DNF:34改版后该如何组队?这个搭配输出最高

DNF:34改版后该如何组队?这个搭配输出最高

首页动作格斗地城勇士英雄归来更新时间:2024-06-12

作者:阿马先生

前言

如尹明镇所讲,纯C/34C体系终于迎来了它的终点,国服新春版本,1月20号,正式废除纯C/34C的设定。
国服玩家,沸腾了。
随之而来的是对地下城组队攻略的影响,新春版本之后,巨龙的地位,会有相当程度的变化。

协同效果的删除以及相关的一些内容

本段主要选抄魔法少女QB
【爆料:韩服测试服1222】合金战士,协同效果删除,冒险团系统变更等
尹策划发布会后访谈视频与几个要点
1.协同效果删除,角色定位中的【纯输出】与【协同输出】将统合为【输出】
2.现存的【协同输出】职业所持有的队伍攻击力增幅关联属性将被删除,并增加8.5%攻击力
3.高级地城的怪物HP-25%,主要是团本和周本,但不包括单人/引导/挑战模式
4.巨龙装备删除之前对协同C的额外加成(大概为8%多点),因为此后没有协同c的概念,而且对旧协同c进行了系统性的伤害补足(指8.5%)
按照目前的认识,之前纯c的输出能力比协同c的能力大约平均强在11.5%左右,而本次更新却只加了8.5%,而且三觉数据之前是有意给协同C数据比较低的。
对此,尹明镇是如此表示的:
1.纯c和34的基础差距为8.5%是当初定下来的规矩,所以在这一次统一上调。
2.我们知道部分职业间不止8.5%,所以在这一次上调之后,通过不断地对角色进行调整,有必要的情况下实行重做来动态平衡。
总之应该还是画了一个还算是比较容易实现的饼。此后dnf里所有的c的伤害不会因为纯c/协同阶级体系而有差距,并且由于高级地城的怪物HP减少,玩家单人挑战组队内容会更加的容易,当然这也只是给一部分超级玩家进行更高挑战的一个便利。

改版后巨龙的提升

以下数据主要分三种情况讨论:
巨龙11 满遴选 希洛克:洛多斯 奥兹玛:罗什巴赫
巨龙8 满遴选 希洛克:洛多斯 奥兹玛:罗什巴赫 先贤3
裸巨龙11,无任何装备、遴选补正


可以看到,目前满毕业巨龙的队伍提升率在46%以上,相对于完全没打造的巨龙,提升多了8.4%左右,这数据其实相当可观。
在不考虑职业间差距的情况下,假设每个C的输出量都是1,打造程度相同(非输出完全相同)
以后组队势必是3个C加起来的的输出量最高,总计为1 1 1=3,记为

100%
其次是2个C加上满配先贤巨龙,输出总量为(1 1)*(1 46%)=2.92,记为97.3%
坛友认为的主流的裸贴磨遴选的先贤普通巨龙,输出总量为(1 1)*(1 41.4%)=2.828,记为94.2%
而完全无任何贴磨遴选的得巨龙队伍,输出总量为(1 1)*(1 34.71%)=2.6942,记为89.8%

很明显,假如辅助位替换为C,此时这位C的输出总量至少也应为其他一位C的68.3%,此时dps统计3位c的输出量应为100%:100%:68.3%,归一化后为37.3%:37.3%:25.5%,简单视为37%:37%:25%
也就是说,第三位C的输出量如果不及队伍的1/4,即可直接换取巨龙辅助

巨龙的搭配

说到巨龙的搭配,巨龙在装备上大致分为3种,先贤巨龙、鲜红巨龙以及削血巨龙。个人感觉从效用上上,削血巨龙>先贤巨龙>鲜红巨龙。


这个以前在上一贴中提出,故不另外赘述。
此外亦有坛友说可以

削血换先贤,这样负责任的巨龙又有谁不喜欢呢,感觉效用大大超越了一个正常C呢

巨龙辅助的自我修养

1.巨龙辅助的血量很低,所以在贴磨上尽量选取希洛克:洛多斯,奥兹玛:罗什巴赫为主的贴磨装备增加生存能力
2.不要挂树(进图死),任何巨龙的任何死亡、离场操作,都会导致装备增幅的失效,失去了巨龙的增幅,队伍里相当于只有2个C在打,有你和没你一样
3.不要过度远离boss,这样一样会导致装备增幅的失效,以目前最主流的巨龙装备 —— 傀儡的往昔为例,只有通过直接攻击怪物以及通过攻击怪物来留下标记进行触发,其中标记触发的效果时间为15秒,总之需要跟怪物进行保持近距离并且攻击才能触发,而这一攻击来可以自于巨龙C本身,也可以来自于纯C/奶队友,即全队任何队友攻击都可,只是一定要巨龙C在规定范围之内
4.巨龙辅助也需要打造,打造手段也和正常C一样,虽然不知道105版本为何,在100版本中具体位为给装备贴磨、遴选。满打造的巨龙能为队友提供最少额外8.4%

的伤害。

C、巨龙辅助、奶以后的定位

在新春版本前,目前国服的主流组队模式基本上都是双C 奶 巨龙,相信这一点在短期内也不会变。
以往的34C由于历史原因打造可能短期内平均水平跟不上纯C,以后打团更加看名望,这部分短板可能会成为原34C的痛处。
巨龙辅助的终点相信很难超过50%的组队提升,不然巨龙的强度会超过C,挤压C的生存位置。目前巨龙的辅助最强倍率大概在46%左右。考虑到国服玩家纯C角度,目前即使裸巨龙都有人要,此时的辅助倍率仅为34%,主要原因是国服玩家更期望自己的伤害高点,而不太重视组队总体伤害,这也和国服伤害大量溢出有关。
关键是在以后的组队副本调整中存在无奶队。
目前版本巨龙本身、遴选、贴磨带来的力智提升大约在5%,因为目前组队本中稳定有奶,导致巨龙的力智提升较低。
在以后的无奶队攻坚高级地下城中,巨龙的打造会切实影响副本攻坚难度,其力智的提升将会远远超越当前版本,有往奶的方向靠拢。
巨龙以后的地位将随着不同的地城定位在奶和辅助中视情况替代,地位上决定了巨龙以后的打造也有可能成为进团标准。

总结和展望

纯C/协同制度终于将离我们而去了,这很好。
但是随之而来的职业平衡,特别是针对原协同34C的平衡,对于这部分玩家来讲,就会更加急迫的期待对于自己职业数据的补正。
巨龙的玩法也很适合新手/回归/新号玩家最快速度的融入高等级副本的攻坚,这个玩法确实很好。
但是dnf的主流玩法还是正规C打怪出伤害获得快感,所以偏辅助的玩法并非是主流,譬如dnf奶的数量长久来说一直是个问题。
巨龙的问题不在于数量问题,而在于历史数量遗留问题,大量存在的巨龙女气功绝大程度的挤压了其他职业巨龙的生存空间,这使得诸多玩家在选择巨龙辅助的时候只会选择拥有罩子、加速的女气功而不会选择只空有buff倍率的其他巨龙。巨龙辅助的玩法,不应该只在队伍伤害增加上停止,巨龙辅助的玩法完全可以有自己新的高点,成为dnf辅助内容中不可或缺的存在。
巨龙由于和奶一样没有输出,只是单纯作为buff机存在,很容易让玩家觉得空虚和无聊,因为在dnf这种游戏中根本没有人会为了玩巨龙而玩巨龙,巨龙号更多的是一种社交号和工具人号,当然这也不是排除一些玩家就喜欢当辅助。
目前来讲个人认为尹明镇确实有想为DNF做点好事,结合目前已知的110版本的情报,个人的期待还是蛮高的,只不过希望工期还是要加紧,再好的内容也不能像之前100版本一样内容一拖再拖,源源不断的往dnf注入新的内容,才是dnf长久健康发展的动力。

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