壹周新游观察:以整理汇总重点新游上线/测试后的数据表现、玩家反馈以及游戏日报新媒体读者讨论为主,旨在为行业提供更多元化、更真实、更有参考性的产品反馈。
本周(11月7日-11月13日),游戏日报总计监控了15款上线/测试的重点新游。重度氪金带来的对口碑的影响,在《少年三国志:零》上表现明显;自走棋能否更多加入付费元素,网易游戏用《战三国八阵奇谋》试水出了新结果。以下为观察报告的详细内容:
4款上线新游,《少年三国志:零》App Store 1星评价占比超30%;《映月城与电子姬》因彩蛋获高分高评
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本周游戏日报监控了4款上线的重点新游,分别是《剑网3:指尖对弈》(背靠剑网3 IP,融合了自走棋PVP玩法与推图PVE玩法);《砖块迷宫建造者》(高自由度的沙盒建造类游戏,以玩家UGC内容丰富玩法);《少年三国志:零》(少三IP系列新作)和《映月城与电子姬》(一款以彩蛋和梗为“核心玩法”的二次元游戏,设定新颖)。
从各渠道的累计下载量来看,截至发稿前,《少年三国志:零》3日总下载量已超200万,其他3款游戏均在20万左右。
在iOS畅销榜中,《少年三国志:零》当前排在第9位。而游戏日报监控发现,App Store里的《少年三国志:零》评分仅3.3(是目前畅销榜前20中评分最低的,排在其前面的是4.0评分的《原神》),出现了大量1星评价,占比超30%,对应评价多集中在“氪金度太重”上。
截图来自App Store
由咸脆饼工作室开发、幻刃网络发行的二次元动作射击游戏《映月城与电子姬》,虽然本身游戏性有明显欠缺,但靠着独特丰富的彩蛋设计,在各渠道均取得了不错的玩家评价,当前TapTap评分稳定在8.2分,好游快爆评分8.5分,App Store相对较低,评分目前为3.9分。
《映月城与电子姬》未解锁彩蛋前的商店
彩蛋解锁后的商店
11款测试新游,《战三国八阵奇谋》打破自走棋“规则”;日系复古RPG仍无起色
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本周游戏日报总计监控了11款测试的重点新游。除了大厂、大IP产品外,还包含了一些玩法设计独特的游戏,例如类似王者荣耀吃鸡模式的《救赎之地》,赛博朋克风格、融入了战斗玩法的跑酷游戏《代号:开刃》,具体每款产品的测试反馈,可查看上图。
在这些新游中,网易游戏的《战三国八阵奇谋》值得关注。自走棋长期保持非付费状态,本周上线的自走棋类新游《剑网3:指尖对弈》,测试阶段时PVP玩法就曾植入付费元素,但最终决定砍掉相关设定,而《战三国八阵奇谋》则是坚持对付费元素进行了新的尝试。
这款游戏采取了类似王者荣耀的策略,给皮肤增加了少量的固定属性,此外,部分角色的获取必须付费购买。根据游戏日报的观察,虽然有部分玩家对这种“打破平衡”的设定表达了不满,但并未形成大范围的共同抵制情况,游戏的评分受此影响不大。
另外游戏日报发现,近几个月来复古日系RPG新游频繁出现,但从整体情况来看,无论是本周测试的《跟我玩连萌:GoetiaX》,还是上周拿到了TapTap 9.2分的《另一个伊甸:超越时空的猫》,在UI风格、战斗体验等方面,基本都未能得到新一代玩家的认可。
截图来自游戏日报新媒体
11月14日-11月20日,游戏日报预计监控重点新游11款
下周(11月14日-11月20日)游戏日报预计监控的上线/测试游戏总计有11款。
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包括:网易游戏的《黑潮之上》、《代号:邪神》;网易宝船的《炼金工房:布蕾塞尔的炼金术士》;腾讯游戏的《梦想新大陆》;极光计划的《风暴岛》;4399的《星耀对决》;哔哩哔哩游戏的《约战:凛绪轮回》;恺英网络的《魔神英雄传》、英雄互娱的《零界之痕》;无端科技的《生死狙击2》和波克城市的《猫咪公寓》。
具体表现如何,请见下周的壹周新游观察栏目!
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