《卡片地下城》简评:这游戏和杀戮尖塔相比孰优孰劣?

《卡片地下城》简评:这游戏和杀戮尖塔相比孰优孰劣?

首页动作格斗地下城和女孩CardRPG更新时间:2024-05-02

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前言

2017年末,在《绝地求生》依然大红大紫占据Steam半壁江山的时候,一款名为《*戮尖塔(Slay the Spire)》的卡牌游戏悄然步入大众的视野。出色的素质与新鲜的玩法使其即使在抢先体验版本下,都让无数玩家玩的不亦乐乎,“爬塔”似乎成了当时的热潮。2019年1月,结束了一年抢先体验状态的《*戮尖塔》推出了正式版本后,接连取得了连续三周销售榜前十的好成绩,这款保持着96%的绝对特别好评率的卡牌游戏似乎有特别的魅力。据SteamSpy的早年间统计,《*戮尖塔》的销量超过70万套(现在估计早已过百万套),甚至拿到过2018年1月份下载量亚军。

这款风靡世界的卡牌游戏完美的将Roguelike和卡牌结合起来,构筑除了一种充满创造性而又极具挑战的游戏体验。卡牌通俗易懂易上手,组合多种多样难精通,这样的玩法使得玩家的每次挑战都有全新的趣味。自此,《*戮尖塔》彻底带火了Roguelike卡牌这一交叉品类,无数类似的游戏如雨后春笋冒出来,脑洞大开的在此类玩法基础上大改特该,期待能在大环境下分得一杯羹。

▲风靡世界的《*戮尖塔》

聊聊Roguelike与DGB

那么很多人可能会费解,为什么同为卡牌游戏只有《*戮尖塔》会火呢?这里不得不谈到两个概念:Roguelike与DGB

随着独立游戏的兴起,Roguelike这个词近年来各位可能经常会听到,基本属于老生常谈了。 Roguelike游戏最大特点便在于高随机性,地图得随机生成使得玩家每次游玩都似拥有全新体验。而海量得道具池更是加剧了这种趣味性,玩家一旦开始挑战就会有再来“亿”把的冲动。相对的,死亡所造成的不可挽回性又为其增添些许紧张感。高度的自由使其一跃成为最为耐玩的游戏类型之一,自然收获了不少玩家的青睐。

再者说说DBG,即Deck Building Game(牌库构筑游戏)。2008年,号称最为经典的DBG元祖之作《领土(Dominion)》问世后,正式确立了DBG游戏的地位。不仅如此,在2009年的德国年度游戏大奖评选中更是拔得头筹,荣获世界权威的桌游奖项。此类游戏最鲜明的特点在于玩家必须按照规则从公共牌库中获取自己需要的牌进行牌组构筑,继而完成游戏目标。由于不像《炉石》、《游戏王》这些TCG(集换式卡牌游戏)一样卡组会被抽干,DBG轮换式抽洗牌的设定在策略性上有着极高的要求,牌组的排序和厚度也需要细细考量,学习成本更高,自然带来的乐趣也就为鲜明。《*戮尖塔》作为两者结合的佼佼者,获得了如此高评价自然绝非偶然。

▲DBG桌游《领土》

有趣的是,近日Steam上又有一款与《*戮尖塔》类似的Roguelike卡牌游戏进入大众的视野。这款名为《卡片地下城(Card Monsters: Dungeon)》的游戏同样采用了DBG Roguelike的模式,使得随机性与策略性协调统一。不仅如此,制作组还大胆的将《暗黑地牢》的探路玩法融入其中,进一步提高冒险的随机性。与同类游戏相比,该作创新的以“团队”作为冒险单位,玩家能够在5位英雄中随意选择3位组合进行冒险,在策略性和玩法丰富性上更为优异。

▲游戏界面

来次三人行的团队冒险吧

进入游戏,引入眼帘的便是关卡与人物选择界面。由于本作采用的是关卡式内嵌任务的游戏方式,即玩家再选择关卡与三位人物后需要再次挑选任务进入各种地牢进行冒险,从中获取卡牌与战利品进而升级自己的三位勇者与卡牌,在倒计时结束时直面关底Boss。有趣的是,玩家每次执行任务所生成的地图都是随机的,玩家需要自己规划路径,面临未知的挑战。

▲五大关卡与中心区域

五大职业各有特色,基本上每个职业都有不止一种的套路玩法:战士对应着狂暴和防战;法师对应着法术与召唤;牧师对应着消耗与辅助;游侠对应着弓箭与荆棘;贼则是连击与陷阱。五个角色选其三,便有10种搭配方式,为游戏提供了重复可玩性。

▲初始人物战法牧,通关后解锁贼和猎

卡牌游戏的核心玩法自然在于多种多样的卡牌了,本作有超过150种卡牌可供收集组合。之前也提到过,本作注重了3人团队式战斗,所以相对来说玩家需要考量的内容也就更多。首先,每个角色的费用与卡牌都是相对独立的,初始1费,每回合开始获得1费。譬如说战士用完了它的费用,那么即使法师有多余的费用也是无法打出战术卡牌的。不过好消息是卡牌虽然会每轮回收,但人物的费用是可以累加的,积攒几个回合不打出用以一次爆发输出也是允许的战略。在敌人的行动方面与大部分卡牌冒险游戏无二,敌人每回合的动向是清晰可见的,玩家可以通过敌方头上的动向进行相对于的策略安排。比较特别的是,本作的输出细分为物理输出与魔法输出,普通的防御是抵挡不住魔法攻击的。

▲根据战场形式选择性出牌

其实如果你玩过一款名为《暗黑地牢》的黑暗风RPG游戏,那么一定会对《卡牌地下城》中的地图既视感满满。没错,该作基本上算作其地图的简化版本。每一个小格都是未知的事件,或许是怪物,或许是陷阱,也可能是宝物,还可能是卖血获得金币……49种不同的随机事件在冒险的进程中随时可能触发,总之每一步都在向着未知探索。火把的设定则在于照亮周围十字方格的道路,使得冒险的路途更加清晰。不过,火把还能用来扎营回复体力,在冒险的进程中根据火把的数量进行抉择也是一大趣味所在。

▲地图像极了《暗黑地牢》

▲多种随机事件

本作的战利品基本分为三种:卡牌、金币与水晶,三者各有妙用。卡牌的作用自不用多说,每次战斗后都可以进行一次三选一的卡牌抉择,如何通过现有卡组配合组成强力卡组便是玩家需要衡量的事儿。值得一提的是,本作在卡组的选择上极其的严苛,前期如果不会选卡,很容易导致抓不到想要的牌或是费用不够满盘皆输。金币则大抵用于升级卡牌,应付随机事件;水晶则用于升级人物解锁对应的天赋,从而降低冒险难度。

▲战后的卡牌三选一

▲整备阶段右上角的三种战利品

每个任务结束后,玩家会回到飞船上进入整备阶段。此时可以选择花费金币购买卡牌、删除卡牌和升级卡牌。因为每张卡牌在对应大关卡内是一直存在的,所以根据当下的情况合理整顿卡组的合理性是玩家要做的重中之重。不仅如此,还可以通过任务中获得的水晶对人物进行升级,获得生命值上限的提升与天赋的激活。每升一级便可选择一项新天赋,战斗中最多携带六个。这些天赋对进入地下城冒险无疑是极大的助力。

▲每张卡牌最多升至 2

▲可携带的6个天赋

游戏的最开始正上方就会出现关底boss的倒计时,玩家基本在地下城闯荡了几次之后就会直面这个大家伙。它拥有超厚的血量与不菲的输出能力,面对他来检视一下自己是否有成长吧~当你击败区域boss之后,千万别觉得松了口气,你之前获得的卡牌金钱统统不会保留,只会剩下3个钻石给你的英雄升级。别松懈勇士,新的挑战一直在开启!

▲在区域boss面前折戟沉沙

其实玩这个游戏在刚开始不懂搭配的时候是最难的,思路开阔最为重要。不要拘泥于眼前的得失,而是高瞻远瞩到下一回合,同时不要忘记三个角色形成配合。低质量的卡牌永远不要选,高费卡牌则是慎选。钱优先用来精简卡组和买新卡。当你熟悉了游戏内容后只要不是脸黑到了一定的程度,选到合适的卡牌便可以轻松通关啦。战牧猎天下无敌!

目前版本游戏不足之处
  1. 茫茫多的千奇百怪的BUG:譬如手牌过多导致的悬牌、叠牌BUG;各种天赋无作用的BUG;抽牌卡不抽牌BUG;篝火不显示文字BUG等等……反正在游玩的过程中这些问题一股脑的会全都冒出来,用尽全力阻碍你的冒险;
  2. 拖慢游戏节奏的陷阱:战斗节奏慢是一个大问题,UI动画反馈起来也感觉笨笨的。但最让人郁闷的是每当玩家使用火把道具,将陷阱照亮使其失效时,玩家居然还要将失效的陷阱事件动画完整的看一遍才能通过,蠢蠢的强行拖慢游戏时间。
  3. 卡牌的平衡性问题:陷阱与卡组的混乱就不提了,初上手极难。随机性太强导致每次拿牌选牌都要仔细斟酌,而在实际战斗中还是大多看脸。

▲安全的陷阱还要再走一次

结语

从某种程度上来说,《卡片地下城》是一款相当具有潜力的国产独立佳作,其玩法与概念是同类型游戏中较为优秀的存在,具有不错的可玩性和属于自己亮点的系统与特色,前景可谓是一片光明。唯一美中不足的是目前版本有太多问题亟需解决:视觉上略显粗糙,音乐单调无限重复,内容还需打磨,BUG快点修复……不过从游戏的更新记录来看,制作组也正在广泛听取玩家们的意见紧急整改,是一件好事啊!总的来说本作是一款相当不错的创新型卡牌游戏,值得一玩。

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