昨日,二次元ARPG新手游《代号:弥弥尔》进行首次开测,在早前放出的游戏宣传中,凭借炫酷的视觉表现力、爽快的战斗打击感和简单上手的玩法,引起了不少二次元玩家的期待。
《代号:弥弥尔》是由开发《碧蓝航线》的勇仕网络独立开发,有着碧蓝这样优秀的前辈,不少玩家对这款游戏还是比较放心的。再加上这次宣传中提到这款动作游戏玩法特色,可以小队同屏作战,相对新奇吸引人。
然而昨日游戏开始首测后,却吐槽不断,评分也从之前的8.6掉到了7.9分。不少玩家称画面看着十分眼熟,弥弥尔的画风和UI满满都是《战双帕弥什》的味道,而玩法上又和《崩坏3》的养成 战斗玩法,有玩家调侃这应该改名叫“代号:战帕帕”。
其实现在市面上动作游戏不少,往成功的前辈处取经也无可厚非,但是借鉴过度就不好了。细数市面上成功的游戏,大多都是有着自己的独创性,一味模仿不可能成功,只有做出自己的特色来才行,比如最近火遍游戏圈的ACT动作手游《鬼泣》。
“鬼泣”系列游戏被列为三大顶级动作游戏之一,有着“动作天尊”的称号,其游戏商卡普空将鬼泣IP授权给了国内的游戏厂商云畅。原本大家都担心IP流入国内,有可能被魔改成氪金卡牌手游,但没想到在最近的测试中,竟然把鬼泣原作还原得有滋有味!
为了保住动作天尊的招牌,卡普空也没少费力气,派出专业团队严格监制手游,又拿出鬼泣一代和三代之间从未曝光过的隐藏剧情给手游做世界观。在鬼泣手游中,主角但丁继续追查“恶魔宝典”的故事。
在手游中玩家能解锁三位恶魔猎人:但丁、蕾蒂和维吉尔,三个角色的武器各不相同,技能也完全不一样。但丁擅长大剑和枪械的组合,可以在战斗过程中随意切换武器,把鬼泣里复杂的战斗搓招进行了部分简化,让玩家在移动端能够更好操纵。
不仅将鬼泣的技能搬入手游中,还加入了鬼泣里最为独特的“皇牌空战”和“跳跃”。皇牌空战让玩家能够使用浮空连击在空中不间断攻击,而保持浮空状态,跳跃则是在国内手游里首次做到真正Z轴移动,开创了动作手游里程碑的设计。
一款游戏想要出彩,就必须要有自己独立行走的能力,《代号:弥弥尔》想要获得成功,还是要努力多摆脱前辈们的影子才行呐!
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