《代号:破晓》CG发布!玩法与剧情并重的全新体验

《代号:破晓》CG发布!玩法与剧情并重的全新体验

首页动作格斗代号破晓游戏更新时间:2024-06-07

  不久前,王者旗下的一款新IP《代号:破晓》CG上线了,不少玩家在看到官方发出的CG宣传视频之后就表达了期待,毕竟这款游戏体现出来的质量非常高,而且在玩法方面也有不错的表现,下面就让我来猜测一下。

  首先我们可以看到在CG中英雄有跟英雄对战,也有跟野怪对战的,这就说明《代号:破晓》起码有两种以上的玩法,目前看来每个英雄的技能组合都各有特色,李白偏向于是敌人无法反制的快速连招,大乔是偏向空中连招的法术攻击,铠则是高爆发的重击等等,这样设计的目的或许是为了应对关卡中不同类型的野怪,比如在铠剧情中看到一群怪鸟时,虽然只是一闪而过,但铠打起来是有些吃力的,换成在空中能施展连招的大乔来就能更快通过,不得不说《代号:破晓》是用心了的,这样PVE模式玩起来一定很爽!

  然后我觉得这个游戏应该也会有人物养成的功能,因为《代号:破晓》的世界观是英雄们的意识被封印在了被称为“暗心”的晶体中,需要脱困面对自己内心的渴望、隐藏的恐惧和不想面对的过往,可以看出《代号:破晓》的剧情并非是一条主线走到底的,而是每个英雄的独特剧情相互交接而形成的故事,这就为人物养成功能提供了很好的基础!

  比如在CG中出现的澜,我猜测当他进入到暗心世界后,要面对的boss应该就是曹操或者司马懿,毕竟当初在王者峡谷这俩人就是害他差的挂掉的罪魁祸首,到时恐怕是仇人见面分外眼红,这次剧情闯关估计不会带着蔡文姬,那么澜朋友大可以火力全开,那场boss战想来一定很惨烈。

  我非常想看到每个英雄的独特剧情,那一定非常精彩!相信在之后的爆料中,可以证实我这个猜想!综上所述,我觉得《代号:破晓》可能有剧情、人物养成、英雄乱斗等等模式,这可玩性可就直接拉满了!

  如此看来《代号:破晓》不管是在游戏模式还是人物剧情上都花了很多心思,可谓细节满满,原本以为是跟玩家的对战,没想到现在爆料还出了闯关的PVE和人物剧情养成,相信在之后的爆料中还会有更多玩法出现,真希望能快点玩上啊!

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