文丨幻-星之影@bigfun社区
这次的内容我特意为每个变异加上了推荐星级,希望能给大家一定参考(满5星)
下面就来进入今天的主题吧
先来讲一讲 1、为什么要给变异划分颜色
变异的使用效果会随着同色卷轴的收集而增强(比如隐身变异增加时常,减CD变异增加减少的时间秒数)
以及 2、不同颜色的变异有什么特点
红色变异,紫色变异,绿色变异在对应武器方面对应近战,远程和盾类,而在效果方面则是红色暴力+保命,紫色灵巧+暴力,绿色保命+辅助,无色天赋则是百花齐放。(以上为概括说法,存在少量例外)
一、腐化(★)
奇奇怪怪的天赋,面板描述很强的样子,但实际上因为高细胞下精英怪的难度也被拉高,所以实际效果上,如果不是国王下凡也不是很能玩转,而对于萌新来说,这个技能的效果就显得有些单薄,只能略微加强攻击,是变异选择的下下策。
二、狂乱(★★★★)
可以回血的保命变异,为小怪关而生,配合带速度增益词条的武器,或者配合连*加速,可以达到小怪关的续航效果,可以弥补一定操作不足导致的损血。是保命的法宝,在二细胞及后期少量或者没有血瓶时能发挥不错的作用。
三、狂战士(★★★)
针对4细胞新机制疫病而产生出的变异,但因为触发效果为*敌,所以在boss关大多无法触发,如果刚刚入4细胞难易适应,相信也可以作为一个不错的选择,减伤的效果不是很强,但胜于无聊吧。
四、肾上腺素(★★★★)
表明上确实很强,但具体数值或许有些不尽人意0.0015%,在积累了30个卷轴后也大概就万分之一(0.015%)吧,这么一看似乎就像是毛毛雨,难以解缺血之急。
但是请注意,这个回血效果是类似吸血的,即按照你攻击造成伤害来百分比回血。那么他的实际效果在你伤害很高的时候就会变得很可观。
五、厉战坚韧(★★)
略微加成一些生命,也只是胜于无聊。而疫病相关描述也从面板到实用效果打了一个大大的
。
六、近战(★★★★)
还不错的一个变异,在选择比较少的红色变异中占据一席之地,因为出色的减速粘人效果,而可以提高一定容错率,让包括精英怪,boss,重坦怪在内的脆皮细胞人噩梦变得迟钝而不那么可怕,比较推荐新手使用,在4细胞疫病面对boss时也有不俗的表现,是一个可以长期选择的变异,喜欢的可以多尝试,习惯减速以后的打击节奏,可能会开启一个新世界哦。
^O^压轴出厂的当然是^O^
七、开放性伤口(★★★★★)
堪称神作的顶级变异,只要是近战武器都可以选用,老少皆宜的效果,简单的触发条件,让这个变异受到几乎所有玩家的喜爱,也适用于大量的环境,配合血刃更是有“一刀砍到大动脉”的美誉,叠满的流血buff让细胞人成为最终的boss
,你心动了吗?
结语:红色变异的种类并不算太多,强度差异比较大,在选择上可以参考上述描述和自己的使用手感。
特别安利:肾上腺素(谁用谁知道)
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