Gio.js 是一个基于three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
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Gio.js 是一个基于Three.js的web 3D地球数据可视化的开源组件库。使用Gio.js的网页应用开发者,可以快速地以申明的方式创建自定义的Web3D数据可视化模型,添加数据,并且将其作为一个组件整合到自己的应用中。
这个库的开发是受到Google 2012 Info大会上的某项目可视化的启发,该项目开发者是Google员工Michael Chang。使用Gio.js就可以快速构建这种炫酷的3D模型,并以此为基础进行深入地开发。
在HTML的<head>中引入Three.js和Gio.js依赖, 以下展示了如何使用<script>标签引入依赖:
<script src="//img.17u1u.com/three.min.js"></script> <script src="//img.17u1u.com/gio.min.js"></script>
在引入Three.js和Gio.js在页面之后,已经可以创建3D Gio地球了。在此我们将先展示如何创建基础样式的Gio地球。
创建一个<div>,Gio地球将会被渲染在这个区域中:
<div id="globeArea" style="width: 200px; height: 200px"></div>
添加一下4行Javascript代码在你的HTML中, 用以创建并渲染:
<script> // 获得用来来承载您的IO地球的容器 var container = document.getElementById( "globalArea" ); // 创建Gio控制器 var controller = new GIO.Controller( container ); // 添加数据 controller.addData( data ); // 初始化并渲染地球 controller.init(); </script>
在Gio.js 1.0发布之后,开发者们提出了很多很酷的、很有建设性的建议,比如微信应用开发者希望Gio.js支持微信小程序,有经验的Three.js开发者希望Gio.js提供Three.js编程接口等。在经过仔细研究、综合设计之后,Gio.js 2.0实现了大部分功能,并且添加了有关文档说明。以下列出了主要的2.0新增特性:
Gio.js仅依赖于Three.js。
经过测试,Gio.js在Three.js R90版本下可以很好地运行和使用。
Gio.js可以运行在以下的浏览器环境中:
更多详细的介绍就不在本文中介绍了,官方文档非常详细,感兴趣的小伙伴可以直接移步文档:
Gio.js可以说是Three.js中实践的非常不错的了,官方还提供了非常多的实例,通过一些简单的API配置即可实现非常炫酷的Web3D可视化地球,而且文档非常详细,更多实用和有趣的地方等待你的探索!
由于图片和地址未通过审核,本文未展示图片,总之非常炫酷!官方提供了在线DEMO体验!感兴趣的小伙伴不要错过!
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