暴雪未命名的生存游戏(代号奥德赛)在2022年初宣布时已经开发了四年多,该开发团队也在那时扩大了一倍,并计划在2023年进一步扩大。然而,尽管总开发时间已经超过六年且现任和前任暴雪员工都对项目反馈积极,该项目却已经宣布取消。
这一消息是在微软宣布暴雪大裁员后流出的。
游戏的前副叙事总监马特·伦敦在在社交媒体上写到:“我已经从暴雪离职了,和生存游戏团队的许多其他成员一样。”
其他宣布离开的暴雪生存游戏开发人员包括高级概念艺术家马比·康、设计师阿特斯·拜拉克、高级软件工程师Renato Iwashima、游戏程序员迈克尔·戴尔、角色技术艺术家马修斯·利马、视觉效果艺术家瑞秋·奎特维斯以及在暴雪工作了13年的制片人梅根·恩布里。
生存游戏的制作人雷格·阿迈也同样被解雇,他表示现在专注于帮助其他前生存游戏团队的成员重新就业。阿迈在LinkedIn上的一篇文章中写道:“如果你在寻找人才,从未公开发表的生存游戏团队的人才质量异常高——我不遗余力的推荐他们。”
暴雪的生存游戏被宣布为“不同于暴雪以往创造的任何世界”的新世界,除了两张概念艺术图,我们对这款作品知之甚少。
在暴雪内部,这款游戏备受欢迎。当它在2022年1月宣布时,现任和前任的暴雪员工公开赞扬了生存游戏的团队和项目本身,而这正是在公司被指控性别歧视的不信任和愤怒达到顶峰的时候。
暴雪艺术家梅丽莎·凯利当时说:“这个团队疯狂而友好,而这个项目就是……啊,太酷了。我等不及了!”
暴雪作家克里斯蒂·戈登说:“我只能说这将绝对令人震撼。而且非常漂亮。我等不及了!”
曾在暴雪共同领导生存游戏项目的Riot的团队战术执行制作人杰弗里·维尔丘说:“这是一个将对行业产生重大影响的项目”。
这款生存游戏项目取消和暴雪裁员是微软游戏团队裁员1900人的一部分,目前尚不清楚这些裁员中生存游戏团队占多大比例。
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