作者:kuailezhiju
蒂德莉特的奇境冒险,一款像素风、类银河战士恶魔城的游戏。
还处于EA阶段,只有一个小时不到的流程。
手感优良,难度简单,战斗系统有趣,可使用武器种类多,非粉丝玩家影响不大,相当推荐喜欢这类游戏的玩家入手。
出品公司介绍
首先不得不提一下这游戏出品公司PLAYISM,已经出品了不少精品的游戏,比如同类型的东方月神夜(Touhou Luna Night's),Momodora:月光下的遐想(Momodora: Reverie Under The Moonlight),幻想乡萃夜祭(还处于EA阶段)以及非常有意思的选择剧情类游戏——will:美好世界等等,通关难度在同类游戏中并不难,欢迎各位都去体验一下。
游戏介绍
简单介绍一下类银河战士恶魔城游戏
首先给不知道的铁子们稍微说一下这类游戏,这个词来源于任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》(来源于百度),包括《厕所穿越记》、《空洞骑士》和之前EPIC送的《公理边缘》等等都是这种类型的游戏。
其主要元素为自由探索、横版过关、平台跳跃、装备道具能力升级以及相对较为薄弱的剧情。
这就是为什么一开始我谈到的路人也能有良好的游戏体验,因为剧情的存在感实在是不强。
主要介绍一下该作的核心系统,这才是区别这类游戏的关键因素。
核心系统之一:精灵
种类:分为风、火两种精灵,可以理解为我们常说的属性,包括人物自身属性以及武器属性。
这作的精灵元素贯穿始终,不管是跑图还是战斗都需要及时切换,从而带上了一些解谜要素。
探索:风属性的作用是保持漂浮,虽然只能离地面一定高度,但是这种飘逸的感觉真的很不错。
火属性的作用是打掉地图上的火药桶。
地图上面还会有属性墙,需要切换到对应属性的精灵才能通过。
战斗:怪物以及怪物的攻击都是有属性的,都包括了风/火/无三种属性,当主角切换到某属性时可以免疫相同属性怪物的碰撞伤害以及免疫相同属性的伤害。
比如下图,就是无属性的怪物喷出了火属性的火球,这时切换到火精灵可无伤击*,这些就需要自己去发掘了。
两种属性时使用武器对不同的怪物伤害不同,有的怪物弱火,有的怪物弱风,估计到后面会遇到需要频繁切换属性才好打的怪物,BOSS战已经初见端倪了。
个人推测:怪物的弱点显示在右下方,骰子上面为该种怪物抵抗的属性,骰子下面为抵抗该属性的大小程度,比如这个木乃伊风免疫,但是火伤害就很高
同时注意到还有与这两种属性不同的图标,推测开发组后面还会开发新的精灵种类
打怪物会加经验、增加金币以及掉落精灵经验,你使用风精灵*掉一个怪物后会掉落火精灵的经验,反之亦然。
精灵升级会加伤害,而且到3级精灵时会自动回血,两种精灵都一样。被怪物击中则会掉落一个精灵等级。
核心系统之二:武器
种类:近战(包括匕首、剑、棍棒以及长枪)和弓(需要消耗MP)
属性:包括两种属性,敏捷(决定攻速)以及伤害, 敏捷是否会加伤害存疑 ,商店里面显示的是跟当前武器的对比情况。
掉落:拿武器的怪物均有概率掉落武器,武器如果不卖出不会重复掉落,所以碰到商店请把不用的武器全卖了刷些金币,留个一长一短即可。
近战:在实际的战斗中,只有一个感觉,一寸长一寸强,越长的武器越能轻松无伤打怪,希望后面会有不一样的改变吧。
弓:有一个很棒的设定,快速射箭的时候会保持同一角度,这样能快速地对远处的敌人进行 白嫖 输出。同时也是部分谜题的解谜关键。
核心系统之三:技能
种类:战斗技能(不需要消耗MP)和魔法(需要消耗MP)
战斗技能:目前阶段只解锁了两个,一个是后跳,无CD,躲避伤害的神技能,一个是滑铲,用来通过狭窄的地方,因为主角不会蹲着走。。。
魔法:目前阶段只解锁了一个,自动追踪,放出8个追踪球,目前来看数值做的不是很均衡,我把MP扔完第二个BOSS就没得了。。。
个人评价
√手感优秀
√机制有趣
√难度适中
√武器丰富
√潜力很大
×流程过短
×数值还不平衡
评分:8/10,得依据后面更新的情况再做改动。
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