最美好的回忆,我们在视频网站上看到魂斗罗的视频还会兴奋不已,或许这就是情怀吧。

经典没落

SFC和MD上的两款作品是《魂斗罗》系列的巅峰,却也是《魂斗罗》没落的开始。

彼时虽然《魂斗罗》系列在中国区大火,在美国有一定的知名度,但是在日本本土市场开始渐渐遇冷。虽然在动作设计领域声势不小,但是相比KONAMI旗下宇宙巡航机和恶魔城这些一线的系列游戏,却显得有些黯然失色。权衡之下,KONAMI也只能向其他产品倾斜。

其次,动作射击这个类型本身小众,游戏玩家比较硬核,要求高难度,这就阻止了很多新玩家的加入,导致游戏群体越来越小,《魂斗罗》系列的热度自然也就随之下降。同时,《合金弹头》系列在街机厅的火热也带走了一部分横版动作射击玩家。

相对轻度的《合金弹头》

游戏行业的发展迅速,同时电脑和新型主机的发展使得FPS游戏迅速火热,人们开始不再满足于2D的横板射击体验,转而追求3D FPS的惊险刺激。

一代经典,逐渐走下神坛。

魂斗罗的精神延续

经典虽然没落,但精神却得以延续。魂斗罗虽然不再被大厂重视,却受到了不少独立游戏制作者的青睐。偏爱制作复古怀旧风格游戏的巴西厂商JoyMasher就是其中之一。以《魂斗罗:铁血军团》为原型制作的游戏《炽热合金》一经发布就获得了众多怀旧玩家的喜爱与好评,外媒也直接评价其为魂斗罗的精神续作。游戏宣发时就给人一种《魂斗罗》续作的感觉,当然游戏本身也没有让人失望。

《炽热合金》

复古的世界背景:

在这个已经被机器统治了的地球上,仅存的人类也处于灭绝的边缘。在庞大的机器军团面前,人类失去了原有的资源和尊严,连生存都岌岌可危。而你和你的同伴将要深入敌后,为反抗军、为仅存的人类而战,你们的任务是人类最后的希望。

人类VS机器,与《魂斗罗》系列中的人类VS异形何其相似,一样的世界危机,一样的肩负拯救世界的重担。

《炽热合金》世界背景

熟悉的游戏风格:

游戏一开始,你就可以感受到一股浓浓的魂斗罗风格,熟悉的世界与人物设定、怀旧的UI和音乐,乍一看就像是MD上的《铁血军团》。

经典的动作射击:

如果你玩过《魂斗罗》系列的作品,游戏开始后就能很快的进入状态,熟悉的匍匐动作和八向设计都延续了《魂斗罗》的经典设定。同时,游戏中引入了《合金弹头》系列的援助机器人和弹药补充,一定程度上增强了战斗中的游戏体验。

游戏中加入的机器人与弹药补给

武器设定上虽然弹药种类不多,但在面对不同关卡和敌人时各有优劣,给动作射击增加了更多的策略性,电磁鞭、镭射枪、榴弹等各种武器的合理切换能让你在战斗中事半功倍。不过本作虽然提供了强力的武器,却有死亡后丢失武器的机制,这也增加了不少游戏难度。

多样化的BOSS设定:

《魂斗罗》系列最让人印象深刻的就是BOSS战了,岩獣魔神像、阴兽魔神像、黑蛇等BOSS到现在还让人印象深刻。

本作也毫不含糊,游戏中二十多个BOSS不仅造型各异,其攻击模式也各不相同,每一次挑战都需要玩家认真观察其攻击模式做出应对。且BOSS进入濒死状态时,则会加快攻击节奏或者出现新的攻击形式,稍有不慎就会一命呜呼。

多样化的BOSS设定

丰富的关卡设计:

关卡设定上《炽热合金》对《魂斗罗》和《合金弹头》系列进行了不少模仿。

摩托追逐战、升降台BOSS战、伪3D射击战让人不禁大呼过瘾。

关卡中的地形也多种多样,沙漠、补给火车、雪山、东城废墟、通讯塔等关卡不仅地形各异,其怪物种类、数量、出现节奏也各不相同,每一关都是全新的体验。

雪山场景的地形

结语:

虽然本作游戏时间不长,但却是一款具有深度和丰富度的硬核游戏。游戏整体延续了《魂斗罗》和《合金弹头》的传统并将其糅合,并加入了少许创新。丰富的关卡设计、多样的BOSS设定和引入的武器切换机制构成了这个游戏的核心。

优点:

原汁原味的延续:复古的像素游戏还原了《魂斗罗》和《合金弹头》系列的风格。

不错的手感:操作手感足以和《魂斗罗:铁血军团》相媲美。

关卡和BOSS设定有深度:关卡设定和BOSS设定都丰富了射击的游戏体验。

缺点:

难度高,游戏整体比较硬核。

操作上不能移动射击,一定程度上给游戏体验打了折扣。

整体评价:虽然任务设定、关卡数量和BOSS设定上不如《魂斗罗铁血军团》,但不失为一款好的复古游戏,值得一玩。

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