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对我来说《苍翼》系列的产物应该都算是一个老朋友了,最早接触到这个系列并非是源自于多数玩家熟知的格斗游戏之类的,而是源自于其改编成的动漫《苍翼默示录》这个13年推出的动画距今已经过去了10年左右,而如今能够体验到《苍翼:混沌效应》这款游戏也算是一种命运使然了。
未曾设想的道路,是动作的新起点其实抛开实际内容不谈,能体验到非格斗类型的苍翼系列游戏我还是比较意外的。稍微有些了解的玩家应该都知道苍翼的起源完全是源自于动作游戏,甚至说比起苍翼系列来说对于这个系列的开发商“Arc System Works”来说他们旗下的另一款作品是更有名气的,那就是——《罪恶装备》系列游戏,这一点即便我们没有事先了解二者都是一个开发商时也能从游戏内容的点滴上来发现二者具有很多的相似之处。
我本以为苍翼这款系列游戏会一直在格斗类游戏上迈步前进,但这次体验到的本作却让我看到了一种崭新的可能,虽然这次的混沌效应是在近日登录于PC平台的,但这款游戏其实并不算真正意义上的新作,并且该款作品的制作组也并非是我上面提到的Arc,而是变成了91Act这家公司。
91Act的名气或许并不算大,但比较有趣的是这家公司全名为成都格斗科技有限公司,虽然开发经受的过的游戏多半出现在移动手机端上,但数年的运营和开发经营也算是让他们积攒了足够技术和能力,所以《混沌效应》这款的游戏的出现也算是一种“合情合理”了。
但话又回到这里,一直“耕耘”于移动端的91Act能否在转战PC端后一如既往的实现他们的强大技术力呢?这里就不再给大家卖关子了,简单来说就是虽然本作披着横板肉鸽的皮,但本作的游戏内核却一如既往的能让玩家体验到来自格斗游戏的魅力,尽管这次我们战斗的对象不再是玩家或对手,但苍翼系列游戏的魅力却依然传承了下来。
一个人物,一场演出,动作的极致正是“演出”在没有正式体验游戏之前我其实一直好奇一个问题,那就是在侧重于格斗游戏的苍翼系列,如何让玩家在这款不同类型的游戏中真正体验到动作的魅力以及各个角色的魅力?
制作组给出的答案是,将每个角色制作成类似于意识体的形式供玩家自由操控,换句话说我们在这个游戏世界的本体其实是一个小小的机器人,而苍翼系列的众多经典人物都会被玩家模拟出来进行控制,在游戏内目前共计提供了七位角色给玩家操作,不过人物选择界面上出现的八位角色,所以在后续必定是会更新出一位角色给玩家操作的。
在游戏的开始玩家仅仅只能操控琥珀响音这一位角色,而在后续完成某些条件后我们会从NPC处收获到解锁其他角色的道具,这里说一下游戏内解锁其余六位角色的物品都是完全一样的,所以玩家完全可以根据自己的喜好去选择下一位解锁的角色,目前看来游戏内解锁前几位角色的条件还是比较容易满足的。玩家也大可以“放手一搏”选择一个看起来的不错的角色来尝试一下。
选择好角色后我们会直接进入到地图内,因为肉鸽游戏类型的缘故,玩家在前两关内进入到的地图都会有所区别,而且一个有意思的设定是比如我在第一关内进入暗夜都市内,而在下一轮的游戏中在第二关进入到了暗夜都市中,这两次虽然都是进入的同一个地图,但是游戏内的难度和敌人类型都是存在差异的,玩家在第一关内基本很容易的就能够通关,而在第二关内得到的压力确实倍增的,这样让玩家虽然只是身处同一地图却体验区别很大。
具体到每个角色身上,游戏内虽然为每个角色都设计的了独立的动作和技能但在本作内却强调一种“连携”机制,从玩家解锁第二个角色开始我们在每局开始都可以选择一个角色去助阵,玩家选择不同角色在游戏中每一次的选择都会被记录下来,在这个过程中获取的特性和能力也会被记录下来,而这个上面说到选择环节我们则是可以选择这种被记录的数据来为我们进行一种助力,除去最基础的技能解锁外还会得到不同的特性(取决于该助阵角色此前的选择)这种变数的出现也进一步增加了游戏本身的随机性。
而抛开这些锦上添花的元素外,得益于此前格斗游戏的模板,虽然这次的苍翼系列成为了横板肉鸽游戏,但玩家在本作内依然可以非常丝滑的打出属于自己的连招,且随着我们升级获取新的技能,这也会让我们的操作方向和空间完全不同。
根据我们随机获取的技能让同一个角色至少有着三种的连击招式,如何选择玩家是看玩家自己的喜好。这一点其实在玩家上手本作时就可以明显察觉到,本作内的敌人和玩家都十分的灵活,它不像其他同类游戏一样侧重玩家去闪避然后见缝插针式的攻击,本作内毫不掩饰的主张并且玩家去进攻,而且是以疾风骤雨般的连击去击败敌人。
结语就我个人来说,我对《苍翼》这款新作品还是感到十分惊喜的,正如我在前文提到的担忧一样,在未曾正式体验到游戏之前我一度担心制作组会如何让玩家体验这款格斗游戏转变后的魅力,但事实告诉我真的是想多了。
玩家不仅在这款完全不同的游戏类型中再次重温苍翼系列的魅力,更可以看到一款“老旧”作品的转型之姿,如此,还不来体验试试吗?
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