还有4款独占大作!NS没能继承的“亲爹遗产”

还有4款独占大作!NS没能继承的“亲爹遗产”

首页动作格斗打什么仗更新时间:2024-05-09

2012年12月8日,NS的前辈WiiU在日本发售了。

WiiU在日本的首发也算得上“盛况”,首周销量达到了30.8万台,和NS的31.3万也差不多。虽然WiiU发售后持续的游戏匮乏,让它迅速走向了失败,却还是诞生出了许多优质的作品。

这其中大多数都已经移植到了NS,或是在NS推出了续作。但至今仍然有4款游戏,是玩家们心心念念盼着它移植NS的。

任天堂乐园

说起WiiU遗产,可能许多玩家都会想到《异度》和《塞尔达》。但其实WiiU上最遗憾、最难重现的,是这款《任天堂乐园》。

本作英文名《Nintendo Land》,因此许多玩家也叫它《任天堂大陆》或“任大陆”。

《任天堂乐园》包含了《塞尔达》《马力欧》《动森》等12个系列的小游戏。这些都是任饭们最熟悉、最喜爱的系列,而这些小游戏不光还原了这些作品的美术元素,在玩法和创意上也都来自各个游戏理念的延续。

其中有些是多人协作,有的则是不对称对抗,巧妙地活用了WiiU双屏幕的特性,一位玩家看GamePad上的小屏幕,而另外三位玩家则是对着电视机屏幕操作,形成了信息的不对等,带来了前所未有的乐趣。

这些巧妙的多人玩法,让《任天堂乐园》成了WiiU上......不,可以说是任天堂历史上,最好玩的多人游戏。

然而也正因为WiiU两块屏幕显示内容不一样的特性,让这一玩法很难在NS上复刻——当然,任天堂真要想的话,利用两台NS也是可以实现的,只是这种更高成本才能体验到的内容,或许很难被玩家们接受。

异度神剑X

在WiiU的几款遗产游戏中,《异度神剑X》可能是呼声最高的一款。

许多玩家光是看过本作的宣传片,觉得它简直就是自己理想中的游戏——雄伟写实的广袤星球、奇幻曼妙的生态环境、可以搭乘和变身的巨型机甲,以及看起来神秘又热血的故事——这一切融合在一起,满足了许多玩家的幻想。

但其实《异度X》是一款很遗憾的作品:它想法很美好,就像大家从宣传片和图片中看到的那样。但它的目标过于宏大和不切实际,导致最终许多设想不了了之。

制作组计划在《异度X》中制作了一颗完整可探索的星球,五个区域无缝连接,地图的有效面积(不算海洋)至今仍是开放世界第一梯队。

然而也正是因为一整颗星球对于游戏而言太过庞大,游戏的内容分布成了问题,且后续由于团队支援《旷野之息》,有大量的内容没有被实装至游戏中。

工期不足也导致了本作的主线剧情没能得到进一步雕琢。或许是制作人高桥哲哉对于这部半成品的不甘心,在游戏结束、获得了一个还算圆满的结局后,又挖了个天坑——差不多有帕底亚大坑那么大[捂脸]

这款游戏其实和《宝可梦 朱紫》有着一样的命运——它们在企划阶段都有着很不错的想法,且在游戏的实际内容上下足了功夫;然而也都是因为工期和早期规划时的欠考虑,让游戏在实际体验上打了折扣。

在经历了《异度神剑2》和《异度神剑3》的成功后,相信未来有朝一日,我们不光能见到补全可玩内容的《异度神剑X 终极版》,也能迎来崭新的《异度神剑 X2》。

塞尔达传说 黄昏公主

《塞尔达》系列自诞生以来,涌现了许多画风截然不同的作品。而这款《黄昏公主》,是系列目前最后一款写实风格的作品。

它早在2006年就已经在NGC和Wii发售,而后来又在WiiU上推出了HD版本,大幅强化了游戏的画质、光影等视觉效果。

“狼林克”的形象也是在《黄昏公主》登场,并且是游戏中非常重要的解谜、探索和战斗手段。

和《黄昏公主HD》一同发售的狼林克amiibo,能在《旷野之息》中刷出一只能陪同玩家的狼。

许多玩家认为,《黄昏公主》在游戏设计上,只能算是个“大号时之笛”,并没有太多创新。

但能将原有的设计思路放到更加广阔的世界里,并将这些设计加以强化到极致,在玩法和视觉效果上更进一步,这本就是一件很了不起的事。《黄昏公主》也绝对是喜欢《塞尔达》、尤其是喜欢传统流程塞尔达的玩家必玩的一部作品。

塞尔达传说 风之律动

《风之律动》和《黄昏公主》一样,最早都是一款NGC游戏,后来在WiiU推出了高清版本。《风之律动》这个名字来自《任天堂明星大乱斗 特别版》的官方翻译,一般玩家们还是更熟悉叫它《风之杖》。

这个“杖”指的其实就是游戏中的关键道具“风之指挥棒”,就是乐团指挥手里的那根。通过在游戏中输入特定的音符,即可让风发挥出不同的效果——就类似时之笛、竖琴一样。

在所有《塞尔达》系列中,《风之律动》或许是最让人眼前一亮的一款——卡通的猫眼林克设计,让他的表情变得前所未有的丰富(NDS两款虽然也是猫眼林克,但在表情和视觉效果上,还是不如本作明显)。

其实《风之律动》虽然有着清新绝美的卡通艺术风格,但总体质量和口碑其实都不算很好。

本作的前半部分体验极佳,绝对是每一位塞尔达爱好者必玩的流程。但中间找碎片的部分,实在是有些枯燥。如果不是塞尔达粉丝的话,玩到这里很有可能会有弃坑的念头。即使WiiU版本对这部分流程做出了改动,并加入了“高速帆”等道具,依旧难以从根本上解决这一问题。

当然,倘若本作未来登陆NS,它依旧是一款非常值得体验的《塞尔达》,有许多优秀的体验在系列中都是独一份的。

其实除了这些第一方游戏外,WiiU还曾经有过《*出重围》《质量效应》《铁拳》《看门狗》等看似“很不任天堂”的第三方作品——当然,由于WiiU孱弱的性能,它们的画面表现大都很一般。

如今像是《刺客信条》等作品移植了NS,却仍然有不少第三方厂商不愿理会任天堂,对于喜欢这类游戏的玩家而言,多少还是有些遗憾的。

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