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游戏海报
概述GAMEBOY中的恶魔城一共有三作,Castlevania: The Adventure是第一作,发售于GB发售的第一年即1989年(美版1991)。这一年游戏开发者们对GB机能和开发模式都还在探索阶段,所以这一作有诸多的问题,比如主角动作太慢、掉帧、跳帧等。1999年,K社在GBC上对其进行了复刻,修正了一些程序问题。
日版标题界面
名称
Castlevania: The Adventure
ドラキュラ伝说
恶魔城:德古拉传说
日版 1989-10-27
红忆评分
IP:3/3
音乐:1/3
游戏性:1/5
这一作在时间线上属于正史,讲述1576年德古拉再度复活,是时贝尔蒙特家的传人克里斯托弗再度将其封印的故事。
这一作,主角连副武器都没有 ,只继承了祖传的硬直动作和鞭子。绳索和鞭子升级后的火球是Gameboy三作的特色。
随着鞭子升级,攻击力是会递增的,更快打掉敌人。但这一作受伤后鞭子会降级,后期的敌人太强大了,一受伤鞭子就直接掉两级,使得游戏难度大大增加。
好在后面两作,从游戏性和音乐上来说都是逐渐提升的,手感也逐渐变好。
关卡流程和很多GB早期游戏一样,这个游戏只有四关,每一关看起来都比较冗长而重复。
比如第三关一直被钉墙追赶,容错率很低
第四关才真正进入恶魔城
额外的1UP
第一关的小彩蛋,第一个蜡烛不打掉,到了第二层的倒数第2个蜡烛可以打出一个1UP。
额外的大血
第二关的小彩蛋,谢谢,“第二关boss战的前一个房间,有一个加攻击的球,那个蜡烛不打的话,boss战会多一个蜡烛,是一个大血”。
这作的BOSS相对还是比较弱的,而且每关大战之前还有一枚闪光球可以把鞭子升级到最高级,所以BOSS并不难对付。
第一关
铠甲人,火球对它无效,会被反弹。会发出钩子攻击主角,但它的钩子比主角的铁鞭刚好短上一些,利用好这一点可以无伤打倒。后面还会作为小兵继续出现。
铠甲人
第二关
大驼背人,和FC中的小驼背人一样讨厌,由于主角动作的僵硬属性,一定要第一时间打掉,不然后续会很麻烦。
大驼背人
第三关
翼人,打的时候预留一点提前量,即可无伤通过。
翼人
第四关
终BOSS,最弱房东,它的攻击就根本伤不了主角,站在和他平行的平台上发火球即可轻易打倒他。
德古拉(第一形态)
房东的第二形态还是蝙蝠,只有一种飞行轨迹,每个来回甩鞭子可以打两次,注意提前出鞭打掉小蝙蝠就好。
德古拉(第二形态)
虽然这个游戏问题多多,但开发商还是用心地做了一点彩蛋在里面,这就是每关都有的隐藏房间了,而且这些房间的进入方式还挺超脱的。
第一关
穿过假的天花版
第二关
打掉眼球,炸开地砖,从一条隐形的绳子向下爬
第三关
跳进一个空的墙(有点像唐老鸭II)
第四关
跳到一个隐形平台,爬上一个隐形的绳子
隐藏房间中的蜡烛基本上都是一些补级。
经过搜索,现在全网都没有这个游戏的金手指了,所以以下代码是本小组自行定位出来的(BY光伦),全网独家。
比较可惜的是,没有定位出无敌的代码。如大家有收藏到,请不吝共享。
C036 分数,取值:0-无限
C519 血,取值:0-10
C51C 鞭子威力,取值:0-2
后记德古拉被消灭后,恶魔城再一次被拆迁了。
在STAFF和THE END之后,德古拉化成了蝙蝠逃出,暗示着贝尔蒙特家族的命运又开启了新的循环。
本作之后,时间线上接GB恶魔城的第二作:Castlevania II - Belmont's Revenge,《贝尔蒙特(们)的复仇》。
“要不是为了补恶魔城系列的课,这是不会去玩的游戏。”
“玩完一遍后不想再玩的游戏。”
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FIN.
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