腾讯《地下城与勇士M》全民公测还需要多久?

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首页动作格斗地下城与勇士M公测版更新时间:2024-04-11

本来地下城与勇士这款在电脑上风靡一时的端游游戏,在官方几年前就已经提出了要将它做成手游,可是到现在也依然还是在内测中,内测效果如何?什么时候公测,这些问题我们都不得而知,也只能根据在内测时获得的游戏内部的环境等相关资料来进行评判。

就游戏的场景而言在还原度方面,这款手游还是看得出下了不少功夫,从一进入游戏的画面到手写令人起鸡皮疙瘩的声音响起,尽管进来时的画面并不是很精致,有些粗糙,但是像极了很多勇士玩家在十年前刚见到这款游戏时的样子。在新手进入训练的教学阶段,依然可以见到很多熟悉的NPC你好啊召唤师,当年的卢克西塞利亚这些人物都呈现在了我们的眼前,希望在“9102”年的下半年,可以顺利开启更多勇士的故事。

在具体的玩法和职业技能方面也并没有做出太大的改变在装备上有些装备也是额外的回归了也是相当于给一些老玩家的情绪。即便是游戏已经在端游上运行这么些年,有些玩家见到那些装备也依然会脱口而出他们的名字。

当然还存在一个非常让人头疼的设定一百五十六点的疲劳,可是坑了无数人。总而言之一款这样的游戏能够保持这么久的热度已经实属不易还能让这么多人一直坚持玩他,每天打团刷副本,这些都可以在手游上一一呈现,而且游戏中的特殊效果像打击感霸气强制中断以及僵直这些都还表现的非常不错,在端游上呈现出来的画面在手游上反而显得更加精致,尤其是像喵喵拳连击加前期这种感觉一气呵成,连续使用拔刀斩也非常流畅。

值得一提的是这一款手游的boss设定要更加变态仿佛回到了端游中的六十版本,稍不留神你就会直接被boss秒掉,以至于让你动辄就要交出复活币,这仿佛和当年的场景一模一样,不知道这样一款手游如果真的上线,会有多少人蜂拥而至去体验当年的那一种情怀,组队通关打本的快乐时光又要回来了。

总体来说这款手游就单单从在内测服里看出来的情况虽然有些职业还没有开放,但是已经把最经典的情怀和移动端的操作完美的结合了起来。无论是老玩家还是新玩家,游戏中专门独立出的一条辅助线让小白玩家可以更快的上手,老手玩家打的也更加流畅。

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